我也来发个TA XS II玩后感

感觉单位体积太小了,小兵长什么样子都看不清楚,很多小兵就跟一代里面GOK的辅助工程气垫(那个小圆盘)大小差不多。节奏比较快,海量小兵,但也会发展成纯爆兵模式。兵种构成比较单调,如果这个是完整T1的话,这个T1感觉很不完善。现在只试了GOK,GOK那个火炮机架不会行进中开火,操作比较麻烦。另外怎么灰机场出的那个东西好像叫fighter gunship,但只是战斗鸡而不是gunship。单位模型比较囧,特别是建筑风格让人比较受不了。另外轰炸机什么的投弹过程没显示出来,只看到飞机飞过,然后下面就爆了,没看到拉屎过程。
总体感觉,不如EXC初代。

呵呵呵,还是测试版吧

但不可能重新建模了。。。

最近玩spring的各种mod。
相当有趣。

fighter gunship 是可以攻击地面的。对地开火需要手动指令:“The Spectre will fire its ion blaster at any ground units in range but will only switch to its hover-attacking gunship mode when given a manual attack order.”
L1小是因为设计,模型,平衡各种原因:“The units are so chunky that it would be better to keep them small even from the perspective of looks alone. Anyhow, the T1 units are small for technical and gameplay related reasons rather than anything else.”
火炮机架的设计是不会行进中开火地。“the Reaper can only fire it while standing still”
既然只试过GOK,觉得模式特殊是正常的,GOK设计是很异性的,ARM和CORE更像OTA。
轰炸机的武器和OTA不同,防止线投弹。

希望楼主参考单元指南:
http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=40229
http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=41223
http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?t=40228

我也只用了GOK,感觉轰炸机方便好多,呵呵,直接P过去,一路巡逻轰炸,…话说,爆空军对系统要求好高…