想搞个TA战力排行榜。关于积分规则,请大家献计献策!!

想搞个TA战力排行榜。关于积分规则,请大家献计献策!!
胜利-平局(指挥官同时丧命或和局)—失败
无外乎这三种
问题是怎么积分。
实现排名的电脑技术问题不用考虑。只要提供规则就好。

胜3分
平2分
负1分

波赛冬(79884407) 20:20:07
象足球就行了
绝世好BABY(9224321) 20:20:11
9494
绝世好BABY(9224321) 20:20:06

横扫指挥官(413070264) 20:28:40
说具体点
Andyjoe(1882375) 20:20:21
晕,半天都没打开,初步计划都没?
绝世好BABY(9224321) 20:20:34
胜3分
平2分
负1分
波赛冬(79884407) 20:20:39

横扫指挥官(413070264) 20:29:18
自动化小院子负责,规则要大家决定
波赛冬(79884407) 20:21:03
连想都不用想
绝世好BABY(9224321) 20:21:03
这样大家都有分.不会有0分的结局
横扫指挥官(413070264) 20:29:44
多几种方案,到时候投票决定!!
Andyjoe(1882375) 20:21:32
平有两分,怎么定义
绝世好BABY(9224321) 20:21:42
一人得2分
Andyjoe(1882375) 20:21:50
怎么平
绝世好BABY(9224321) 20:22:00
40对掉
横扫指挥官(413070264) 20:30:40
群殴怎么积分??
Andyjoe(1882375) 20:22:21
倒,那我局局都对
横扫指挥官(413070264) 20:30:49
没那么简单
绝世好BABY(9224321) 20:22:25
你没说局P
横扫指挥官(413070264) 20:31:03
足球有ffa吗?

下面是ta-zone关于司令rush的规则,前10分钟,司令不能跑去对手开始基地。1对1,自己司令不能对对手司令Dgun,自爆或用运输机运载司令自爆,否则算输,如果自己司令被对手其他单位攻击爆炸,而波及对手司令,算自己输;2对2,以上同样适合。最后一句大家慢慢体会
Commander Rushing Rule
Any player may attack another commander with any unit at any time. During the first 10 minutes of the game no player may commander rush another players starting base. However, any base outside the players starting area may be commander rushed at any time. After the 10 minute mark anything goes. In 1vs1 games any commander that dguns, self destructs, or commander bombs another commander will result in a loss. There are no draws in TW games so there is no point in commander rushing. If two commanders are fairly close and one explodes from the weapons of other units that person loses no matter if it causes the other commander to explode as well. In 2vs2 games a commander may try a suicide bomb towards the other team after the 10 min mark so be aware. Unless that player is the sole survivor or his partner has already been defeated then they will lose automatically even if it kills the other team because there can’;t be a draw. By now everyone should be familiar in what a Commander rush is. This will not win you any games all it does earn you lots of disrespect from your opponents.

这不会使你在任何游戏中获胜,唯一的效果是使你被对手非常鄙视

建议去VS看看他的积分设置。
如下是他们的积分设定:
开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推
1VS1积分计算方法
低-高级别增长
1-3级
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
4-6级
举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分
7-10级
举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分
11-13级
举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分
14+++级
举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分
跨级别增长
跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分
跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分
跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分
跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分
跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分
举例:1级与4级玩家进行积分游戏,在4级玩家 "低-高级别增长"上的基础上再按"非同级增长3级模式"计算
4级玩家win 增加95 - 45 = 50分,1级玩家扣除50-30=20分
4级玩家lose 扣除55 + 30=85分,1级玩家增加100 + 45 = 145分
同理类推

注意:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别胜利则按照常规算法积分,如果
高级别LOSE则也按照常规算法扣分。低级别也如此。这样可以防止高级别玩家找与自己差距太大得玩家游戏来增加自己得积分。

2V2积分计算方法
假设 a [3级] ,b [4级], c [2级], d [5级] 四人进行游戏,c+d-b=3级,a的对手级别就为3级
那么对a来说,就是 3级 VS 3级,具体计算方法和1VS1一样,以此类推
注意: 1 如果c+d-b<1 ,那么按照c+d-b=1计算
2 即使a最先被踢出游戏,但是只要最后 b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏
经验值计算方法
登陆平台后,在非游戏状态,经验值每分钟加1,在游戏状态时,经验值每分钟加10
注意进入游戏但不开始游戏也算做非游戏状态
目前来看经验值用处不大,但以后的扩展功能将用到经验值,希望玩家能多多登陆VS平台获得更高的经验值 :slight_smile: