说到操作,TA我非常清楚,如果想玩得好,操作相比星际和魔兽3更变态,因为TA兵种更丰富,单位数量更多,操作性更强,而且操作也更有层次性,下面我简单谈谈我玩TA的作战心得.
TA的微操作在游戏早期体现得非常明显.在兵力不多的情况下,如何分配指挥好有限的兵力取得最大的效益,破坏对手的战略计划非常重要.所以渗透,骚扰,空投等手段会在这个时期层出不穷,尤其是TA的矿点非常分散,不像星际魔兽这样矿点集中,路口一堵对手就攻不进来,大多数情况下,在开放的环境中,对手可以无孔不入地入侵你的地盘,这时最好的策略是在安排好生产流程的情况下(经济优先),尽量分兵深入敌人后方破坏对手的经济,并且保留一些兵力来进行机动防御,同时还要选择有利地形部署防线,补充被对手破坏的矿井;在一些海战空战地图上,开局轰炸,布雷机布雷,空投工程车渗透等成为一种压制对手发展的有效战术手段,这些都需要非常复杂变态的操作来保证战术成功得到运用.往往在这个时期你会发现再多长几只手也不够用,三四线操作是必然的事,不要以为星际的双线及三线操作很了不起,其实玩TA的操作就是极其变态.
随着时间的推移,战事进入中局,此时对战双方应该各自建立起较稳定的防御战线,手上也有了较多的常规兵力,渗透骚扰战术此时己经很难奏效,盲目地骚扰进攻只能是白白送金属资源给对手.所以这时的作战策略和操作方式要发生些改变,由于有了相对稳定的大后方,操作上可以集中精力发展经济,操作上以控制工程部队为主,将初级矿井升级成高级矿井,做核电站和转换器等,此时的兵种搭配非常重要,生产哪些兵种来进行搭配进攻或防御作战是你的主要战略考虑.平原上初级兵种的搭配以导弹车和坦克为主,山地作战以步兵机甲为主战兵种,海战中以驱逐舰或导弹舰为核心,大量护卫艇加少量潜艇配合进攻.
中局兵力控制上的操作主要是利用侦察机,间谍等单位侦察对手的部署,尽量多地部署雷达声纳,避免自己地盘上有雷达盲区,还要部署一些反雷达,防止对手发现你的兵力部署,局部有一定规模的摩擦作战时需要判断对手的意图,是强攻还是试探性进攻,在防线附近控制好有限的部队,做些进进退退的战术机动,地盘的得失要为战略服务.当然,发现对手的防守漏洞或兵力不济时一定要毫不犹豫地进攻,很多情况下,进攻是最好的防御.在取得一些局部战斗的胜利时,你需要打扫战场,指挥工程部队将战场上的残骸回收,因为陆上残骸会挡路,影响后续部队的进攻线路(海战的话残骸会沉入海底,影响不大),当然最重要的原因是回收残骸将获得造价70%的金属,这将使你小发一笔战争财,我想这也算是一个战利品的概念吧.
如果平安度过中局,那么恭喜你,你己经升级为军团司令,你的经济将以几何式方式增长(TA的经济是不受限的),手上的军团也在不断壮大,此时你会扩大初级兵团的规模,并且有了T2T3甚至T4的兵种,你可以做自动火控,让部队自动向雷达上发现的目标开火,战略武器方面会有核弹,氢弹,远程大炮,超级远程大炮等选择,空军方面会时刻准备好一支战略轰炸机部队,随时准备轰炸对手的重要战略目标,战机群也要有一定的规模,随时准备支援前线,或执行拦截对手的轰炸机群的任务.
局部正面战场上,你可以造些死光炮台,弹出式炮台,重型激光塔,防空炮,反核塔等加强你的防线,进攻中大量的初级兵种沦为炮灰,作用是保护T2T3兵种,使其发挥更大的作用.陆战中大量机甲,导弹车坦克是炮灰冲在最前线,装甲厚实的T2T3级坦克装甲部队为进攻核心,中程垂直导弹发射车,中远程炮兵,阻击手,死光车等作为第二梯队提供火力支援,轰炸机定点清除对手防御火力点,如果此时你有T4的大蜘蛛,老K巨型机甲,超级指挥车或小胖等超级单位的话,可以放心地把他们投入前线,真正体验以一顶百,横扫千军的那种美好感觉;海战以指挥舰和战列舰为核心,护卫艇,巡洋舰,驱逐舰,导弹舰,防空舰,潜艇等各类舰船提供保护,空军的战机,攻击机,鱼雷机,轰炸机,雷达机等机种提供视野和火力支援,大型航母作为空军的海上维修补给基地而存在,并且可以制造反核导弹,防止对手核弹的袭击.
如果你喜欢玩阴的,那也很好,陆战中你可以做些快速突击部队,比如Arm的Fido(配备直射炮的机器狗),Zipper(跑得飞快配备激光武器),Core的Pyro(喷火机甲),Freaker(配备激光武器),这些都是很有特色的奇袭兵种,高速度以躲避炮火,强火力以在瞬间完成任务,在正面战场打得火热时从侧面防线突然进攻,制造混乱,或者突破防线,深入对方后方破坏,也可以用高级运输机装载大量陆军部队突然空投到对手防御薄弱的地方进攻.海战中,两栖气垫部队和海底坦克是很好的奇袭部队,正面发生大规模海战时,后方海滩上突然冒出对手的大量奇袭坦克肯定让你惊讶不己.
当然作为军团司令,你有很多重要的事去做,思考天马行空式的战略,实施天才的战术打击手段才是你的任务,此时指挥操作几个或十几个作战单位转来转去占些小便宜己经不是指挥官应该做的事了.
以上是TA玩家单挑的情形,其实群P,也就是多人对战有更大的魅力,操作会更多.因为2V2,3V3作战时,战争的胜负己经不是你一个人的事,你无法统率全局,只能作为一个地区指挥官而存在.此时交流显得非常重要,你必须经常和盟友交流情况,积极做好配合.下面举几个对战中的实例:
比如开局你造机场造轰炸机,打算去轰炸对手,为了第一时间出轰炸机,你可以开局就造机场,并告诉盟友建造风车或太阳能,建造矿井为你提供资源(分享资源给你,或者直接将做好的风车太阳能送给你),当你在操作轰炸机实施轰炸时,盟友也可以协助你在看到对手建筑时,在地图上标记对手的建筑的位置,指引轰炸目标.此时你的盟友可能己经造好一个车厂,要求你造一架运输机协助运输到指定地点渗透或布防,你可以造一架运输机送给盟友,也可以亲自操作,帮助盟友运输.当然你也不会总是很幸运,有时也会被对手骚扰得很惨,甚至于被炸得一无所有,此时可以要求盟友共享一些工程部队和资源,重新起家,如果和盟友是不同种族,可以向盟友要工程车,这样可以使自己有更多的兵种选择,选择种族的优势兵种来制造.
中局的配合上,如果你想正面进攻,可以在地图上打标记,画上进攻的方向,要求盟友配合一起进攻,也可以告诉盟友需要佯攻以牵制对手,自己从另一个方向上发动奇袭.在遭到对手的猛烈进攻时,可以呼叫盟友进行火力支援.这些都是非常常规的配合.也可以和盟友商量协调生产的兵种,比如一个人出陆军主战部队,一个人出空军配合,另一个人重点发展经济支持盟友或者经济上去后突然爆兵后发制人等等.
[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-11-27 11:48 编辑 ]