[讨论]TA对战平台积分规则

关于对战平台积分的规则分两种情况:

第一种是单挑(包括FFA).判定胜负的规则相对来说比较容易点:

1.正常比赛胜者的胜利局数+1,败者的失败局数+1;
2.10分钟内结束比赛不统计胜负局数;
3.如果出现断线情况,比如A和B进行比赛,首先比较一下A和B(B断线)断线时的综合得分(综合得分是根据当时玩家的单位总数,经济情况用某种算法算出的分数),如果综合分数A/B大于1.5,则判A胜,A胜利局数+1,B失败局数+1,断线局数+1否则判比赛无效,双方都不得分,B断线局数+1;如果是FFA,则断线者直接算失败,失败局数+1,断线局数+1.

第二种是群P,判定胜负的规则相对来说比较复杂:

1.正常比赛胜利方所有玩家的胜利局数+1,败方所有玩家的失败局数+1;
2.15分钟内结束比赛不统计胜负局数;
3.如果出现断线情况,比如A方三人,B方三人进行比赛,B方有人出现断线,如果B方在5分钟内放弃抵抗退出,计算断线时的综合累计分数(双方各自玩家所有综合得数相加),如果A方累计综合得数/B方累计综合得数大于1.5,则判比赛A方胜,A方所有玩家胜利局数+1,B方所有玩家失败局数+1,断线者断线局数+1,否则的话判比赛无效大家都不得分,B方断线者断线局数+1,5分钟内再次有人断线则忽略新的断线人,不进行胜负判断;如果5分钟后比赛还在继续则说明比赛有效,按正常比赛(规则1)进行统计,最终统计时断线者除了断线局数+1,还要算上胜负分,5分钟后如果再次有人断线,则循环按规则3判定比赛结果.

这个规则大家讨论一下看看,综合分对比1.5这个基数看看是不是需要修改.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-9-30 08:33 编辑 ]

新版对战平台可以开几个专门的不统计积分的房间给新人和不想积分的玩家.

房间加个积不积分的选项

现在能得到的结果数据没有杀敌和阵亡,综合积分只能算经济状况。搞一个算法出来啊,根据incomemetal,incomeenrgy,totalmetal,totalenergy

单位总数的数据有没有,如果有的话,这个数据要占较大的权重

我希望没有积分规则 玩起来轻松愉快

为什么要搞积分呢?:frowning:

我要挂机!!!

我给提个建议 积分参照每局结束后电脑给出的每个人总分不就可以了吗? 列如电脑打分18000分 那么简化成1.8 1800分就是0.18 , 对战平台可以累计一个人的得分, 就是说菜鸟可以通过不断的搞局也可以提升自己的积分哦!

[ 本帖最后由 狂扫一片 于 2007-10-2 04:44 编辑 ]

搞积分老鸟会越玩越起劲,新人会越发不想玩。LZ要考虑清楚之后再作决定。个人反对搞这种东西。你在做的事情是将新人和老玩家分离的傻事。

积分是一个比较客观的东西,可以反映玩家各自的打局胜负和进步情况,主要还是用来保留一个记录,几年下来看一看也许会相当有意思.

大家都有积分和不积分的权利,无视积分也不打紧,不参加积分也没什么,为积分做假也很可笑,平常心看待就可以了.

为积分而去作假? 有这必要吗。。。 希望积分规则不要搞的太严肃,娱乐第一,积分第二!

[ 本帖最后由 狂扫一片 于 2007-10-2 07:35 编辑 ]

在某些棋牌类网站,高人不喜欢和菜鸟打局是很常有的事情,咱们TA圈子小,一般人架子也没那么大,积分低的也不用担心被歧视

就是就是
赞成楼上的说法
咱们菜鸟和老鸟打还是帮老鸟调节精神ni