讨论一下TA VS SupCom

玩TA比较久了,SupCom出来后尝试了一下,可惜机器配置不好,玩起来不太爽,只好先收藏起来.没事谈谈一些想法,希望大家一起参与讨论.
我觉得打即时战略就需要有大的地盘和大军团的兵力来支持,TA和SupCom都是以战略高度来做游戏的,我说做得很好,但是做得还不够.
TA发布十年了,只有最近几年才真正地让人在游戏中体会到横扫千军的感觉,因为以前的电脑配置根本达不到打大战的要求,几百个单位的对战谈不到什么战略,连排级的战斗看似精彩,但是无法掩盖战略指挥上的缺憾.
现在打TA虽然比以前爽多了,联机对战中可以指挥上千的单位进行作战,开始强调战略意识了,但是问题也来了,虽然TA单位的自动化程度很高,操作也简便,但是地图越大,越感觉需要的操作是越来越多,打完一局对战常常有快累垮的感觉.实话说并没有像一些玩家说的那么操作少,还可以边喝咖啡边打仗,可以负责地说操作量绝对不比玩星际少,操作手法较快的人玩TA绝对是有些优势的.理想中的战略不应该有如此多的操作,但是TA的潜力己经快到头了,无法通过修改程序代码来实现更高的自动化要求,这时SupCom出场了.
SupCom继承了TA的精神并做了很多优秀的改进,这是个很有潜力的引擎,看好SupCom就是看好他在未来几年的发展潜力,虽然配置要求打倒了一大批人,其中也包括我,但是相信这个引擎将来能实现更多的自动化,使战术层次上的东西大都可以让CPU来解决,玩家可以有更多的时间去思考战略层次上的问题.
但是我感觉现在的SupCom就像十年前的TA一样稍稍有点鸡肋,能跑数千单位对战的机器毕竟不多,只能稍稍体会一下如何打大战略这样一个概念,好戏应该还在后面,相信几年后SupCom才会再次爆发出他的能量来.现阶段SupCom比较TA起来并没有概念上的实质性突破,同样的机器配置上,跑的单位数量和地图大小上甚至比不过TA,所以现阶段玩对战还是TA比较爽些,但是前面也说过了,TA的引擎实在是太老了,潜力也基本上快挖尽了,一些很好的概念己经无法通过修改程序来实现和优化了,未来还是SupCom的天下.

我98年初玩TA的时候,那台电脑连任务关都会卡,那时候接触游戏时间也不长,对rts还没什么概念,只是觉得打起仗来无论场面还是气势TA比当时的红警星际都要爽,所以即使机子拖不太动还是把任务打穿了。后来再次接触TA就要到02年高考结束,配了新电脑,再跑TA的时候感觉就完全不一样了,而且单位也多了很多,不过地图一大单位一多照样卡,至于画面,以02年的眼光来看还算是不错的,唯一遗憾的是TA从来没有联机过。
去年本科毕业又配了台电脑,跑SC要保持比较流畅也就1000单位左右,第一感觉就是又回到了98年,重新感受那种久违了的畅快淋漓热血沸腾外加一卡一顿的感觉,那一段时间几乎抛弃了其他一切游戏,而且有一个朋友也一直和我在联机,偶尔对战偶尔一起虐电脑,感觉真的很好。
不过就如同LZ所说的,玩久了就感觉SC有点像TA的一个复刻版,除了独特的全地图缩放外没有太大的创新,对配置要求又太高,而且相对TA,常规兵种在大地图的效用被大大降低,TA我可以用低级兵营的步兵坦克硬推别人的阵地,而SC里就算是3本的SAB硬推一个建设完备的阵地也不太可能,轰炸机系统也不太如意,无法形成有效的地毯式轰炸。建造的时候不停地点,尤其是对战的时候,根本就是手忙脚乱,很多可以由电脑完成的工作电脑并没有妥善完成,防空火力盯着一个目标打效率低下弹药浪费严重,ASF制空能力不足,战舰强弱差距过大,等等。
资料片中会有建筑预设,这点让人非常期待,至少这样的话建造防御阵地和经济区的时候要方便许多,如果在阵型攻击优先级以及兵种级配进行优化的话,这个游戏将会更加完美,当然要享受完美的战争需要等我下次买电脑了……

TA属于现在,supcom是属于将来,
过几年sc就会是现在的ta

supcom现在兵种虽然多,但是多样性并不强

基本上就这种套路。低级兵,血少攻低,高级兵血多攻高…而速度都差不多,没有特点。像TA里面core的can和arm的fido这么有特点的兵种很少很少。

我还是这个意见
supcom现在仅仅是把引擎的潜力展示出来而已,一切的发展仍然要靠玩家自己。

SupCom 已经比刚出来时候的半成品改进了不少,希望他们能花力气继续更新,并如sulbon所说,增强兵种差别。