TA的多人游戏的未来发展可能。

TA的多人游戏的未来发展可能。
目前,TA的多人游戏的不足之处就是模式太单一。
早期的《红色警戒》系列尚有、有主基地车的生产发展模式和无主基地车的直接战斗模式两种。后来还推出了重视配合,每人只能控制一个单位的《最后的幸存者》模式。后来的很多即时战略游戏还设定了夺旗模式,抢占山头等等。到了《魔兽争霸3》,即时战略的多人游戏模式变得越来越多。就我在浩方所见,玩魔兽3的非传统生产发展模式的多人游戏的玩家要比玩传统生产发展模式的还要多。
非传统生产发展模式主要有以下特点:
1.可以选择几个玩家合作对抗大量电脑的RPG模式。
2.每个玩家控制的单位较少,甚至只控制一个单位。或者主要控制一个单位。
3.因为控单位较少,对网络要求相对较低。可以容纳更多玩家参与。
4.玩家不需要操心后勤问题,把注意力集中在战术即可。
5.对抗性相对较弱,适合初级玩家。
TA多人游戏的未来发展可能:
将来应该增加的模式:
1.单位小队对抗模式:
主要应用1 vs 1。
每个玩家在游戏前选择5-10个单位(除指挥官)进入游戏。可以选择生产单位,但是不许建造任何建筑(龙牙除外)。不可以看到对方挑选的单位。
进入游戏后,利用你选择的单位在规定时间内最大限度的搜寻并歼灭对手。
(这样,诸如雷达兵之类平时不用的兵种也会派上用场。)
2. 玩家小队对抗模式:
主要应用:N vs N。
和前一个大致相同,但是每个玩家在游戏前选择只能选择一个单位。合作将变得相当重要。侦查,治疗和撤退将变成相当普遍的战术选择。
3.合作招兵买马模式:
主要应用:N玩家 vs 电脑AI(需要特殊预设地图)
每个玩家一上来控制一台指挥官出现在同一位置,并自动结盟。指挥官没有生产制造的能力,但是有攻击和俘虏的能力。类似RPG,大家一起探索地图,和遭遇的敌人交战,通过俘虏敌方单位来扩充军力。(无法俘虏具有生产能力的单位和所有建筑。)
4.垃圾山之王模式:
主要应用:N vs N(需要特殊预设地图)
每个玩家一上来控制一台指挥官,出现在遍布各式各样的残骸的地图上。指挥官没有生产制造的能力,甚至也没有攻击和俘虏的能力。只有复活和修理的能力。只能通过复活残骸来发展军力。谁对残骸的知识掌握越多,谁的胜算就越大。如果能从成堆垃圾中分辨出最有用的残骸,比如老K,呵呵,您就离胜利不远了。
5. 合作防守模式:
主要应用:N玩家 vs 电脑AI(需要特殊预设地图)
每个玩家可以建造各种建筑和防御塔,但是不可以建造除工程兵外的机动单位。作弊的电脑AI会定时,发动一波又一波越来越变态的攻击。合作坚守,时间越长越好。

此外,传统对抗模式,也可以在地图上增加中立单位,守卫重要矿区。

其实指挥官的神圣城墙就是一个不错的尝试。

一样一样,都是《红色警戒》系列。西木的,换汤不换药。

需要网速高。。。。。
好配置

RPG地图星际就有了
如果TA的地图编辑器有“触发”这种东西就也能编出RPG地图来

挖坟:lol :lol