TA在游戏性上没话说,是RTS的一个里程碑,包含了太多太多的创意,在游戏画面上不少人说不好,我认为就算在今天,TA的画面看上去还是相当的不错,他表现的是科幻色彩的未来战争,战争的元素就是机械军团的无情杀戮,在大分辨率的屏幕表现下,战斗单位相当精致,炮弹激光交织的战场气氛,碎片横飞的爆炸效果,遍地的金属残骸,被炮火打得燃烧的森林…TA几乎将所有能想到的细节都体现在了屏幕上.在表现大军团的联合作战场面上,TA做得相当好,将战场气氛烘托得淋漓尽致,尤其是海战,海军海面水下部队,两栖部队,空军部队的联合作战场面令人眼花缭乱,叹为观止,几乎令人无法相信这是97年做出来的游戏.
TA可选择的兵种相当多,在不同的地形下应选用不同的兵种来作战,下面是在不同地形下的一些游戏截图,表现出了大战的效果.
近期会不断更新,不断加入新的对战截图.
分类介绍一下TA的地图.
海战型地图(大堡礁):
大堡礁是对战中打得相当多的地图,英文名是The Barrier Reef,地图两端是两块不大的密林覆盖的大陆,当中是辽阔的海洋,海洋中间是成片的粉红色珊蝴礁,珊蝴礁有两处缺口可以让船舰通行,整个地图相当漂亮.这张地图打法多样,取得制海权是取胜的关键,由于陆地不大,宝贵的陆地空地相当重要,陆地上的森林往往被推土机铲掉以增加建筑空地,中局往往爆发激烈的大型海战,巡洋舰,导弹舰,战列舰,潜艇等舰只必须联合作战才能有效地争夺海面,空军鱼雷机,直升机,战斗机配合作战,还可以实施两栖部队偷袭,战略轰炸机轰炸对方陆地,后期还可以用到超级远程大炮和氢弹.这张图给人战争的感觉是一流的,打至后局沉船残骸填满海洋的战例非常多,给人一种大战之后的苍凉感.
环海型地图(长岛):
长岛是环海型地图的典型,英文名是Long island,这张地图风景非常不错,可以看到漂亮的海岸线,随风摇动的小树林,可以边玩边欣赏风景,地图中部是岛屿,四周是大海,岛屿两端是城墙围起来的城堡,岛的中央有六个高台可以架设防御,这个地图对防御性的玩家是相当好的,不利于攻坚作战,对战中往往会首先爆发激烈的陆地战,在相持不下时,双方开始争夺海上资源,海军参战,中后期空军和两栖部队参战.这张地图对战中因为陆地狭窄,因此陆军兵力只能集中作战,岛的中间往往爆发震憾的激战,来回的拉锯战是常有的事,无数的激光炮弹导弹交织加上连连的爆炸,给人一种相当刺激的感觉.
两栖型地图(河道交错)
地图的英文名是Expanded Confluence,整块大陆被数条河流分开,狭窄的河道不利于海军的展开,因此这种地图适合两栖部队的作战,海军潜艇和空军配合作战,后期是疯狂的轰炸机大队自杀性轰炸场面,爆炸连连,碎片四散的画面很好地表现出战况的炽烈.
山地型地图(崇山峻岭)
这张地图英文名是Yerrot Mountains,属于火星地型之一,棕色的地表上没有任何植被,这是一个机械军团撕杀的最好战场.一座座山头是建设防御的最佳地点,往往能达到一夫当关万夫莫开的效果.武装车辆在山区行动不便,爬坡相当困难,被打坏的车辆还会成为堵路的障碍,因此机甲是比较好的进攻选择,在陆军相持不下时,空军可以利用灵活性对对方大后方进行突袭.这张图的陆战激烈程度相当可以,激战后堆满整个山谷的残骸令人触目惊心.
丛林地图(密林)
地图的英文名是Torfy,近期打得非常多,整个地图被茂密的森林覆盖,绿色的草皮和林木还有偶而裸露的灰色泥土相当养眼,这个地图地形复杂,有少量河流和池塘分布其中,大大小小的丘陵使得攻方比较吃亏.对战中导弹车坦克部队可以利用机动性偷袭敌后方基地,机甲部队用于攻坚,中期强击机和直升机可以体现出对陆军的强大优势.由于树木被弹药打中时会燃烧,并伤害周围的单位,甚至会引燃周围的树木,因此大战往往引发森林大火,燃烧的森林给战场带来更炽热的战争气氛,战后满地图的残骸,成片烧焦枯立的树木令人顿生感慨.
岛战型地图(多岛):
岛战型地图常打的是Sail Away和God of War.
Sail Away地图上白色的沙滩,绿色的灌木,蓝色的海水,风景相当不错,这张图适合单挑或者2V2.
God of War适合3V3和4V4的大型会战.属于火星地形之一,棕色的岛屿分散在海洋之中,这张图中的岛屿较大,每个岛都有天然气可以采集进行发电,早期还有少量矿石可以回收用来发展经济.
岛战地图上一般岛屿较大,岛上可以发展少量陆基力量,重点放在海洋的争夺上.这种图上的战斗往往是非常激烈的,海空两栖的联合进攻必不可少,制海权是重点,失去了制海权的话,岛屿就会被对方海面舰船的炮火覆盖,由于岛屿之间距离并不远,中期可以建设远程大炮攻击敌方陆基,实施战略轰炸是很好的策略,打到后期会有大型航母,巨型指挥舰,战略核潜艇等加入战斗,场面异常火爆精彩.
平原山地结合型(平原与山地):
Plains and Passes是典型的平原与山地结合的地图,密布森林的大平原中间是高大的山脉组成的山区,地图制作得相当精美,大战间歇可以欣赏一下怡人的风景.多人混战时战线拉得相当长,平原地带是武装车辆突击的理想地形,崎岖的山区是武装机甲缠斗的绝佳地带.
河流隔开的大陆(红河):
这类地图的典型是红河,这张图的英文名是Red River North,这里截的图特意用命令使地图带了等高线,可以清楚地看清地貌,这张地图上的对战前期可以安心发展经济建设防御,因为有河流挡道,陆军无法直接攻过来,抢占狭窄的河道是进攻方的战略任务,中期两栖部队是进攻主力,直升机和战斗机配合作战,在相持不下时,远程大炮,核弹,战略轰炸机是打开局面的好东西,后期也有用四级单位蜘蛛堡垒装截大量武装单位硬冲踩平对方基地的战术,场面是相当地有震憾力.
平原型(月球表面)
常打的地图是Comet Catcher,类似月球表面灰白色的地形,星球表面分散着不少陨石坑,地表上没有植被,是个寂静的世界.由于是平原地形,这里爆发的战事常常规模较大,早期坦克的穿插突击骚扰能非常有效地打击对手经济,中期在双方稳固的防线前往往是大量的金属残骸,战后往往是相当苍凉的场面.这种地形上有的地图还可能会不定期地下陨石雨,大量的陨石突然在某个区域从天而降大量地破坏地面建筑,袭击地面部队,给游戏带来了不确定因素.
平原型地图还有像Gasplant Plain也是很不错的地图,地形为沼泽地,生长着茂密的孢子植物,地图上分布了不少沼气资源,可以采集生产能量.
金属型(金属星球)
宇宙中有些星球是全金属的,信不信由你,TA里提供了全金属星球的地图,金属资源实在是丰富,矿井随便造在哪里都可以很容易地提取大量金属资源.在这种地图上很容易出大量高级兵种,对战的精彩程度和普通地图是不可同日而语的,比较常打的地图有Metal Isles,Metal Plain等.
Metal Isles我们称之为金属四岛,巨大的黑色海洋中飘浮着四个方方正正的铁板小岛,星球上没有任何生物,没有任何美景可言,但是却是机械战争的天堂,由于金属丰富,这种图上的对战会相当地惨烈,基本上T1-T4科技的兵种都会亮相,后期的巨型指挥舰,指挥车,小胖,大蜘蛛,巨蝎等超级单位将使战场的变数极大地提高.
Metal plain就是金属平原,整个地图就是一块巨大的铁板,是陆军大会战的绝好地图,适合2V2,3V3的大战,战争后期将会出现大蜘蛛,超级柯古斯机甲,指挥车等大家伙带领数千各式陆军横扫对方基地的场面,这张地图上的对战绝对刺激,战术花样繁多.