通常Ta的数据文件都是打包存放的,这些包包括:hpi,ccx,gp3,ufo
他们在载入游戏时优先顺序为 hpi-ufo-ccx-gp3-未压缩目录文件 其中后面的文件内容会覆盖前面的文件
可以用hpidump,hpipack,hpiview 打开这些包文件
Hpidump经常用法为: hpidump 包名 解压的目录
至于hpipack,hpiview,是windows程序,一目了然,自己看看就明白了
当我们把包解开时可能会看到这些目录,他们的作用如下
Ai 定义各种电脑ai
Anims 各种部队的行动动画 - 一个回复:
[
Bitmaps 游戏中各种图片如arm,core标志,按钮等存放于此
Bitmaps-French 图片的法语版
Bitmaps-Germen 图片的德语版
Bitmaps-Italian 图片的意大利版
Bitmaps-Spanish 图片的西班牙版
Camps 战役说明
Download 建造菜单的位置设定
Features 战场上出现的3d物件
Fonts 字体文件
Maps 地图文件
Gamedate 大杂烩,里面有许多重要东西,以后慢慢讲解
Guis 界面相关,如各种建造菜单,命令菜单
Object3d 所有东西的3d模型
Palette TA的palette(颜色的根本,TA是256色,屏幕中可以使用的颜色是在这儿定义的)
Script 脚本文件,类似c语言,定义各种部队动作
Sound 音效文件
Texture 材质贴图如部队身上的标志
Unitpics 建造菜单里的图片
Unites 各种部队特性的定义(大小,速度,武器等)
Weapons 武器特性定义(射程,速度,等)
一个包里面通常不一定包含上述所有目录。例如第三方的地图文件,里面可能只有一个maps目录。关于这些目录里面的每个文件的格式和用法,将在以后的贴子里详细讲解。
小飞龙会喜欢这个的。
Anims 各种部队的行动动画
这个应该是指2D动画吧,最常见的是各个单位建造是按动图标按钮的效果(图标颜色会亮一下,暗一下那种),其次是一些爆炸的2D效果,子弹的飞溅,燃烧之类的,还有建筑物贴图的变化,比如能量仓库一会红一会黄的灯,部队的动作应该脚本来实现的
已经编辑了。有用的就标出来给看帖的提下醒。
只交流mod,不交流人物。哈哈,这个里面有一个很重要的东西,Sound中的drone2.wav是主菜单的背景音乐,想改的话可以自己替换了。
是把别的音频名字改成drone2.wav才能用吧
用自己的音乐替换掉原始的drone2.wav音乐就变了