比较 TA 和其他 RTS 游戏,兼谈如何推广 TA

我是个 TA 的菜鸟,对 星际 魔兽、C&C 系列、帝国时代 和 一些如 绝地风暴 黑暗帝国 之类的老游戏都比较熟悉(虽然不是高手),我想我的经历和感受也许对 推广 TA 这个问题会有些帮助。

说起来是误打误撞,大约半年之前我在 youtube 上被 Supreme Commander 的精彩视频所吸引,和真实战争相仿的真正规模宏大的战争游戏一直是我向往的,而且我对微操要求太高的游戏一直不是很欣赏,觉得那只是个连长级别的战术操作游戏,要玩就玩掌控战争全局的宏观游戏。我搜索 最高指挥官 的国内论坛时找到了 横扫论坛,在横扫论坛上 我依稀想起有 TA 这么个老游戏,结果 down 下来玩了下,感觉非常好,虽然一直很忙,但是有时间还是会给自己泡杯茶在电脑前厮杀一两个小时。

至于TA 不热的原因众说纷纭,我觉得可以分析下其他游戏成功或失败的原因来获得一些启发。

首先,鼻祖 C&C 系列,包括 红色警戒系列,C&C 火爆是由于开天辟地,没有太多可说。红警 1 火起来除了因为画面较 C&C 有提高之外,我觉得还有两个重要原因:1. 现实背景,美俄两大军事集团的对峙(尽管俄国已经不复苏联的风光),红警 里的战役给人一种投入感,无论玩家是站在苏俄还是北约一方,按照任务玩下去很有一种投入感。而且 97 年左右的时候,美国正是中国人民民族主义情绪的头号假想敌,记得当时用俄军痛扁美军的玩家很多很多,后来有玩家自制了 中国崛起的 mod,很受欢迎。证明了游戏背景对于玩家的投入感有直接的影响。相比之下,C&C 的剧情就没有太多人关注。2. 操作比较简单。升级系统,菜单都比较清楚 (虽然菜单效率很低) 3. C&C 的招牌,打下的 Fans 基础。到了 红警2 就没有这么风光了,虽然我还是玩了,不过也仅仅是玩了 美俄和尤里 的各自剧情而已,对于 对战 我基本上没玩。虽然 RA2 加入了些新元素,让 美俄 尤里 三方的兵种和战术有所差别,但觉得它的平衡性也只能说一般。再就是RA2的建造菜单显得已经落伍了,找一个东西要拉半天才看到,这点远不如 绝地风暴2 (KKND2) 的菜单做得好。C&C2 我只是看朋友玩了下,感觉只是画面变强了,游戏的核心内涵没有太大突破,规模不如 SupCom 微操不如 星际 魔兽,特色不明显,也许 只是靠 口碑赚钱的一作吧。

星际不需要多说了,三个种族极有特色,经过这么多年补丁再补丁 已经比较平衡了,此外 800 X 600 下的画面还是相当漂亮的,至少对我这种不太苛求画面的玩家很可以接受,也许因为有人口限制便可以把画面做得精细一点吧,三个种族的单位造型我觉得相当不错。总之,星际的是个设计概念极其精明的游戏。相比 TA 把规模做大却导致画质受到限制,星际显然更投合入门玩家的第一感觉(虽然星际也是过了好几年才显示出它的微操魅力),操作的快捷键数量介于 C&C 和 TA 之间,足以应付小规模战斗的需要,相比之下 TA 的 理念的确超前,超前到 这个 奔腾时代的游戏 到了 奔腾2 时代的机能才能应付得可以忍受,有点阴差阳错的感觉。魔兽则是在星际基础上增加了一些 RPG 元素,无论是借 暴雪的名气 还是 别的什么原因,总之它吸引了老 星际玩家 以及 一些魔幻类游戏的 FANS。此外,暴雪游戏的优化是绝对一流,从 暗黑1 开始就一直如此。我还没玩过 最高指挥官,据说多管炮里射出的炮弹的弹道都是分别计算的,每个都不同,导致计算量飙升,现在的 CPU 不堪重负。假如它 的设计者 不那么变态,由暴雪来优化的话,在损失很小的情况下也可以获得相当的性能提升,也许这游戏早就不是贵族游戏了。不过,最高指挥官 的开发者 追求真实的理想主义性格 还是值得赞赏的,只是需要时间来让硬件的发展足以展示它的全部内涵。

再说说 绝地风暴 (KKND) 1&2,我很喜欢 1 代的任务 以及 游戏中的气氛,1 代的任务做得是非常有趣,那个时代的音效虽然粗糙但是很符合沙漠地带的感觉,此外 K1 里面的建筑蛮有意思,好像塑料的质感。KKND 两作玩起来都不紧张,可以和电脑玩 4v4 或者 3v3 悠闲地在一个大地图上慢慢发展,探索。K2 的画面相当好,地图精致,三个种族的造型也都相当有个性。但这个游戏的致命缺陷在于:1. 幸存者,进化人 和 S9 机器人三个种族的兵种基本没有差异,只是壳不同而已 2. 基本上就是屯兵然后 推过去火拼,微操没什么用,属于资源型 RTS,只有一种资源——油,因此争夺油矿基本上就决定成败。相比当时日渐升温的星际 以及 早已打下口碑的 C&C,玩 KKND 的人太少了。虽然 KKND2 里自带了编辑器,可以修改任何单位的任何属性来使三个种族的差距拉开,而且它的 FANS 也制作了一些有趣的 MOD 和新地图,不过它的致命缺陷还是其游戏核心,这个一直没有变,没有自己独到的特色并且大笔投入地宣传,想和 星际 以及 红警 争夺玩家 是太困难了。忘了提一点,KKND2 的建造菜单我觉得是 我玩过的所有 RTS 里最好的,所有的生产单位在建造菜单上都有一个相应的图标,比方说只要建造了 兵工厂,菜单上的兵工厂图标就会出现,只要点这个图标在旁边就可以出现所有的可造单位。这样战斗中就不需要切换到生产单位去寻找想造的兵种。 我觉得很不可思议的是,这么好的点子 为什么没被后来的 RTS 采用??此外,KKND2 的另一个创新是 组合兵器,定制地盘并装上特殊兵器,这也是一大亮点,可惜后来的 RTS 中迄今为止没有再见到。

黑暗地带 (Dark Reign)。和 C&C 同样是人类为主角,背景移植到了 外星球。可惜的是,这款游戏虽然做的从画面到操作都非常非常不错(起码不比 C&C 差),而且有很多和 TA 相同的元素(比如序列建造菜单等等),但是 它的宣传明显不够,虽然有自己的特色但还不足以打动 慕名而去的玩家。

最后,帝国时代系列。以帝国时代 2 为例,AOE2 的资源系统和升级系统过于复杂,光资源就有 黄金 食物 木材 石头 这几种,科技树升级系统也是显得杂乱。这些都决定了这款游戏的节奏不会很快,当然弄个小地图很快解决战斗也不是不行,但总是好多东西都没升级呢就完事了有什么意思?不过好在 其 战役内容还是很丰富,各个民族的特点差异也不错,画面看着也舒服,再加上微软的广告攻势,AOE 还是非常成功的。虽然对微操的要求也不低,但毕竟其节奏偏慢,上不了太大规模,而且本质上还不算纯粹的 RTS 游戏。

最后,谈谈 TA,优势和劣势。

优势很明显:大兵团作战,规模效应,丰富的各级兵种,终极武器和战术组合,操作快捷键非常完善实用。

劣势也很明显:画面比较粗糙,时不时会出错弹出,这个很要命,严重影响玩家的心情,虽然有人说 是因为老游戏所以兼容性不好,但是 我在 XP 上玩 星际 从没出过问题。看来 cavedog 倒闭留下了太大的遗憾。不知道 vista 渐渐普及了之后,TA 在 vista 上的运行会怎样,我也很担心,这可是决定 TA 前途命运的关键,如果兼容性好还可以,假如不兼容(如 64 位系统)总不能指望新玩家们为了玩 TA 另外装个 xp 或者 98 吧。

宣传 TA 也就是推销 TA,关于 TA 的宣传,就需要紧紧抓住 TA 的卖点——TA 的魅力所在,我同意有人说的制作一个 TA 的视频放到各大网站上宣传。而其中宣传的卖点,我认为有以下几个:

  1. 真正的战争规模,火爆的战争场面,对喜欢操纵成百上千的集团作战的玩家而言,只有 TA 和 SC 能满足他们。

  2. 很多渴望体验 SC 的玩家,因为电脑配置落后不得不忍痛暂时放弃,那么 TA 可以满足他们对 同样的战争理念的追求。

  3. 终极武器。终极大怪物的 酷酷的造型,凶悍的火力 总是让人感觉最爽的东西,可以特别展示一下。

  4. 完善的操作系统。宣传一下这个可以减少 初玩者 的恐惧感。可以让他们看看,有这么丰富的操作系统来辅助你,其实这个游戏不是那么难的,你也可以将一个庞大的战场掌控在自己手中。

  5. 破除别人对于 TA 就是 堆兵火拼 的错误观念。要让别人相信 TA 的操作更具挑战性,就需要宣传“宏观操作”的理念。星际 魔兽的 卖点 是“微操”——即合理地操作若干个战斗单位来取得最大的战果,那 TA 也可以宣扬它的“宏操”概念,在一个成百上千的战场上,用你自己的手让你辗转于五六个甚至更多的 操作区域 来充分展现你的 雄才大略,平衡你的经济和生产,调动部队 寻找对方的弱点,或者 合理地抵抗对方铺天盖地的猛烈攻势。喜欢微操的玩家们,你们敢不敢来试试?

我觉得这些都可以通过 视频来体现,SC 的那个火爆视频是个不错的参考,但是那个比较偏重画面的震撼感,比较片面的宣传。TA 的优势不在画面,在乎 操控的 理念和精髓,发展平衡,战术创新,兵种搭配合理,攻击和防御效率。这些要通过视频来体现,还是很需要下功夫的。

不知不觉写了这么多,只是个人一些想法,不足之处请指出。本文只是抛砖引玉,我也很想听听高手们的看法。

[ 本帖最后由 coolboywind 于 2008-1-29 12:53 编辑 ]

有一点不认同,TA的画面放到现在来看也不差的,在12801024以上分辨率看TA,画面感觉相当精细,毫无粗糙的感觉.在1024768以下分辨率下看TA就差一点,我己经不习惯在如此低分辨率下玩TA了,除非进行视频录像.唉~~~高分辨率下完全没法录制呀!!!

宣传推广还得大家一起努力,我最近做了一些第一人称视频,不久后将配音合成处理后放到网上去,相信看过的朋友会喜欢上这个游戏的.

1280 X 1024 是不错的,可惜我的机器上 这个分辨率 出错弹出的几率比较大:L ,不知为什么,1024 X 768 还可以。

我感觉出错几率和分辨率没关系,建议上最高分辨率玩.另外为了避免出错,可以用98兼容模式运行TA主程序,同时游戏时关闭一些无用的进程.

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我也觉得应该是没关系的。不过我的 xp 启动项只有防火墙和杀软,我关了防火墙,在 98 兼容模式下 还是有可能出错,1024*768 出错少一些。不清楚是怎么回事。这个问题恐怕得请教 编译高手…

RTS下还有一张王牌被lz无情的无视了……:frowning:

“不知道 vista 渐渐普及了之后,TA 在 vista 上的运行会怎样,我也很担心,这可是决定 TA 前途命运的关键,如果兼容性好还可以,假如不兼容(如 64 位系统)总不能指望新玩家们为了玩 TA 另外装个 xp 或者 98 吧。”

我用的vista。。。打TA3.1原版的爽着呢~

肯定不兼容64位系统的……就连最高指挥官,命令与征服3这些新游戏也不支持64bit呢

最高指挥官支持VISTA64位和XP64位的。只是你千万别去用什么DX10,会出问题的据说。

[ 本帖最后由 bluelaser 于 2008-5-18 04:00 编辑 ]

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是啥?

我想指的是战锤或家园吧:lol

我也在vista下玩过。顺便问一句:怎么进入98 兼容模式?

在快捷方式图标或游戏图标上 右键>属性>兼容性>用兼容模式运行这个程序>选择你要的兼容模式就可以

  1. 破除别人对于 TA 就是 堆兵火拼 的错误观念。要让别人相信 TA 的操作更具挑战性,就需要宣传“宏观操作”的理念。星际 魔兽的 卖点 是“微操”——即合理地操作若干个战斗单位来取得最大的战果,那 TA 也可以宣扬它的“宏操”概念,在一个成百上千的战场上,用你自己的手让你辗转于五六个甚至更多的 操作区域 来充分展现你的 雄才大略,平衡你的经济和生产,调动部队 寻找对方的弱点,或者 合理地抵抗对方铺天盖地的猛烈攻势。喜欢微操的玩家们,你们敢不敢来试试?

录一个第一人称视频,一个小地图视频,把小地图放大,第一人称的视频放到侧边

  1. 破除别人对于 TA 就是 堆兵火拼 的错误观念。要让别人相信 TA 的操作更具挑战性,就需要宣传“宏观操作”的理念。星际 魔兽的 卖点是“微操”——即合理地操作若干个战斗单位来取得最大的战果,那 TA 也可以宣扬它的“宏操”概念,在一个成百上千的战场上,用你自己的手让你辗转于五六个甚至更多的 操作区域 来充分展现你的雄才大略,平衡你的经济和生产,调动部队 寻找对方的弱点,或者 合理地抵抗对方铺天盖地的猛烈攻势。喜欢微操的玩家们,你们敢不敢来试试?

说得太好了:6_325:,顶…

顶一个:6_313: