TA mod的限制

每次运行TA游戏最多载入256种武器,512种单位。switch修改过,仔细看看demo源代码,嗨嗨,其实是想做MOD一定要熟悉录像机。
最快速度,+245
最大伤害, 32000 (更高的伤害会使单位定住一会儿)
最大面积: 32000
最大转角速度: 64000
最大作用范围: 也许是32000 ,也许更大可以超过64000
最高速度: 大于1500. 事实上这个速度对单位影响类似一个水中溶剂比率的比例,达到核弹那速度后变化不大了。
最大体积: 512 ,不确定是否可以更大
是否为爆炸性: 1 (这不是一个布尔值,只是最大只能是1)
准确度: 也许 32000 (值更小,武器更精确!)
最多种类颜色(2): 255
最大震动强度:32
最强引火能力: 100
重新装弹和起飞天时间:未知. 起飞时间不是用秒计算的.对于武器,60秒的装弹时间已经是极限了,这时以及开始因为瞄准的敌人消失而需要重新瞄准、重新装弹了,或者这单位会自爆 (?)
运输单位装载单位的间隔: 用秒计量的,按照游戏体验,这个值似乎完全没什么作用,除了海军运输。
最小炮筒倾斜度: 也许是0,也许不是
最大地图:2147483647x2147483647 (回复二有补充)
(单位属性)
最大伤害: 32000
最大潜水深度: 255
最大爬坡力: 32
最大视野: 依据于LOS属性, 但在OTA下似乎是700-800. TAESC的最大视野为2880
建造时间: 似为无限, 10000000造时的单位已经没什么心情等它了。
转角率: 最大未知,800时以及快得反映不来了
最大雷达范围:32000
最小雷达范围: 300以下时声纳开始不工作,其他未知。
武器最远射程:依据于炮弹速度,必须速度*10>=默认的最大射程,当然射程还取决于风力和重力
最大飞行高度:似乎为16000,但因为TA里面的武器射程是由圆柱形来考虑的,故而防空武器射得无限高(?),但飞太高会看不到飞机。
TDF文件可以多对一,一个单位可以拥有多个TDF。即可被多种单位建造。
最快武器准备时间:小于0.5秒时以及不需要时间了。
最快射速:依据于设置、游戏速度、电脑配置,最大似乎为每秒射击32000次。
最多搭载的耗费建造时间武器:1,也即一个核弹井只能有一种核弹。但可以在游戏脚本中切换搭载武器
运输机最多运载数:255
一单位最多拥有的武器种类:3,可以在游戏中用脚本切换

最大地图:当前情况下是63.75x63.75 (对应Annihilator的1020x1020)/268435456268435456(annihilator中的42949672964294967296)。这是因为32位下内存在win32中只能使用2GB,而10201020就已经把这2GB内存占用光了;64位机子可以玩更大图,annihilator中的42949672964294967296对应TA的268435456*268435456

这个最大地图真有感觉。
相对应的,单位数量也不会被内存大小限制了,可以。。。

但扩充也不是无限的,最大地图是
2147483647x2147483647 (对应Annihilator的34359738352*34359738352)
最大单位数是2147483647

强人。
顶一个

受教了

最小炮筒倾斜度应该可以是负值

我记得TA的mod限制里有一个是关于单位的piece距离其实际所在位置最远相差多少像素。。。
过远就会非法?具体值不清楚了,可能得去翻翻TAUniverse的老贴了。

:6_273:最大体积: 512
这个体积是模型体积还是footpin大小?
想知道最大footpin的大小。

最大面积: 32000
在TOTALA1.HPI里的一个文档里有官方的属性说明,顶楼的数据不很确定 /:^|

…深刻 …好帖!