这场录像颠覆了我的ta观

见ftp上传,
地图greatDivide 2,在tadrs的发布日期是4.13,发布的名字就叫best GD2 ever

是不是那个叫great divide 2_great war indeed!.tad的文件!
我看了。的确精彩!
而且我认为一定有某种方法可以直接发现敌人的bb,连侦察都不用!特别可能是在小地图上非常管用!只不过我们还不知道而已。
红色很厉害啊!
双方频繁使用轰炸机甩弹大法,而且早期特别有效。
而且我还认为有可能是禁止使用轰炸机斩首!要不然聚集了那么多飞机,肯定早就有commander早就光荣退出了
相比之下紫色的在四个里面是最菜的吧?!我以前还和他打过呢,full moon,Metal isles和Ooooweee3个图。场场恶战,但都是我输。

下来看看

奇怪,为什么用轰炸机rush而不用zipper rush,两家一起出轰炸机最快要2分钟,2分钟的话zipper已经可以遍地开花了,一个command肯定顾不过来的。

上面两家思路混乱,资源严重浪费,导致一度的优势损失殆尽。

这副图用陆军冲好像效果不是太好?下面两家基本上就没有任何防陆军的防线,还是比较成功地防守了几次大规模进攻(核电挂了一个).
上面根本没有造bb,和下面狂造bb对比鲜明(虽然每个bb开不了几炮就铁定被炸,简直是顽强).上面两家基本全靠轰炸机,虽然一度损失大部分机场,仍然立即回复了轰炸机的量产.
印象最深的是两边都很顽强,重要建筑一再被推平,但立即又重新建起来.即使是旁观,精神压力还是很大.
轰炸的技术很过硬,尤其是左下.一排一排炸mt和风力站的时候场面太壮观了.右上的也不错,有一次控制轰炸机从屏幕右端穿出,过了很久才从屏幕下方重新出现.
看的时候才知道很多东西可以这样用

这个图不大,陆军冲击只要打开中间的灌木障碍就没问题了。我在zone上面就打过一次zipper rush,4辆zipper让对手的开局手忙脚乱(因为只有command可以开火打不过来)。这个完全是把GD2当作C2C来打,不过这真的是一个标准的投弹教程,连续甩弹,地图外飞行都用上了。下方还两次试图空袭斩首,但是均未遂。
不过双方的顽强精神实在值得称道。在这个地图上我还是比较倾向于地面突击,对手龙牙封路的话就jammer+炮台推进,资源上比较经济。

看录像的时候卡得要死,估计1帧都不到,什么原因???
偶机子XP2500+,256M,不至于卡成这样吧,各位大大卡不卡??

估计是楼上的TA程序有问题

“我认为一定有某种方法可以直接发现敌人的bb,连侦察都不用!特别可能是在小地图上非常管用!只不过我们还不知道而已”
在小地图上可以看到炮弹,那打的n远的就是了,不知道说得对不对

把播放速度减慢便会注意到侦察的动作了,那些技巧用起来完全不如造个侦察机简单有效。控制力的问题,哈哈 其实此局录像好看的原因是双方都不是非常非常强, 按老外的搞法,若双方都是高手则局势就成了: 你轰我、我轰你,你轰我,我轰你… 见RVD和aprox的1v1
31-1-2007 - Great Divide 2 - N_Aprox, jacklew, N_Divine.rar (13 MB)

是什么?看看

老外精于 只造、进行最便宜有效的攻击方式,但既然谁都在针对最有效便宜的轰炸机摆弄,它反而便成了最没效果的,此时换个方式即出现转机了(此局2v2便是说明,虽BB和陆军效率不高,但打开场面的却是他们)

在我(们)思维模式中,属于防御保守的打法,对局中经常沉寂在经济发展中,
老外就不一样了,完全是你来我往,往狠里打,也许,这就是战争的残酷,除了胜利,你在战斗过程还需要浪费更多时间,占更大地盘,为最迅速的解决对方而努力。

哈哈,看看老外的那局录像便了解弊端了
bomber得想骂娘

GD2关键是要有顽强的心脏,我打过一局all can的GD2 1v1,对方先是bomber rush让我经济落后,然后先出BB,一炮干掉我70%的在建BB,之后就是我不停地造BB,他不停地侦查然后用空袭或BB来打我,我依靠风车打法造起来BB然后大家对轰,直到我把形式扳回来,其间数次绝望,但是坚持没有放弃。

补个录像:
Great_Divide_2_great_war_indeed!!.rar (6.7 MB)

11楼的录像也极具杀伤力。

11楼和17楼两局录像极力推荐新人参看。这两局录像都是原版OTA3.1的录像,展现了世界上TA的主流打法,除了欣赏以外,其他所有的理论都很苍白。

顶顶!!!