TA 想说爱你不容易啊!!!

偶是在游侠的论坛上看(最高指挥官)的时候,看有好多人说TA经典,无意中就找到这里,并下了3.2I的版本,可是打了几局AI后,被搞的很郁闷啊.我打的是最简单的AI,可是根本打不赢,都不知道该怎么上手啊

嘿嘿,那就要靠你多锻炼了。。。先熟悉一下游戏系统嘛。。。如果打不赢3.2i,可以先玩原版。简单得多。凡事都有循序渐进的过程,想一口吃成胖子的最后都上医院去了。

先掌握种类繁多的武器再说,ta原版单方的建筑和武器有一百多种,可以说是史无前例。红景2就30多种。。。ta3.2i 比原版还要多上很多。。

另外就是快捷键和自动操作的掌握。可以参看坛上的指导贴。学会了这两样,可以让电脑自动控制生产,建筑,巡逻,资源搜集,以及兵力集结等等,把主要精力集中在战场上。这样就简单多了。

最后试着开放10个电脑敌人对战,然后开始上线游戏。。。

上手前先练习打打AI熟悉一下各种单位,然后多下载些录像看看人家是怎玩TA的,接着加入对战群找新手或老鸟指导玩玩单挑作战,等有一定基础了再尝试群P,慢慢就会玩了,从完全不会到基本精通,这个过程大概需要数个星期到数个月不等,看各人的领悟能力了.

3.2电脑会作弊

呵呵 , 谢谢各位版主的指导啊!!! 我主要是被打的郁闷啊,偶从帝国1,红警开始,到星际,魔兽3,都还玩的马马乎乎,好歹也是玩了近10年的即使战略了,可这游戏也太离谱了把,才是简单的AI啊,太打击自信心了,是不是我没打3.21的平衡补丁的问题,我老觉得我的能量在游戏的时候会莫名其妙的没在了,我专门看了,有时我什么东西都没造,我的能量都是在不断的消耗中.
还有 我想下点录象学习学习高手们的打法,可是都是下了一半就断了,不知道是何原因???

说老实话,这游戏虽然是10年前出的,但现在看起来真的不差啊.我本该早点玩到的,可惜阴错阳差被错过了,记得当年我接触过1个叫横扫千军的游戏,但是奇幻类的,我玩了下觉得毫无特点,就删了,后来也偶尔听到朋友说横扫千军不错,我还纳闷了,心想不好玩啊,现在才知道我玩的应该是王国风云,真是可惜啊.

新手入门的几点建议~
第一~将 金属调到最高~第二~ 电能调到最高~第三~地图全打开~第四~快速使用 世纪炮~第五~快速使用 原子弹~第五~快速建立广大的电能区~第六~快速抢矿~第七~前期偷袭~第八~中期防御~第九~后期猛力进攻~第十~高明的斩首~
谢谢大家~我建立的QQ群~31805377~希望喜欢TA的网友赶快加吧~

TA的经济虽然只有金属和能量两个元素,不过其收集方式多种多样.比如利用太阳能,潮汐发电站,核电站采集能量,在陆上和海底的矿点建矿厂收集金属,多余的能量利用各种转换器转换成金属,还可以通过回收树木,矿石获取少量能量和金属,回收战后的残骸获取金属等.金属和能量缺任何一样都会影响发展速度,所以掌握好两种资源之间的平衡是最基础的课程.
TA的经济模式是一种计划负债经济,就是可以在没有充足资源的情况下,安排好建造次序,而不用等资源足够时才能安排建造,资源充足时可以很快完成建设任务,而资源不足时只有慢慢等待,所以说要想发展得又快又好,就应该搞好经济和建设的平衡,使等待时间尽量减少,老鸟们几乎都是这方面的专家,所以说仅仅TA的这种经济模式就比其他很多即时战略游戏高明.
要搞好经济和军事之间的平衡对新手来说的确很难,要有一个适应的过程,当你慢慢适应这种模式以后,就会发现TA是一个相当讲究内部平衡的游戏,新手和老手的区别表现在对这种平衡性的掌握能力.
总之,玩多了,你会发现TA的平衡性是无处不在的.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-4-10 09:25 编辑 ]

在哪下载最新的TA啊

http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-5214-1-1.html
另外verycd上有光碟版全套的,感觉也不错

战AI还算简单吧,,工程兵尽量造,搞资源,然后就是暴兵了,,爽

关于经济方面,TA还有一个与其他RTS不同的地方,那就是除了专门的资源建筑外,所有工程类单位包括司令在内均可自产金属和能量,ARM级高级工程飞机可达到每秒0.5单位金属和24单位能量的水平,司令是每秒金属1.0单位+能量25单位;船厂及海洋飞机工厂没有生产任务时会有每秒0.5至1.0个单位的金属产出;雷达和声纳类单位或建筑物被关闭时也有能量富余;大多数机动类战斗单位在静止时也会有每秒1个单位的能量富余,战列舰的能量富余甚至高达每秒46至50个单位,当然母舰就更不用提了,与母舰功能类型的陆基飞机修理站有每秒10个单位的能量富余,如果没有修理任务的话.因此,最好注意到这个问题,而不要简单照搬在其他RTS中管理经济系统的经验.:lol

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研究得真细致

晕……
我的部队从来都是让他们不停巡逻的……

看来以后要少派一些巡逻了

没必要巡逻
造个高级雷达和自动瞄准装置,建好炮台阵地就行了

[

你接触到那个应该是横扫千军-王国,算是横扫千军的旁系,使用的引擎是一样的,只是背景设定改成了中古奇幻。

横扫千军的开放性是史无前例的。甚至允许自己制作单位加入游戏。从97年到现在,还是觉得TA是最经典的即时战略。

前两年在网上找过,只有一两个站点在讨论,新浪军事论坛曾经有个牛帖,谈了很多内容。后来一直听说要出2代,还听说给韩国人买去了,没想到梦想成真。

已经很多年不玩游戏了,又被TA的续集勾上了老瘾,热泪盈眶啊……

其实
关于开放型的游戏
ta是绝对比不上数值类游戏的
说个看法而已
没有什么意思

先打3.1原版,那个简单,32的TA自G版以后的AI作弊是史无前例的……

银河解放军就是我们TA里的大师

多如牛毛的"大师",偶是哪一根牛毛啊?
:lol