一些有关TA及续集的资料

今天装病没去上课…… 趁有聊找了些资料,大家有兴趣就看看吧。
原版在这里,英文好的去看

Chris Taylor, the guy behind Total Annhilation, left Cavedog just after the Core Contingency add-on. He wasn’;t involved in Battle Tactics nor Total Annihilation Kingdom, nor any official TA sequel.
His new company, Gas Powered Games, soon meet success with the release of the RPG game entitled “Dungeon Siege,” and its expansion “Dungeon Siege: The Legends of Aranna”. They have begun preparatory work on what has been coined the “spiritual successor” of TA. This unofficial sequel is developped by Chris Taylor at Gas Powered Games, but without the TA license, so it won’;t be called TA2 but Supreme Commander, SUPCOM for short, and this one is scheduled for 2006. Most of us believe this could be the spiritual successor to one of the most popular and longest-lasting games in the history of the RTS genre of computer gaming.
Chris Taylor,TA的制作人离开Cavedog(TA, CC都是他的作品,BT, TAK不是)后成立了新的公司:Gas Powered Games。大家应该听说过《Dungeon Siege》吧,中文好像叫《地牢围攻》,据说就是这家伙的作品。
由于版权问题,TA2不能再叫TA2,而称作《Supreme Commander》,预定2006年(开始制作还是发行?)。

TA: Spring (链接)大家都知道,放点图出来让大家节省时间。




















Unreal Annihilation作为一个第三方制作的3D TA在个人看来已经算很不错了,模型的制作方面比Spring要高出一筹。他们现在急需帮助,如制作贴图。
Arm







Core







Group



P.S.需要Unreal来玩,所以可以算是Unreal的Mod.。






我看过Taylor的照片,好像是个胖子吧,这家伙可真是奇才啊
另外全3D的只希望要求配置不要太高,上限1000单位的话。。。估计现在所有主流配置都不够。。。

[这个贴子最后由asasaass在 2005/03/18 04:00pm 第 2 次编辑]

Springs
http://spring.clan-sy.com
http://www.clan-sy.com/download/
Machinations:
http://machinations.sourceforge.net
TA:CQ
http://dafamily.ourfamily.com/
Palito
http://palito.9hells.org
Unreal Annihilation
http://www.unrealannihilation.com
Project Godevac
http://godevac.tauniverse.com
TA revival
http://revival.tauniverse.com
Machinations:
http://machinations.sourceforge.net
Palito
http://palito.9hells.org
Unreal Annihilation
http://www.unrealannihilation.com
Project Godevac
http://godevac.tauniverse.com
TA revival
http://revival.tauniverse.com
TA:CQ, OpenGL TA, Flashback, Shattered Realms, Project Hardpoint, V.I.C.E.

除了TAspring,Unreal Annihilation,其他项目的完成度很低
machinations的图


http://machinations.sourceforge.net/galleryhp/photos/sepoct/sepoct_000013.jpg[/img]
GODEVAC的图

[img]

最喜欢那些实物模型,可爱到飞起。
要是用3D的话会太吃机子吧

同意9楼的看法,我不要求画面多漂亮,就要求他好玩就行

记住!机器可以处理的单位上限不是一个玩家的,而是所有玩家的总和!就算NB的PC可以处理1000个单位,也只意味着在2v2的战斗中没人可以造250个单位!!
想到这个就不爽!
RTS的核心快感不是来自精美的画面。

不过可别忘了,TA是当年画面效果最好的RTS之一

[
这也是TA不能广为流行的原罪之一。

画面是应该改进,但是全3D的画面好像比原来的还难看。还是不能完全切换视角的半3D好些吧。

视觉效果上确实还是更喜欢原来的,但这只是因为后续版本不够完美(没¥)。
当时的TA确实跑起来辛苦,不过刚出KKND的时候我的电脑也跑不起来。