[原创]玩TA要学会和谐发展(新淫必读,老淫更要看)

[这个贴子最后由littlecore在 2006/02/21 05:22pm 第 1 次编辑]

TA打了几个月,跟各式TA淫单挑、群P不少,了解到不少的TA淫水平状况,其中感触较深的是一些淫打熟悉的地图水平很高,可以跟顶尖高手争锋,但一到不熟悉的地图就让人大跌眼镜,菜鸟一个!怎么会有如此强烈的变化呢?大家可能说是经验不足,战斗过于紧张忘了发展等等。但本人认为这主要是由于这些淫不能很好的掌握和平衡TA的核心资源,国防建设与经济建设未能和谐发展所致。
TA是一个循环经济的战略游戏,只有两种核心要素:能源和金属。TA从建造工厂到生产战斗单位都离不开这两种东西。那么如何掌握这两种资源呢?
1、能源,大家一定要记住,要用最快的速度最经济的途径拥有更多的能源,能源是这两种资源中的先行要素(即先有能源,后有金属),有了无穷无尽的能源就可以拥有无尽的金属(这在现实世界也是可以办到的,游戏贯彻了科学精神)!在游戏中不同的地图,能源表现的形式多种多样:各种绿色植物、外星生物、风能、太阳能、潮汐能、地热能、其它等等表现为地图上现成的能源形式;另一种是科技的提高在所有地图都可建造的能源形式:核能;这是能源建造的终极目标。获取能源的终极目标是为建筑单位提供能源,转换金属。那如何获得这些能源呢?在游戏的刚开始阶段,资源极其有限,这时就要考虑这些资源的效益最大化,有风能的星球一般优先考虑建造风能电站(一般存在液体的星体都有风能),但风能电站波动大,不稳定,可以考虑同时建造一定的太阳能电站或潮汐电站(太阳能在所有的地图中都可以通过建造太阳能电站获取),在有地热能的地方可以建设地热电站,注意在这期间你必须用最经济的手段(吸取各种绿色植物,外星生物或风能电站,太阳能电站,潮汐能电站)确保能源不短缺,当能源生产超过1000时,如果是易守难攻之图,这时可以建造核电站了,否则不要急于建造核电(特别是海战图,潮汐电站的总发电能力要达到4000以上才考虑建造核电,如果单位潮汐电站的发电量达到30,空间允许,就不要建航母或核电了)。刚开始建造核电一定要集中力量建造一个,使其尽快产生效益,不要同时建造几个。只有你拥有两到三个核电后,并且你的金属有剩余或达到一定的生产能力时,才可以铺开建造核电。否则不符合资源使用效益最大化原则。不要满足于建造两三个核能电站,地皮允许就要不停的建造下去,直到战斗结束。
2、金属,是建造一切不可少要素,要用最快的速度、最经济的手段获取最多的金属。金属在地图上的表现形式有:陨石、残骸、废墟、矿点、金属植物等等;还有一种是大家所共知的通过能源转换器获取的形式。金属在地图的现有资源是有限的,其中:陨石、残骸、废墟、金属植物都是一次性的,所以一般地图(废墟地图除外)游戏开始阶段,矿点金属厂为获取金属的主要途径,争夺激烈,并且由于地图中矿点的数量是有限的,其产出金属远远不能满足战争的需要,这就促使玩家用其它的途径获取金属,这些途径包括:能源转换器获取金属、回收战场残骸;其中能源转换器获取金属是主要方式。这就是为什么要求大家不停的建造能源工厂的原因。初始阶段可以建造初级转换器,这时候要注意的就是生产能力,一个初级转换器要60的能源生产能力,这就要求玩家要对这个数字敏感了。比如:1个潮汐能电站的能源生产能力为20,如果你有一个工程单位建造初级能源转换器,在不考虑建造时间的前提下,你就要有最少三个工程单位在建造潮汐能电站(本人不推荐用太阳能电站为能源转换器提供能源),其它能源形式可以经计算类推,这里不细说。能源转换器有陆海两类初、高两级共四种,使用能源转换器要做到不浪费能源,但又不能造成能源的短缺,这是关键所在。
3、能源要最快的速度最便宜的途径拥有更多;金属要用最快的速度、最经济的手段获取最多;国防要用最快的速度最少的资源拥有最强战力的部队和防御工事。这些都是冲突和矛盾,要解决并处理好这些冲突和矛盾,这就要平衡轻重缓急和谐发展。本人认为TA的和谐发展主要为经济建设(能源和金属的生产的建设)与国防建设(部队的生产和防御工事的建设)的和谐发展。由于TA的终极目标是用战争去战胜对手,这就要求部队越多越好,武器越先进越厉害。这就要处理好国防建设与经济建设的冲突,做到经济建设与国防建设的和谐发展。这就是放之于任何地图都能达到高手的只能意会不能言传的关键。其实,群里的大多数淫都知道多造电厂、矿厂、能源转换器,这些发展经济的措施,但TA不是单一发展经济的游戏,其发展经济是为战争服务的,其终极目标就是通过战争击败对手,获取胜利。至于如何平衡经济建设和国防建设?在现实世界中一个国家的国防支出一般不会超过国民经济总值5%,但在TA游戏里这个支出比率就要很高了,本人没测算过,但粗略认为应该超过50%。在这里我无法提供和谐发展的模式,但可以提供发展不平衡的类型:
(1)穷兵黩武型,这类玩家发展极端不平衡,一般是造一点能源工厂,转换很少,主要依靠矿点的金属维持战争,因为不考虑经济建设,资源几乎用于国防,初期战力很强,但后续无力,随着技术的升级,高级战斗单位的出现,战局拖得越久越不利。枫叶是这类型的出类拔萃者,地豆和矿少一片次之。
(2)安乐型,犯这错的一般是老淫。这类玩家刚开始几分钟还是不错的,但几分钟过后,问题就暴露出来,把过多的资源用于发展经济,国防建设严重滞后,没几个兵!瀛弱。这类型的典型就是这段时间的ZJJ,本人也时不时犯这个错(如果穷兵黩武型和安乐型相遇,安乐型完蛋。但安乐型往往不服,经常说我资源比你多多少云云。。。呵呵输了就输了,没人规定资源多就一定赢!)。
(3)左支右拙型,这类型表现为:或发展了能源忘了转换、或造了转换能源却跟不上、或能源工厂都不造、或矿点都不占、几乎不会回收。大多数新淫属于这类型,他们工程单位很少,发展速度极其慢,还常忘这忘那,缺这缺那的。。。基本的平衡都没法做到,更惶国防建设与经济建设的和谐发展了。新淫缺点太多,太多地方要完善。。。努力吧。

支持一下

另外地图上的风力潮汐的产出随不同的地图有不同,有少有多,如果风力不低于15点每个,那就做风车,潮汐也有不一样,如果高的话可以安排少点的船去做,总之要注意数字.

一般月球世界和部分林地里面风力不是好的选择。

地图宝典里有一个名字为moon的图,是以前论坛老人制作,特意设置风力超强(火炮被吹得打不准),超变态,要注意,其他月球类型的地图都是无风的

不错!!!

估计俺是穷兵黩武型!!!机动兵力代替定点防御.

如果海战的话,航母是不是很划算~?

高 实在是高

TA无定数

生于机动,司于安乐。

一定要学会以动制动

[这个贴子最后由qsdoosix在 2006/06/09 03:38pm 第 1 次编辑]

给我个评价:
先造最底限度的电和铁,然后发展国防,然后守1~2波攻击(视情况而定)拚命起电.矿(一个地热可以起4个地热电站!=一个核电!)等电产量达到1000,矿产量达到60以上时开始飞兵力,不停起核电&高级转换&兵营(前提:资源够),以质量和(或)数量取胜

如果是和人大的话15分钟吧

感谢LZ发这么好的文章

问下 象潮汐那些要怎么看它每次能产多少能源?

用鼠标指向该单位,然后屏幕下方会显示其状态,前提是你看得懂英文(当然,很简单的)

请问,如果只打海战,没有陆地,如何发展金属?在水里有办法做能量金属转换吗?

有的,有水上金属转换,高级金属转换在水下,二级潜艇建造

一个地热可以起4个地热电站!=一个核电!)??
如果地热电站没有最大可能的覆盖地热裂口上,发电能力也会相应的降低。而所有地热电站发电的总和,等于一个最大发电能力的地热电站的发电能力。可能会大一点点,但好像也不是很划算。
记得以前试验过,这就是结果,应该不会有错。