呵呵,只要把联机的问题解决,什么都不是问题
粪插的工作是最重要的
呵呵,只要把联机的问题解决,什么都不是问题
粪插的工作是最重要的
但事实上现在是有平台没玩家。
还是要宣传推广
任何事物都有 诞生-发展-成熟-衰落-消亡 的过程,ta也是啊……我们也一样:3_65:
TA还没成熟呢.
草原狼也消失大半年了。
:6_299:消失大半年很正常,老飘菜鸟王原子花猫等人也长时间不定期消失
非常理解楼主的心情,不过宣传没必要大搞。
喜欢这种类型游戏的玩家,只要得到一点信息就会去尝试,我是从gamespot上找到的,9分的游戏不多,即时战略也是我第二喜欢的(第一位是回合制策略如《文明》和rpg如《博德之门》),于是就找到这里了,感觉的确不错。
那些对这种游戏不感兴趣的人即使你做的宣传再好也没有用,搞眩目的宣传本是商业手段,为的是增加销量,而购买者是不是真正的玩家对厂商来说无所谓;玩家搞宣传是为了有更多的朋友分享快乐,能分享的人必须是志同道合的玩家,而这些玩家是不需要眩目的画面来吸引的,他们在乎的是本质。有些星际、红警fans对TA不屑,是因为他们本就算不上是即时战略的玩家,这些人即使吸引过来,也呆不了多久。
有很多游戏玩家不太多,但是群体比较稳定,一直活跃着,而且还有继续活跃下去的趋势,比如我刚说的《博德之门》,各种mod依然层出不穷,大家热情很高(不是一时的狂热,而是稳定的热情)。我想TA大概也属于这种情况。
总的来说,要宣传的话,关键在于对游戏内涵的描述,因为真正的玩家最在乎的是这个,他们对画面效果没有太高的要求,因为游戏是即时战略,不是模拟。当然,TA的画面不差,只是作为宣传不需要突出这个。《战争艺术》这种画面“惨不忍睹”(某fans语)的游戏,也有忠实的玩家,因为玩家玩的是兵棋不是画面。
另外,不要把mod内容编进宣传中,那不是游戏本来就有的,大多数玩家也不会一上来就玩mod。
最后,游戏就是个娱乐,没必要太认真,有喜欢这个类型的朋友就推荐一下,不喜欢的也不去强求,否则只是给自己添烦恼,有违玩游戏的初衷。
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hmm…这一点完全不正确。。。
其他观点基本赞同。
战争艺术…那个兵棋非常不易上手:L
原子版和猫版都算是基本忠实原设定的汉化版,原版英文版让不少人知难而退。
有局便留下了
:lol 问题是即便是看模样。。。如此大数量的单位也是不好记得。。。尤其是当某些单位长相很相近的时候。
另外,OTA时代倒真的很少有长得相像的单位。。。几乎所有的单位造型都是独特的。
好久没玩TA了,平时整天忙也顾不上,只能在周六的夜晚感受淋漓尽致的对攻了……
耍TA不能像耍其它游戏一样,TA有内涵,需要有一定的组织与逻辑能力的人才会玩好,这游戏本来就是照顾高智商管理人群,不能普及我现在也算是看透了,我曾经也有一年时间在各论坛作一些TA的推广,但是成效不大…