以TA的角度看supcom

(个人观点)
讨厌Aeon。不论是战列舰,还是远程火炮,开炮的时候都是biu的一声,炮弹打在地上只有一个大白圈,太缺乏热血精神了。那些单位的造型也过于女性化,不愧是母系社会啊… -_-!

导弹太小,炮弹太模糊,没有重量感。

战列舰命中率太高,简直就是狙击舰,连移动中的敌人(匀速直线运动)都能一次命中。海战没有小艇冲锋(不热血!),基本全靠大舰对射,显得过于理性了。(当然优点是真实感强)

对supcom无极缩放的功能,哎,流口水了。

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炮弹打在地上只有一个大白圈,偶到是认为"很环保"
那些单位的造型也过于女性化,女性化???拉长的眯眯吗?偶喜欢:lol 我到是没觉得流线形有什么不好,曲线美还很丰满,流口水中。。。。

[ 本帖最后由 DarkCDK 于 2007-11-24 12:53 编辑 ]

TA3D算是一个带缩放的TA,也许可以满足sulbon的要求?
http://www.youtube.com/watch?v=Qy9Alw8gI_M

LS的是SUPCOM的MOD吧

是新的TA引擎

应该找人用SupCom做个TAMOD。

SC还是嫌不够火爆啊啊啊

不知道可以不可以开发出一个MOD——加效果??:L

火爆是一回事,热血是另外一回事,虽然二者有一定的联系。

满屏幕的导弹炮弹和爆炸确实能够实现火爆的效果,不过要达到热血的层次,估计还需要不少的努力,包括图像,音效和参数的调整,甚至可能牵涉到整个游戏的风格的变化。

SUPCOM的风格的确和我想像中有很大出入,感觉上还是玩TA爽.

想像下 如果SC用的是TA的音效,那该有多爽

还有我很不满意现在升级工厂的设定

还是TA那种1级工场造1工程兵 1工程兵造2级工场的设定爽

而且把机器人 坦克分开比较好 现在打几把 来来回回都是那两个建筑 看的厌烦

我烦的就是什么建筑都可以直接升级,跟TA的风格差不少

个人喜好不同吧。

我恰恰认为工厂可升级和工程单位向下兼容的设定是一大进步。

貌似爆炸效果也是即时演算的。。。做得太嚣张的话电脑会挂掉。。。

个人意见,铁矿和雷达升级是可以接受的,但是个人认为应该像spring那样,需要工程兵的协助升级。

我个人无法接受工厂升级的设定。

高级兵总的来说比低级兵效率更高,对于supcom来说,需要做的是升级工厂,而对TA来讲,需要生产新的2级工厂。从兵种多样化的角度来讲,supcom这种设定不利于兵种多样化。 并且,supcom的兵种设计存在一定问题。一旦升级到2级,就不会返回去造1级的武器,因为2级武器基本上都是1级的加强版,比如说2级坦克可以完全代替1级坦克。而在TA中,2级和1级并不是简单的加强的关系,TA中1级坦克主要用于渗透,2级坦克主要用于攻击集群,1级炮兵主要用于肉搏,而2级炮车和炮兵用于阵地攻坚。

基本上
目前sc就是在冲高级
而且很容易就可以冲上二级
一级兵完全是摆设
顺便说一句
二级兵也完全是摆设

真是悲哀

的确,兵种少还是这个游戏另我不满的地方。既然战场要大,战斗要热血拿速度就非常重要了。像TA什么东西都有人造,编队兵种数量繁多这点SC是做不到了,如果有钱出50台小胖的话即使给你2000个T3机器人我也不要~明摆着兵种替代效应太明显~

高级兵种代替低级这个设定好不好也是见仁见智,正因为高级兵种与低级兵种的差距如此之大,才能敦促玩家尽快攀科技。

在初期低级兵种的对决中可以抽出资源和时间升到更高一级科技的技巧显得异常重要。不光是兵力,经济的发展也离不开科技的发展。对科技发展时机的掌握很多时候成为胜负的关键。

每一个游戏每一种设定都会有一批忠实的拥护者,不可能有一款游戏能够讨到所有玩家的欢心的。

我更喜欢TA的设定,至少阿猫阿狗兵都能派上用处,炮灰也要做到吸引对方火力的作用。sc里进攻方的火力梯队纵深不够,加上omni的存在,炮兵部队完全无法得到掩护,原版sc大批常规部队突击一个一般完善的火力阵地效率就非常低了,更别提是一个完善的火力阵地。现在fa里UEF的T3 导弹车在一定程度上弥补了这一弱点,破阵能力大大增加,不过T2及T1部队后期的用处还是不够大。

站在男人的角度看女人,或相反.不会有标准答案.
:lol

恩,非常同意上面一些朋友的观点,TA兵种的层次感更强,T1T2T3兵种各有特色,后期T1炮灰的作用不可小视,而SUPCOM里就很难体现这一点,防御过强,对战中太多都是靠超级单位冲锋取得胜利.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-11-25 23:36 编辑 ]