大家談談玩TA的戰略......

不知道有沒有貼錯區, 總之這邊就是最多人看, 有錯請大家指正, 反正有些覺得這論壇有點寂靜, 每天都過來都見不到太多人, 想攪攪一些氣氛

說回正題, 我是剛剛來這bbs的新人, 都是剛剛重玩10年前玩過的TA
發覺原來有這麼多板本, 真是超興奮, 可惜時間不長, 未完全熟悉, 我玩開是普通33沒有超長大炮的
因為長時間在大陸上班只有公司可以上網, 不能和大家上網玩, 很可惜, 單機電腦AI超強, 玩Z金屬地圖每次都是被電腦極遠程大炮打到gameover, 一氣之下不玩se板

見大家好像很喜歡用arm, 我個人覺得core強很多, 因為陸軍2級兵廠可以做一隻發炮很遠的步兵, 配合1級兵車廠的火箭兵, 和2級車廠的遠距坦克(很長炮管那隻) + 發火箭上天空的戰車是最好的陸上配答, 見著電腦的步兵一批一批的被我的遠程陸軍打到不能接近, 子彈滿滿的飛到很遠亂爆超爽!!! 每次就是這樣興奮時候就開始被電腦空軍攻擊基地, 發覺真的很難對付, 己經不斷起火箭炮台都打不完, 可能我起的地方不好, 只起在基地外圍, 數量都不少, 都有3-40台, 是不是不太夠?? 我下一場會試試起很多在一個大區域上, 估計7-80台, 再不斷加上對空的子彈炮台不知道效果如何… 其實33板本的最高上限建築和兵種數量有多少??? 怕起的太多都沒有額做兵

個人喜歡做極遠程的那隻炮台在後一點的地方, 盡量不會打中敵人基地, 因為贏了都很不爽, 連發那隻距離短很多, 可以建前一些, 核彈都起2台, 不過都是迫不得以電腦的極遠程炮台打到我基地才用

空軍的之前會做2級廠會左右飛放火箭那隻, 通常都起7-80台就開始進攻, 但可惜始終大快玩完, 不夠30秒就全軍覆沒, 剛剛才知道原來有一個指令+shootall 可以全體攻擊, 不知道是不是可以不用控制空軍會自動攻擊敵人基地, 如果可以就超爽, 我可以做飛很快放一發導彈那種, 因為平時要太費時間去控制, 雖然生還率大大多過剛說那隻, 回避率高, 不過你不控制他們, 第一論攻擊後就好像沒有目標停飛在敵人炮火附近



大家有沒有自己對戰的策略, 可以一齊分享一下, 小弟經驗未夠, 連蜘蛛都未見過, 哈哈!!! 老手如果有甚麼建議可以直說, 還有很多要向大家交流交流不斷學習啊~~~!!!

实在忍不住说一句,跟AI单练和跟人脑对战真的是天壤之别。

最强的陆战组合是2级坦克厂的超重坦克+2级兵工厂的长管炮兵,可惜因为要造2个不同的2级工厂,所以很难造出来。
垂直导弹因为速度慢命中低所以实际上不常用。

防飞机很简单,维持大概20-50架隐形机随时待命,那东西生存能力很强,火力也不错。

剛剛試過+shootall 沒有反映…
空軍幻滅…
剛剛打了一場medium, 起了一級兵+車廠各2間, 二級兵+車廠各3間
一級廠全起火箭, 二級各2間做遠程炮兵+坦克, 另各1間做向上發火箭超遠距離的兵
大約25分鐘全陸軍ko敵人, 太容易
比hard難度差很遠啊!! 看見敵人發展板圖速度慢很多很多
剛起了的7-80台火箭炮台用不著… 沒有空軍打過來,可惜, 看不到效果!!!
今晚準備挑戰hard難度

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你說的2級超重坦克我之前都這樣想, 不過他們走得太慢了, 每次都在大軍後面, 射程又遠遠不及長管坦克, 雖則很不耐打, 不過遠距射擊, 盡量增加發彈數量配合
垂直导弹超遠亂中的射程真的很爽, 大批敵軍覆沒得很快

垂直导弹雖然命中低, 不過就因為命中低, 很多旁邊的都會打中, 攻擊破壞力亦很強

但不知道我這樣想會不會更加沒有效率, 其實前輩你的打法是不是全做超重坦克+长管炮兵+火箭兵打法???
可能玩家對玩家的戰略不同, 通常敵對兵都接觸很近, 需要超重坦克在前面頂住

另外所說的AI单练和跟其他人對戰差別, 有甚麼不同? 很可惜我不能看錄像!!! 很想知道如果用對電腦的打法對玩家, 會有甚麼後果, 如果我技術能及電腦的hard難度又會怎樣

玩电脑没压力啊,赢了没成就感,输了还觉得丢面子

对电脑的话,因为它只会走唯一的路线进攻,而打仗也就仅仅是2个军团对冲而已。而和人对战的话,因为对方是人,他进攻的套路就比电脑多很多。如果战术战略恰当,以少克多是很自然的事情。阵形,搭配,路线都很有讲究。如果再加上海陆空两栖配合这些东西,那完全就是相当复杂的情况。

好吧,先歡迎新手的加入!!!<img

 

TA原版人口上限是200,TA3.1版增加到250,TA3.3版人口上限默認為1500,由於人口上限提高,所以戰鬥的激烈程度是非常高的,超大規模的戰爭成為可能,多人大戰很容易體會到橫掃千軍的感覺.

 

關於打AI,我建議你打AI時熟悉一下各個兵種單位的屬性,儘量每種都造出來試試看效果,這樣心裏便會有數.這就是打AI的目的,因為TA3.3的AI在經濟上是作弊很嚴重的,戰術上比較單調,沒什麽可談的.另外多看看錄像,多看錄像學習別人的經驗是提高的一個非常好的途徑,至於為何錄像看不了,我估計是你的錄像機版本和錄像版本不一致,建議按照置頂帖的方法重新安裝一遍TA,再試試看.錄像非常重要,一定要學會看,我在論壇上上傳了不少錄像以供下載學習,現在不少錄像上還配了戰鬥截圖.

 

玩TA的終極樂趣還是體現在與人聯機對戰上,TA的戰術相當豐富,不管是單挑還是群P都非常地有樂趣,希望你早日加入對戰的行列.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-8-3 16:46 编辑 ]

我的錄像版本是最新的了, 試過其他很多做法, 會不會是我沒有那個地圖所以開不了??
我沒有下地圖寶典2, 不過正在下載中, 再試試吧, 唯一最後就是這次,我另外都己經開了一個post問

呵呵,观看录像的原理和参加战斗没二样,都需要地图,你没有地图当然看不了,所以建议你去下载吧。

Z开头的地图可能在地图宝典里没有,需要到地图区去下载,或者进新手群的群共享里下载

原版AI还是很弱的,虐电脑的方法很多,基本上1vN都可以。:lol
最简单的战术----------炮台是防不住的。

32以后的作弊AI,能顶住其攻势的话,基本也是胜利在望。不过不开地图俺还是打不过1vN。:L

欢迎新人
(就是欢迎比我还要菜的人啊,哈哈哈哈)

对AI的战略和对玩家的战略完全是两回事。

对玩家最好的战略就是根据地图的特性和对手的弱点,用和对手基本相同的经济,发展出最合适的兵力组合,打击对手最薄弱的环节。

CORE现在很强,ARM在二级上面没有什么有效兵种可以和CORE对抗,而经济的优势要在核电等完成后才能体现。CORE方面比较强悍的地面组合首推CAN+二级导弹兵,这个组合可是说是破炮塔阵的首选。虽然推进速度不快,但是CAN的强悍生命力和强杀伤激光可以有效的保护后方的远程导弹兵种。CORE的MORTY集群战术由于导弹射程的增加,在杀伤能力上已经退居其次了。CORE的车辆方面自行火炮生产速度太慢,单纯的重坦集群受地形限制影响巨大,反而不如Knob来的灵活。

ARM就比较单一,二级车辆中坦克是废物,只有导弹车可以一用,二级机器人中没有导弹兵,Fido和MORTY比火力也处于下风,只有MAV可以一用。但是射程太进,皮太薄,而且开火前的准备动作太多(33版)往往被打掉半条命才开火。所以面对CORE的二级地面部队集群,ARM除了用海量一级单位顶以外,想不出好办法。

3级单位没有仔细研究,只知道移动BB的出现,把ARM最后的优势-BB价格便宜,准度高-也给抵消了。不过战争进入3级阶段,相信ARM的经济优势就可以很好的体现出来了,武器上的劣势也就不那么在意了。只是在2级这个阶段,谁有ARM方好的策略可以使用。

另外楼主既然是来自香港还是台湾?如果来自台湾,不知道马丁这个ID是否了解?

楼主是香港的,来自宝岛台湾的马丁已经消失很久了,当年他教了大伙不少东西。

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多謝wanger意見, 等我今晚再試試can+二级導彈兵
不過其實做甚麼都好, 對電腦最緊要兵多,射得遠和夠硬頂
發覺就算多強都好, 都沒有可能打敗hard電腦, 除非大約15分鐘的時候有一大堆1,2級兵, 還未有時間做完核彈廠的時候, 兵力超過電腦2-3倍
但那時我又不想ko電腦, 繼續做兵起工廠, 就因為這個原因15分鐘到30分鐘的時候, 開始就沒有可能再嬴電腦, 電腦空軍開始BT!
我最後打了一小時多終於不敵, 2間核彈廠都共發了幾十枚, 根本沒有效用, 看著敵人的基地飛機建築工多到1680X1024解像度都看清地面有甚麼建築物
我最後看到的, 就是地圖的一邊突然出現一排紅點, 都知是敵人戰機, 因為都攻過來很多次, 4-50部很平常,但這次不同, 極不對勁
因紅點極多!!! 一看之下原來最少過百部, 看似電腦想總兵力攻擊似, 而我己經再沒有多餘隱形戰機
就看著電腦將我這一個多小時的心血用2分鐘內迫我按"確定"鍵, 就是每埸打完後計分的那頁

總結, 打zmatel地圖對電腦, 一做好+1000能量的廠後, 有多少1,2級兵廠就做多少, 因為我那18間兵廠都不夠電腦攻過來快

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看來馬丁這個人在這裡很出名, 我是香港來, 有數據給你看,
注册 2007-7-31
新兵蛋子…:stuck_out_tongue_winking_eye:

对抗电脑一定要保证视野,不然射程再远都是浪费

LZ是用的linux上网?