论TA的人海战术

[这个贴子最后由littlecore在 2004/12/17 06:15pm 第 1 次编辑]

一,人海战术在现实中的应用
什么是人海战术?我的理解是利用自身的资源优势,通过部队的数量来弥补装备,指挥或其他方面的缺陷,达到牵制乃至摧毁敌人目的的一种战术。首先肯定的是,人海战术是一种战术,而且是使用最多的一种战术,这种战术多次保护了我们国家的安全。历史上人海战术的例子数不胜数,诺曼第登陆,斯大林格勒保卫战,抗美援朝…也有失败的例子如特洛依战争。现在许多人提到人海战术常常认为其非常低级,不屑使用,甚至于认为使用的人也很低级。这种思想其实是不对的。殊不知,人海战术是各种战术的基础之一,在许多以弱胜强的战役中,都是通过机动,情报等借助,获得一种局部以多对少优势,从而将敌人分而歼之。这其实就是人海战术在局部的应用。所以人海战术本身没有什么高级低级之分,就看你怎么使用它了。
二,ta中的人海战术
TA的好处就是没有许多条条框框的限制,让玩家自由选择自己的策略。人海战术当然是可行的,而且效果不错。部分玩家反对人海战术,认为其影响了战术的多样性。但我认为,人海战术本来就是一种基础战术,连人海战术这样最普通的战术都不能使用,又何谈战术的多样性呢?因此不要把人海战术妖魔化,好像人海战术是什么恶疾非去除不可。在ta中人海战术绝对有其存在的理由。
ta中搞人海战术也不是容易的事情,它有许多限制,
1,地图要大(发展空间够)
2,资源不多不少(太少搞不成,太多了反而快速结束战斗)
3,容易防守的地形且开阔的地形(典型如read river系列)
4,限制了空军等快速部队
5,玩家的性格和习惯 (很重要)比如象我这样的快攻型选手,和我单挑很难搞成人海战的。
6,所有玩家的电脑和网络配置够好。所有这些条件都具备了话,恭喜你,可以进入下一部分了。
开局
首先,经济是人海战的基础,从一开局就要把经济放在首位,不要花过多的精力在你的作战部队上。它们不过是炮灰而已,你的目的不是靠战斗来干掉对手,而是用经济来挤跨对手。开局的主要工作:
1,扩展你的地盘,(你的地盘就是你的身存空间)
2,建设经济,(这个不用多说了)
3占据有利地形,把守咽喉要道,(依据地形建设防守阵地,多建龙牙)
4,用大量低级部队配合防御顶住对手攻击,或者堵住对手进攻路线
这个时期的发展至关重要,如果你成功顶住对手攻击,并且在经济上领先对手的话,下面就是你的反攻时刻了
中盘
这个时期,你要连续不断的进攻对手,拖住对手。迟缓对手发展。并且不能放松经济投资力度,不断扩大经济的领先优势。主要的工作项目为
1,建设经济(第一位)
2,开始建造超级武器,
2,大量部队源源不断的进攻
3,在占领的区域修筑防御设施
4,堵住自己防守漏洞,防止对手奇袭
后期
这个时期,部队应该比较多了,开始手忙脚乱起来。不要慌,指挥不来的就放弃,集中精力在你的战略目标上。主要任务为:
1,建设经济(仍然第一位)
2,建造更多的超级武器
3,加大部队的进攻力度
人海战最怕的一个字就是“乱”,常常是部队多到不知道如何指挥,再加上后期速度变慢,会觉得很烦,容易让人放弃。其实只要好好的规划,这些问题都是可以解决的,下面将详细叙述。
首先申明的是,硬件是限制人海战的主要因素,如果只有128m内存的话,那么人海战和你无缘,不但如此,大地图也和你无缘,你只能打打GOW这样的小仗。有256m的话可以在paint desert,comet catch上练练兵,有512内存的话可以打red river north 的人海战,有1G的内存就可以在大部分地图上横扫千军。我这里所说的都假设你有p4,1G内存的机器。

1,人海战的指挥基础是建立在TA的快捷操作上的。时刻记住ctrl+w ,ctrl+z等快捷键及编队命令。
2,所有的工厂都要编号队。
3,至少保持一个工厂从头到尾一直生产工程部队,推荐工程飞机或fark,选择该工厂,使用巡逻命令,让其生产的单位自动在能源基地附近巡逻帮助建设 ,从此不去动它
4,建造数个你亲自指挥工程部队,用来建设,每个工程部队都用几个fark或数个工程飞机guard,
5,只用这几个工程部队规划你的基地,而不亲自指挥所有的工程部队
6,时刻记得补充损失的工程部队,记得你亲自指挥的工程部队最好不要超过六格
7,每个工厂生产不同的部队,如果新添种类则宁愿为此多建一个工厂,联合第2条便可轻松选择不同部队
8,利用不同数目的工程单位guard不同的工厂来决定各种单位的生产速度比
9,用大量快速的便宜的缠斗部队guard少数昂贵的缓慢的攻坚部队(用shift可以guard多个),亲自指挥少数缓慢昂贵的部队攻击对手,联合2,7便可轻松组建混编部队给予对手有效打击
10,利用工厂的指令菜单可以在所有单位出厂前完成9的命令设定
11,不要忘了攻击时同时建设和使用超级武器
12,通过以上方法建立一个系统后,剩下的就是完善和扩大这个系统。千万不要因为某个不重要的引响打乱整个部属
13,头脑冷静,善于把握全局的玩家总是最后的胜利者。

综合看来,TA是唯一一款能够提供真正意义上的人海战的战略游戏。强大的引擎,特殊的资源采集方式,便利的操作,优秀的人工智能(可以边跑边打)这一切构成了人海战的基础 。不要以为人海战是一种低级的战术。随着部队数量增加,指挥会越来越难,对人的要求就越来越高。玩家必须掌控全局,做必须的舍弃,做到用最少的操作换来最大的效果。与人海战相对应的另一个极端就是微操作,讲究用最复杂的操作换来哪怕一点点的改进。曾经有两次和wanger有2v1的战斗,当时就采用了人海战术。结果,虽然wanger赢了,但是他抱怨:手打的抽筋。从这点来说,人海战和微操作殊途同归。最后祝愿大家荷包银子增多,电脑升级增强,空闲时间增长,到时候连人海战都能打,还有什么不能打? :)

说的太对了。
我就喜欢人海战术。
顶!不过我不认为龙牙有大用。

看来人海战术和单一兵种的rush还是有区别的

人海战的要求就是,能够在很多部队的情况下,把所有部队指挥的井井有条,大家各司其职,进攻的进攻,防守的防守,建设的建设,没有闲置的部队。
我现在的能力最多只能指挥500个部队,不知哪位达人可以指挥2000人以上的部队。

机器跑不起来。
只要用ctrl+z
指挥5000也不成问题(吹)

TA是不可能不使用“兵海”战术的。
原因如下:
TA的AI自动化程度很高,花同样的时间在建造上面比花同样时间去进行微操作更有效。

[这个贴子最后由wanger在 2004/12/23 11:45pm 第 1 次编辑]

其实兵海战术一直是最有效的战术,之所以TA较其他游戏更体现出这一点,是因为TA更优秀,其他游戏不是不想,而是无法做到。
假定开战的时候我军投入的人数是 M 人,敌军 N 人。并假定我军平均每个士兵在单位时间内可以使敌军 p 人丧失战斗力,敌军平均每个士兵在单位时间内可以使我军 q 人丧失战斗力。注意要从平均角度和概率角度去思考 p 和 q,这两个数字并不一定是整数,而且可以小于1。p 和 q 实际上就是双方的“单兵战斗力”,和士兵素质,指挥水平,装备水平,地形等等都有关系。
假定在 t 时刻,我军剩下的人数是 m(t) 人,敌军剩下 n(t) 人,那么在这个时刻,敌军被我军杀伤的人数必定是我军此时的总人数乘以其我单兵作战能力,即
dn(t)/dt = - p m(t),
类似地,
dm(t)/dt = - q n(t).
这个微分方程组很容易求解,考虑到初始值 m(0) = M, n(0) = N,方程组的解是
m(t) = ( M - N Sqrt(q/p) ) e^(Sqrt(pq) t) /2 + ( M + N Sqrt(q/p) ) e^(-Sqrt(pq) t) /2,
n(t) = ( N - M Sqrt(p/q) ) e^(Sqrt(pq) t) /2 + ( N + M Sqrt(p/q) ) e^(-Sqrt(pq) t) /2.
其中的“Sqrt”表示开根号。
其实如果考虑到士气等等的因素,p 和 q 同样应该是是时间的函数,但为简单起见本文假定 p 和 q 都是常数。
根据这个结果,我有如下两个定理:


====>> 定理一:我军战斗取胜的条件是 M Sqrt(p) > N Sqrt(q).
这个定理非常容易证明,只要让 n(t) = 0 有 t > 0 的实数解就知道。这个结论说明,如果你的单兵作战能力低,你就必须多带点人,当然这个道理不用微分方程也能看出来。注意这里比较有意思的一点是我们在决定带多少人够用的时候不是看 mp,而是计算 mSqrt(p),这一点如果不用微分方程你就看不出来了。


====>> 定理二:假定我军与敌军的单兵作战能力一样,即 p = q 的情况下,如果 m > n,那么到战斗结束,敌军一个不剩的情况下,我军还剩下 Sqrt(M^2 - N^2) 人,我军总共伤亡 M - Sqrt(M^2 - N^2) 人。
这个也非常容易证明,只要让 p = q, n(t) = 0,就可以计算得到那时的 m (t) = Sqrt(M^2 - N^2)。
这个定理说明了以多打少的优势所在!
很容易证明只要 m > n, 则 Sqrt(M^2 - N^2) 必定大于 m - n,这就是说即使双方的单兵作战能力相等,我军最后剩下的人数也绝对比双方开始的人数之差要多,也就是说这不是敌人一个换我们一个。只要我们人多,就算双方士兵素质相等,敌人一个也换不了我们一个。这个道理本文一开始的时候已经论证过了。
其实我军参战的人数越多,我军牺牲的人数就越少。
比如说双方战斗力一样,如果各出100人,最后结果必定是两败俱伤,双方一个不剩。
但是如果我军多带20人,我军120人打敌军100,则根据上面的计算,敌军全死的情况下我军还剩 Sqrt(120^2-100^2) = 66 人!你多带20个人,可以少死66个人。
实际上在完全理想的情况下,我军即使只比敌军多带一个人,最后战斗结束也是我军获胜,并且幸存14人!
假定敌军100人,两军单兵作战能力相等的情况下,请看其结果如下:
我军出兵人数:100,110,150,200,300,400,500
我军伤亡人数:100, 64, 38, 27, 17, 12, 10
从图上可以看出,如果我军也是100人,则全军覆没,但是我军只要人数稍微多一点,伤亡就会大大下降。
同时我们也可以看出来并不是人越多就越好,如果带200人就已经可以做到伤亡很小了,这时候带300人所起到的作用根200人相比并不时特别显著。双倍于敌军人数应该是一个比较理想的数字。


其实从定理一我们还可以看出另一个结论。最终决定战争胜负的因素有两个方面:一个是人数,一个是单兵作战能力,也就是士兵素质,武器装备等等。现在的人一般比较迷信武器装备,认为提高 p 值最重要。但是我们看到,最后决定战争胜负的是M*Sqrt(p)。如果你把参战人数提高到原来的两倍,你的总战斗力就提高到两倍。但是如果你不提高人数,而是选择提高武器装备,提高士兵素质,那么为了达到同样的效果你必须把单兵作战能力提高到原来的四倍!
这就是注明的Lanchester方程,是军事学院的必修课程。

坛子里竟然还有如此人才,真是卧虎藏龙!

战斗力不单是时间函数,还应该是战斗距离函数
否则无法解释为什么1个maverick可以轻松干掉一个core族goliath(超重坦克),而20个m却大败给20个g

上面只是一个简化了其他条件的方程。射程,命中率等等都未作为参数考虑进去。

指挥官为什么“不认为龙牙有大用”,恰恰相反,我觉得龙牙“大有用”啊
炮台、激光塔用龙牙围住,简直有一夫当关,万夫莫开的感觉
在自己侧翼修建龙牙,可以防止敌人直接抄家…

似乎还要考虑一下那些已升级为精英级的单位。好复杂!

有没有升级为精英级的单位的参数介绍呢?

精英与非精英的变化应该有规律可寻

[
这个小原子可能比较清楚,TA已经被他拆的7788了。

各个单位的情况有差异,一般来说升为精英的单位射击精度增加,生命值也少许增加。

[
我不用龙牙。电脑有你说的这种情况,使我伤亡惨重,但龙牙对于来自空中的打击无用!

玩家之间的对战除非是有河流阻隔的大地图,不然很难出现空袭致胜的场面。而且ARM的gunship由于属于EMG武器,对战中往往是背禁止使用的。

空军,需要强有力的计算机支持啊。

[
最早时和你一样,现在发觉龙牙的重要性了