以TA的角度看supcom

我一直在想,如果有人能把ta做成2d可以实时缩小的。。。那么我们指挥
军队会方便很多。。。不知道是不是2d的缩放比3d难?我没看过一款2d的即使战略游戏可以缩放。。。。。。。:lol

那是基本不可能的……就算做出来估计比3D还卡……

。。。请问,是因为图像缩放算法太费时间造成的吗?我感觉2d游戏已经是很快的了。。。现在的电脑应该容易对付…并且我只缩小屏幕,不放大。。应该属于有损的压缩。。。。:L

参见《盟军敢死队1》的无级缩放。效果实在很不咋地。

不同等级之间的兵种配合问题在FA变了很多。

[
那是不难的。01年的《真实战争》就做到了2D缩放。

[ 本帖最后由 响尾蛇 于 2008-1-19 16:50 编辑 ]



做的还是比较假。。。至少比例太夸张。。。

我今天把那个啥。。。绝命时刻改成卫星视图了,基本上和Supcom一样的,不过它不会自动出现各种图标来代替蚂蚁一样的东西。。。:L :L :L 所以看起来倒有些吃力。。。

不喜欢来回拉视角,感觉拉来拉去都容易拉过头或者拉不到位,还要需要调整很浪费时间,还是有几个固定的视角比较方便,拉近一个合适的视角,中等距离一个合适的视角,拉远又是一个合适的视角,用一个键来切换,还可以自定义自己喜欢的视角,手动用滚轮拉视角来调整设置并保存.

我和楼上的相反,对固定视角深恶痛绝……
可能机器不够劲所以星月在缩放时有点卡造成的吧?不卡的话根本不存在什么缩放不到位过头了的问题。

对97年TA的固定视角表示理解,那是时代所限;对现在的SPC/FA/SPRI无级缩放表示赞同,这是时代所需。
:lol

固定视角和无级缩放各有特点,各有所长吧,我觉得是个人习惯问题,我所说的是两者兼顾的一种方法.两种功能都提供,这样玩家可以根据自己的个人喜好习惯来选择视角,不必走两个极端.

哎呀,星月的要求你们还不理解吗?就是无级缩放再加上几个预设好高度角度等参数的视角啦!

星月我没理解错吧?

对,就是这个意思.我想这样设定的好处应该可以照顾到更多玩家的需要.

角度当然是宽容性高为主,像PSP皇空可以自己设定视觉点……
还有,SC的T1真的完全在T2面前毫无用处么?我还没玩SC(怕手提运不起来),但很难想象失去进攻时像Arm的T1步兵,迂回攻击对方的T2,以及那种强大的渗透能力,T2除了Arm的跑步机就都是重型(跑步机又贵),觉得TA的T1和T2是相辅相成的

TA里面的T1是量产型肉盾,T2的大多数单位都是术业有专攻的,功能分得很详细,所以T1和T2相辅相成。
Supcom里面的T2基本上就是T1的对应升级版,而且到了T2以后生产能力上去了,自然不会有多少人去造T1的东西;要知道,车辆建造好以后还要出厂,这段时间是无论多少工程师辅助建造也缩减不掉的时间,所以即便T1和T2性价比相同,也是T2更合算(因为浪费掉的时间少),如果是空军的话另外讨论。另一大原因就是,T1的挡路功能没有了,如果也像TA一样的话,那么量产的T1残骸可以作为路障。。。只是。。。Supcom里面没有。

TA中的残骸是个宝,是双方争抢的场所,往往越打越多.不过战场如果稍有转移,不用几分钟成片的残骸都会被吸光.

同意你的观点,炮弹看起来没有威力