问个问题,TA的MOD基本结构

基本结构包括模型格式,纹理与脚本以及MOD打包规则!

TA修改简要教程
http://bbs.taclub.net/thread-7387-1-1.html

模型格式3do
脚本格式cob
纹理格式gaf

打包采用自身的hpi格式,压缩算法推荐TA:CC算法。

TA采用单面贴图技术,也就是一个4边形贴一幅图。所以贴图工作比较繁琐。制作模型也比较麻烦,因为要贴图的面全部要做成4边形。

TA因为很古老了,所以限制很多,发展空间也很少,不过对于没什么制作MOD经验的人来说,TA的结构很容易理解,制作难度比较小。不搞特别的东西,单纯的做些战斗部队,TA还是不错的,画面效果不够炫丽但是很多人反而喜欢,嫌新出的RTS效果太闪眼睛,不少人放弃画面炫丽的新RTS,回头玩TA。

要是想有个好发展可以考虑SPRING,SPRING的教程资料是最齐全的。结构上也比最高指挥官好理解一些。
用SPRING引擎可以制作即时战略游戏
http://bbs.taclub.net/thread-14155-1-1.html

http://bbs.taclub.net/thread-12667-1-1.html#pid102273 TA模型制作图文

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