作为一个TA、SPC、FA的老玩家,我实在是太爱SPC2了!

我非常喜欢SPC2现在的样子!
有些人(可能是习惯了玩TA的)放不下过去的老经济系统 ,我只能说他们就像那些抱着KOF97不撒手的人,唯恐游戏规则改变自己以前积累的技术就什么都不是了.
可是你们想过没有,过去的系统多么难上手!就是这个经济系统吓跑了大多数新玩家!一个游戏没有新血就只能逐渐死亡!
我非常佩服并赞成CT放弃这些守旧的老玩家,积极开拓市场的气魄,毕竟CT做的RTS,最想要用户体验的是超大规模战斗!这可是CT自己说的。

此外有些人抱怨工厂不能好多工程师一起协助、抱怨不能一次点几百个队列。
这些抱怨一样是因为新的系统触动了这些人过去的习惯,他们习惯只造少量工厂然后大量工兵协助。其实这根本就不是问题!
只要造多个工厂,点上循环建造,花的钱一点都不多!!

此外,做个MOD,把点造兵就扣钱改成这个兵被工厂实际建造时才扣钱,这并不难!预计很快就有此类MOD出现。有什么可抱怨的??!!

TA SC FA的经济系统本来我就非常讨厌!RTS是即使战略不是即时内政经济。我觉得CT能把这个积鸡肋的经济系统杀掉真的太棒了!我以前就自己尝试过做MOD杀掉SPC1原来的经济系统,这次太大快人心了!

新经济系统节省了玩家大量的时间和操作,精力能够集中在战略和战斗上。

原来要拼命维护经济系统,唯恐电厂、矿和生产不平衡,基本无心控制战斗,单位都是直接A出去,而现在,即使是新玩家,都会有大量的空闲可以从容布置战术。

现在系统保留了残骸系统,还增加了水底残骸、工程车闲置的时候都能自动收集残骸,还能自动修理,这又节省了玩家大量的控制操作与时间。

自动编队系统,也能节省大量操作。尤其是那个寻路系统,做的简直太好了!我两个大兵团互相穿过,要是其他游戏根本不可能做到,而现在,能迅速互相穿越对方,这不是一次伟大的技术升级么

单位的风格我觉得不错,现在的模型我挺喜欢的,虽然简单,但这样能让机器把性能用在大量单位上,现在有残骸有弹道,还能同时支持这么大量的单位,这不是一件很了不起的事情么。

地图半神化是个巨大的创新,连星际2都是这样做的,甚至还不如spc2做得这么好,只能说地图半神化以后是一个大趋势。 现在基地小了,建筑物占得单位名额大大缩减,有更多的空间建造实际的作战单位,所以战斗的规模实际上要比Spc1还要大。

升级系统,能让玩家在初期放心大胆的大量暴兵,随时升级随时这些兵都获得加强。当一队坦克升到顶级,将是一股不弱于试验级单位的力量。

实验级单位大幅缩水,实力降低,我觉得这也是好事,可以让大批实验级单位迅速出现在战斗中。玩家必须选择是升级普通单位还是速出实验级单位。虽然实验级缩水,但实力仍然强大,速出有时会给对手造成很大压力。
完全不需要将现在的试演级跟过去的比,就当是富有特色的高级兵种就行了!

我认为SPC2绝对是集成了TA神髓的真正续作!让我们把精力集中在宏伟壮丽的战斗上!

LZ说的我完全赞同 顶你 :victory:

SC2 在 科技上的进步是巨大的。。。

经济上的倒退都可以无视掉了。。。

除了无法排长建筑队列之外。。。经济上其实和原来没有任何区别。。。

因为 原来 TA 和 SPC 时间 也就是 讲究 消耗尽量等于产出;尽量不要 赤字;

SC2 对经济的掌握能力要求更高了;因为你看不到 没秒消耗,所以你 进行工厂单位建设队列的时候;

只能靠经验来下达指示!!!

如果说 1997年的 TA 是将 玩家自己控制经济规模的自由给了玩家;
那么 2010年的 最高指挥官2 就是将 玩家自己控制科技规模的自由给了玩家;
从此之后 科技不再是 军事层的附属;而真正和 经济、军事 有了同等地位…

如果 按照 TA 系列一贯的做法。。。
以后新的 SPC续作 就是

上百兵种 + 上千的科技分支。。。

这就是我看到的 SPC 的未来。。。

SC2 确实 规模小了;但是 科技层的进步却不是少几个兵种能替代的

老虎归山:lol

看来拥护的也不少

科技第一。我现在起步就先做几个研究站,加快研究点数增长率。想改善经济就先升建筑科技里最上一行的几项,有减少生产时的消耗量的(类似1代的电厂联接)、有增加资源建筑产出的(类似矿机升级)。研究站的产率也有一个提升项。电厂貌似还应该有一级,DEMO还不能解锁。刚才又打了一下第二个任务,15分钟左右居然有4000多MASS库存,用不完啊。哈哈哈。兵种升级里,把生命值提高、把伤害值减少、增加武器射程的几项升一下,几个项目合在一起的效果,就等于增加了兵力。空军里有几项是不同的弹药类型升级,高伤害、大面积破坏,等等,很好很好。

TA里一电一矿一电一矿一工厂的常见开局,也是经过一段时间才能被总结出来,相信SPC2开局也会有一些好的模式,唯一需要是耐心。

作为老玩家应该是失望的。。。个别的~

但是也很不错了~期望越大失望也越大~

有创新才能进步~毕竟大家不希望只出现个TA高清版~

我怎么看不见了?

我要看!我抗议!

PC Gamer这位老兄说Demo没把很多游戏的优点表现出来,因此遭到大量批评是无可避免的
http://www.computerandvideogames … ?id=236576&site=pcg

我相信SupCom 2会是个好游戏,只是建造队列方面的缺点确实很让人讨厌,希望会有mod或官方补丁解决这等问题

扯蛋贴看什么,你侮辱最指2我一点意见都没有,可是对横扫千军瞎扯我就不能容忍!

还是等正式出炉。。

言论自由,宪法保卫,你吃萝卜,他爱白菜,生机勃勃,和谐社会:loveliness:
道貌岸然,专门闷骚,你看美女,他爱A片,自称绿坝,实为44

[
让工厂造什么兵种,这经验我觉得还是可以从TA里借用一些,至少几个基础兵种起始的战术定位没有太多变化。但另一方面,在以前的话,我从工厂外型至少能判断对方已有的技术等级,现在不行了,对方升科技扩大工厂的造兵类型,在工厂外型上一点儿没显示出来,造兵也是暗箱操作,什么也看不到。这样,如果有人故意出些低端兵,制造技术等级较低的假象,然后突然出高端兵,或给低端兵群加载新武器,战术上的突然性,也还是比较大的。

现在的空军,交战时的情况与过去TA更接近,兵力可以很快集中发扬火力。联系这种半神式的地图,陆地面积小空中战场开阔,有意先分散部署空军,再突然集中于一地打击,飞在半路上升升科技,控制好时间到达战场时正好战力突增,哈哈哈。

TA是经济扩张跟着兵走,SPC2是科技扩张跟着兵走。同样是距离和时间的考量,SPC2有了完全不同的角度了。

对抗的方向是更多了,还是更少了,那才是关键。
说什么系统的改变,对于 模仿 统治者来说影响微小

我承认这里有推测的成分,因为联机版还剩几十小时亮相,不过DEMO也不是什么也没反映出来。出门的时候可能是基础兵种,半路上升科技加强战力,到前线还可以继续升科技再加强。这跟前作一级兵在出发地和目的地,战力没有变化,主要是数量变化是完全不同的。科技扩张利用到了空间(距离)和时间的变化。