给新手的单位数据查看工具--TA UnitViewer

很多新手想要单位数据,但工作量太大,先用这个将就将就
不能识别TAAC版的acdata.acc的扩展名acc,可将扩展名改为gpn(看完要改回来不然玩不了)或file/OPEN/打开TA目录后在文件名处直接输入acdata.acc亦可打开
3.3版请打开rev33.33n或rev33.gpn文件查看。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-3-5 14:40 编辑 ]
TAUnitViewer.rar (197 KB)

主要名词解析:
unitnumber:单位序号
unitName:单位名称
Name:名称
Side:阵营(也就是种族)
ObjectName:3D模型文件名
Corpse:尸体
BuildCostEnergy:建造花费能源
BuildCostMetal:建造花费金属(也就是造价)
BuildTime:建造时间
worktime:工时
energymake:能量生产力
metalmake:金属生产力(一些单位有一定的生产力,所以即使所有的生产设备都没有,只要有工程兵,也能继续建造。)
energystorage:能源储备能力
metalstorage:金属储备能力
builddistance:建造距离(工程单位能站在多远进行建造)
Buildangle:建造角度(决定该单位的建造喷枪能升高的角度,如站在坡下向上建造时,角度不够则不能建造)
MaxDamage:最大伤害(这个是应该是单位能承受的最大伤害,即生命值)
foopinX,footpinZ:单位占地面积,就是那个选中的方框的面积。
SightDistance:视野
raderDistance:雷达范围
raderDistanceJam:雷达干扰范围
maxVelocity:最大速度
BrakeRate:制动效率(不懂:L难道指刹车?)
Acceleration:加速度
TurnRate:转向速率
MovementClass:移动类型
MaxWaterDepth:最大下水深度(单位能下多深水,某些陆上单位似乎可以在浅水工作)
MaxSlope:最大坡度(决定单位能爬上的斜坡的最大坡度)
Maneuverleashlength:(菜单长度,非设计人员不用理会)
weapon1,2,3:武器种类123(每单位可最多有三种,不是三个武器)
TedClass:类型(指单位属于机器人,飞机,气垫。。。中的那一类)

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-3-6 12:33 编辑 ]

武器主要名词解析:
Range:射程
ReloadTime:装弹时间
Aera of effect:作用范围(就是伤害半径)
Edge effectiveness :边缘效力(指外围伤害与中心伤害的百分比)
Default:默认伤害,
energy per shoot: 每打一枪消耗多少能量,能量不足不能发射
metal per shoot :每发一枪消耗金属,
energy,metal:这两个为地雷之类的消耗
weapontimer:武器计时器(不懂:L )
accuracy:打击精度
tolerance:(宽容,又不懂:L )
aimrate:(瞄准效率?继续不懂:L )
weaponVelocity:武器速度
未完。。。。等等

继续武器解析:
weaponacceleration:武器加速度
turnrate:转向速率
Guidance:指导意见?(应为导弹的追踪)
Tracks:飞行轨迹
turret:炮塔
Firestarter:引火
Unitsonly:
burstrate:爆炸效率
sprayangle:喷射角(应该是炮弹的出射角)
randomdecay:随机衰变:L
Groundbounce:着地之后弹起
flighttime:飞行时间
selfprop
Twophase:双相:L(二阶段,例如垂直发射导弹射到空中后转向)
Weapontype2:武器类型2
waterweapon:水下武器
burnblow:燃烧打击(使目标着火)
toairweapon:对空武器
Vlaunch
stockpile:储存
targetable:目标可能
cruise:邮轮?
Shakemangnitude:引起地震
shakeduration:震动时间
Coverrange:覆盖范围
paralyzer:麻痹使目标不能移动
Color
color2
Smoketrail
Smokedelay:烟雾延时
StarSmoke:开始烟雾
endSmoke:结束烟雾
rendertype
beamweapon:集束式武器

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-3-21 19:09 编辑 ]

然后我开个头吧,谁愿意可以接下去

阵营:ARM 占地:3X3,科技等级2,战车型
建造需要:能源:13545,金属:1514,时间:22977游戏时,工时=0
建造地点:ARM高级战车工厂
最大伤害(生命值?):990
最大下水深度:25
最大爬坡能力:12
运动能源消耗:0.5
视野:300,无雷达
无能源及金属储备能力,能源生产力:2
最大速率:2.8
制动效率:0.005
加速度:0.006
转向速率:367
武器:一种----重型线性横击炮
射程:725,装弹时间:1 ,伤害范围:8
默认伤害1000,每发消耗能源:1000
weaponTimer:2;Tolerance:16384
炮弹速度:2600
转向速率:132000
引火:30
能否使目标着火:能
能否贯穿目标:能

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-3-6 12:44 编辑 ]
Arailgun.jpg

顶一下,赚点能量:victory:

paralyzer 是麻痹效果,参考ARM小蜘蛛。
Color,color2是激光武器的颜色,最近醉心于调节这个。把ARM和CORE的激光改成了不同的颜色,看起来还挺漂亮的,嘻嘻。:lol

对于武器来说,这几个数值比较重要:

Range:射程
ReloadTime:装弹时间
Aera of effect:作用范围(就是伤害半径)
DAMAGE:杀伤力,包括default默认杀伤力,以及针对个别单位的杀伤力。

尤其令人惊讶的是,ReloadTime:装弹时间比预想的海重要,Flash单发威力小得可怜,但是高速连发弥补了杀伤力。

谢谢楼上指点,我觉得炮台的转向速率也挺重要,我最讨厌格斗飞机在头上晃来晃去,炮口却转来转去,连开火的机会都没有。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-3-5 22:20 编辑 ]

在TAAC中激光的颜色是有讲究的,某些单位拥有红色激光反射装甲,专门克红色激光单位:lol

补几个单位数据
DamageModifier:伤害改性剂(百分比)
AntiWeapons:反武器
TransportSize:运输体积
TransportMaxUnits:最大可运输单位(指运输机能运的最大单位)
TransMaxUnits:
MinWaterDepth:最小下水深度
ImmuneToparalyzer:对麻痹免疫
HideDamage:隐藏伤害
HealTime:恢复时间(自动恢复,好像只有司令有这种能力,27秒)
Mincloakdistance:最小隐形距离(在这个距离即使隐形也会被看到)
ClockCostMoving:隐形移动中的能源消耗
ClockCost:不移动时的隐形消耗
Stealth:隐身
Kamikaze:是否敢死队
AttackRunLength:攻击游程
Mobilestandorders:有无移动和原地转换开关
CanFly:能否飞行
Cruisealt:

阵营:ARM 占地:4X4,科技等级3,战车型
建造需要:能源:120322,金属:6986,时间:147201游戏时,工时=0
建造地点:ARM特级战车工厂
最大伤害(生命值?):3121
最大下水深度:20
最大爬坡能力:12
运动能源消耗:0.7
视野:275,无雷达
无能源及金属储备能力,能源生产力:0.7
最大速率:0.79
制动效率:0.027
加速度:0.01
转向速率:81
武器:一种----BERTHA加农炮
射程:4096,装弹时间:7 ,伤害范围:80
默认伤害2000,每发消耗能源:1500,打击精度:1000
Tolerance:300,Aimrate:2500
炮弹速度:685
引火:50

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-3-6 12:35 编辑 ]
ARMBSCHEN.jpg

这帖子不错,有技术含量,先好好占个座。

炮台的转向速率,好,又学了一招,哈哈。

可以把原先不具备隐形能力的调解为隐形吗?
单位的武器数量是固定的吗?俺曾经给战列舰增加鱼雷成功了,但是所有其他单位似乎都不能增加武器,只能换。

[ 本帖最后由 light5 于 2008-3-6 21:49 编辑 ]

应该可以调为隐形,有这个开关。
TA限制武器数量最多三种,TASpring取消了这个限制。不过ta的模型很实际的,模型上有武器才能加武器,因为似乎关系到弹道的计算,不过我也不确定弹道究竟是从炮管开始计算,还是炮口或离开单位开始算,肉眼观察最起码是从炮口开始计算的,看看TA33那些4级单位就比较清楚了,大概因为这个原因,所以硬性规定必须有武器才能发炮。
不过如果可以乱加也不好看吧,炮弹不知道由什么怎么射出来怎么爽?

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-3-6 22:01 编辑 ]

炮台的转向速率最能体现的地方就是防空了,TAAC和TALON中的激光连射防空机炮就是这方面代表,炮台转向超级灵活,激光射速超快,能轻松击落来犯的飞机,是非常有效的防空武器。

晕啊,2005年我跟零星还整理过一次单位参数列表和武器参数列表,
在我之前,原子也整理过一次。

似乎论坛改版改没了

BrakeRate:刹车
tolerance:指单位开火的瞬间,炮口的容差
Guidance:跟踪
Twophase:双阶段,似乎垂直飞弹就是

。。。。没时间了,以后写

本来我有个英文的单位制作教程(TRO写的吧),不过现在也不见了。

我没写。
我写了一个单元删除教程,因为菜鸟老是问如何把 Big Bertha 等关掉

:o 哦,看来我搞错了,TRO你在哪个网站发过那个教程的链接吧,我当时好像就是从你给的链接找到那个教程,所以我误以为你写的了,半年前的事了,不是记得很清楚。