TA和星际争霸来做个比较~
横扫有以下优势:
1,星际只有84种单位,横扫千军有二百多种单位,还不算第三方的。
2,星际中一队最多只能有12个单位,有点像以前的移民计划一代,而横扫千军无此限制。
3,星际中每个建筑物的建造单位序列最多5个,而Z同时只能造3-4个,横扫千军无此限制。
4,星际中只有9种指令可以给单位下达,并且不能从命令序列中删除某个指令,横扫千军的命令种类则更多,甚至包括“复活”(限官方最新发布的6种单位,Core族的Necro)
5,星际中一个建筑只能同时由一个SCV建造,在横扫千军中,可以多个单位同时建造。
6,星际的资源是有限的,而横扫千军中可以禁用所有生产资源的单位,而在地图上布置大量可采集的东西,这样也可以像星际那样双方抢夺资源。
7,星际中你一次只能选择12个同类单位,横扫千军无此限制,按下Ctrl-z即可。
8,星际没有海军,在横扫千军中,你可以把整个基地建在水中,各种基本建筑物都有海军版。
9,星际中无法从被摧毁的单位中回收资源,而横扫千军中可以在作战中派工程单位“收尸”,不分敌我。
10,星际中只有一种视觉模式,横扫千军有三种,包括像星际、帝国这样的迷雾模式,红警式的永久模式,还有横扫千军特有的真实模式。
11,星际中弹道不受地形、风力和重力影响,而横扫千军的弹道是真实的。
12,星际中只有高地和桥梁等地形影响单位对战时的平衡性,在横扫千军中,任何地形都对此有影响。
13,星际中,只有当你选中某单位时才能查看其状况,横扫千军中所有单位的状况一目了然。
14,星际中,飞行单位不能登陆,横扫千军中,不仅飞机可以着陆,一些水下单位也可以。
15,星际音乐是合成的,横扫千军的音乐是由真实的交响乐团演奏的,而且是CD音轨,音质奇好,而且你在玩横扫千军时可以把你喜欢的CD放进光驱,一边听自己喜欢的音乐一边玩。
16,星际中,已选定的队伍中不能剔除某个单位,除非它被消灭,横扫千军中,想剔除某单位,右击一下就可以了。
17,星际中右键可以自动执行最佳命令,而左键只能执行特定命令,比如攻击、移动。横扫千军中,左键就可以自动执行最佳命令,留下右键用来撤消选择,像红警那样。
18,星际中,单位一般会自动开火,可能造成误伤,比如T的坦克被Z的queen做掉,出两个broodling,其他的坦克可能造成大范围误伤。横扫千军中,可以选择主动开火、被攻击后反击,或是不开火。
19,星际中,正在建造建筑物的SCV不能执行其他命令,除非取消建造,横扫千军中,工程单位随时可以执行任何命令。
20,星际中每个阵营只有1种工程单位,横扫千军中,各种工程单位建造速度及特性不同,可以灵活选择。
21,星际(不涉及盗版及硬盘版)中,如果你从一份正版CD选择spawn到你的机子上(不再需要CD),你只能加入那张正版CD的拥有者建的游戏,并且不能上(官方)战网。横扫千军战网没有CD-KEY的限制,一张正版CD可以spawn到多台机子上进行网络对战。
22,星际早期版本只支持IPX的局域网对战,横扫千军支持多种协议。
23,星际中,飞行单位并不会飞,它们只是悬在那里。横扫千军中,飞行单位由物理引擎决定其起飞降落及飞行高度和轨迹,并且不能停在半空。
24,星际中,任何弹道武器总会命中目标并且造成伤害,横扫千军中,由物理引擎计算弹道,并且有随机因素,更真实。
25,星际中单位不能在移动中开火,而横扫千军中是可以这样打运动战的。
26,星际中的大多远程武器没有弹道,也就是说,它们是以无限大的速度飞行的,比如坦克射击时目标处立即爆炸,一般总能命中。横扫千军中考虑了武器的速度,由物理引擎决定是否命中。
27,星际中,地图最大256x256,横扫千军支持大得多的地图,只要你的内存够用。
28,星际中只有两中方法可以获取资源:采矿和采气,横扫千军中可以从地图上的各种物体和残骸中回收。
29,星际中,主基地被毁后将无法获得资源,在横扫千军中,即使Commander被消灭,你的资源存储器还能保存一定资源,并且你的几乎所有单位都可以生产能量,所有工程单位都可以生产金属。
30,星际中只有水晶矿和vespene气,横扫千军中,如果在金属板块地形上作战,满地都是资源。
31,星际中,战斗与种族和剧情有关,比如P造兵时实际上是通过传送门将部队从Aiur召唤过来,那么在Aiur上作战时P便占有优势。在横扫千军的战役中,游戏平衡性不受影响。
32,星际中,远程攻击可以隔着障碍物,横扫千军中不能这样,更加合理。
33,星际中,你不能选择颜色。
34,星际中的所有单位被固定在其引擎中,无法增加(除了资料片)。横扫千军则自动从游戏目录中的CCX文件智能读取新增单位、地图及其他资源,易于扩充,制作补丁和资料片更简易,也体现了横扫千军引擎的强大。
35,星际中的lag会造成明显的停顿,横扫千军中你只是看到单位变慢而已。
36,星际中单位移动的AI太低,比如单位成一条线前进,并且当你试图把一队大个头的单位如dragoon或goliath通过一个小窄通道时会很痛苦,横扫千军中不会这样。
37,星际中,当你建好游戏时,你便不能改变地图、速度或作战类型(melee,组队作战等),除非重建。在横扫千军中,即使建好了游戏(还没开打),便可修改全部设定。
38,星际中,如果想禁用某些单位或科技,必须自编地图并使用“use map settings”,在横扫千军中,这些在建游戏时即可完成,并且其他玩家可以看到这些设置。
39,星际中,超级武器/魔法一旦发动,不能干涉或中止,除非杀掉正在锁定目标的ghost,横扫千军中有多种反导武器,包括可移动的。
40,星际中,所有单位只是视觉效果,并非真实模型。横扫千军中,各种单位和武器都是真实模型,对地武器也可能击中低空飞行的单位。而更有趣的是,当你发射洲际导弹或是核弹时,如果刚好有飞行单位甚至是一块残骸/碎片掠过导弹上方,便会判定击中该目标而爆炸。
41,星际只支持8人对战,横扫千军支持10人。
42,星际一般游戏者只能分为两队,横扫千军最多支持5队。
43,星际中,你不能帮同盟建造,横扫千军中,如果你资源占优势,你可以帮同盟快速建造。
44,星际中无法加快造兵速度,横扫千军中,可以有多个工程单位辅助建造以快速生产单位。
45,星际只支持200上限,横扫千军理论上可以支持多得多的上限。
46,星际中只有P的Dark Archon可以控制对方单位,横扫千军中双方可以用Commander俘获对方单位。
47,星际中不能进行回收,并且只有T可以进行修复,横扫千军无此限制。
48,星际中只能靠摧毁对方所有建筑物获胜,横扫千军中可以设置是否只须摧毁对方Commander,而有时可以用资源换取一个新Commander。
49,星际中的很多东西是虚幻的,横扫千军的武器都是真实的,包括新增的全地图雷达定位(GPS?)。
50,星际在国外人气明显不如横扫千军,更没有什么出色的第三方MOD,有的只是把某些单位或建筑物的外观改成另一个游戏的,不伦不类。横扫千军的第三方单位已有近千种,自编的经典地图更是无数。无论是欧美还是亚非拉,都有横扫千军爱好者在更新自己的MOD。[move]TA和星际争霸来做个比较~[/move][fly]TA和星际争霸来做个比较~[/fly]
在天马的论坛有人贴子,还说不定就是我贴的…
真是失理了…没有在里面写上转载二个字,希望各位前辈不要见怪.
[
算了。。。有些事。。。。忍忍就过去了。。。。
[这个贴子最后由asasaass在 2005/10/27 05:38pm 第 1 次编辑]
[
那个可能是翻译的错误
还有几条有点莫名其妙,如31
不是翻译错误吧,那是第三种对战模式“死亡竞赛”的设置,只有人对人时才用得上。
TA 自由度高…
有点片面哦
不够全面窝
第51条(?):星际只能由数量极少的主基地(也包括母巢和联结舱)建筑出工程单位,而横扫中任何一座工厂都能出工程单位(除了CORE族造Krogoth的实验室外),主基地概念在横扫中被高度泛化,到处是基地,敌人被“淹没在基地海洋里”!
第52条:横扫在我公司的电脑有,星际在姐家的电脑有。
在TA中用235042辆CORE族Goliath坦克可填满一张4040地图,此乃本人的计算结果。
不妨计算一下,在星际最大的256256地图上需要人族的多少辆Goliath坦克才能填满呢?现在应该对TA与星际的地图尺寸对比有清晰概念了吧。
哇哈哈哈
我到今天才突然发现,TA的任何种类工厂都能出工程单位的设计居然是独一无二啊,星际、帝国、红警、命令,包括家园,没有一个RTS采用这种设计。
hi hi
老K工厂…
老K实验室在TA里已是三级厂了,如果加个工程单位之类理论上不难,但这玩意儿投入战场的意义是什么呢?能造四级厂?或更大杀伤力的某种武器系统?核弹已经够厉害了,不清楚还能加什么更变态的武器?