谈谈TA的操作

说到操作,TA我非常清楚,如果想玩得好,操作相比星际和魔兽3更变态,因为TA兵种更丰富,单位数量更多,操作性更强,而且操作也更有层次性,下面我简单谈谈我玩TA的作战心得.

TA的微操作在游戏早期体现得非常明显.在兵力不多的情况下,如何分配指挥好有限的兵力取得最大的效益,破坏对手的战略计划非常重要.所以渗透,骚扰,空投等手段会在这个时期层出不穷,尤其是TA的矿点非常分散,不像星际魔兽这样矿点集中,路口一堵对手就攻不进来,大多数情况下,在开放的环境中,对手可以无孔不入地入侵你的地盘,这时最好的策略是在安排好生产流程的情况下(经济优先),尽量分兵深入敌人后方破坏对手的经济,并且保留一些兵力来进行机动防御,同时还要选择有利地形部署防线,补充被对手破坏的矿井;在一些海战空战地图上,开局轰炸,布雷机布雷,空投工程车渗透等成为一种压制对手发展的有效战术手段,这些都需要非常复杂变态的操作来保证战术成功得到运用.往往在这个时期你会发现再多长几只手也不够用,三四线操作是必然的事,不要以为星际的双线及三线操作很了不起,其实玩TA的操作就是极其变态.

随着时间的推移,战事进入中局,此时对战双方应该各自建立起较稳定的防御战线,手上也有了较多的常规兵力,渗透骚扰战术此时己经很难奏效,盲目地骚扰进攻只能是白白送金属资源给对手.所以这时的作战策略和操作方式要发生些改变,由于有了相对稳定的大后方,操作上可以集中精力发展经济,操作上以控制工程部队为主,将初级矿井升级成高级矿井,做核电站和转换器等,此时的兵种搭配非常重要,生产哪些兵种来进行搭配进攻或防御作战是你的主要战略考虑.平原上初级兵种的搭配以导弹车和坦克为主,山地作战以步兵机甲为主战兵种,海战中以驱逐舰或导弹舰为核心,大量护卫艇加少量潜艇配合进攻.

中局兵力控制上的操作主要是利用侦察机,间谍等单位侦察对手的部署,尽量多地部署雷达声纳,避免自己地盘上有雷达盲区,还要部署一些反雷达,防止对手发现你的兵力部署,局部有一定规模的摩擦作战时需要判断对手的意图,是强攻还是试探性进攻,在防线附近控制好有限的部队,做些进进退退的战术机动,地盘的得失要为战略服务.当然,发现对手的防守漏洞或兵力不济时一定要毫不犹豫地进攻,很多情况下,进攻是最好的防御.在取得一些局部战斗的胜利时,你需要打扫战场,指挥工程部队将战场上的残骸回收,因为陆上残骸会挡路,影响后续部队的进攻线路(海战的话残骸会沉入海底,影响不大),当然最重要的原因是回收残骸将获得造价70%的金属,这将使你小发一笔战争财,我想这也算是一个战利品的概念吧.

如果平安度过中局,那么恭喜你,你己经升级为军团司令,你的经济将以几何式方式增长(TA的经济是不受限的),手上的军团也在不断壮大,此时你会扩大初级兵团的规模,并且有了T2T3甚至T4的兵种,你可以做自动火控,让部队自动向雷达上发现的目标开火,战略武器方面会有核弹,氢弹,远程大炮,超级远程大炮等选择,空军方面会时刻准备好一支战略轰炸机部队,随时准备轰炸对手的重要战略目标,战机群也要有一定的规模,随时准备支援前线,或执行拦截对手的轰炸机群的任务.

局部正面战场上,你可以造些死光炮台,弹出式炮台,重型激光塔,防空炮,反核塔等加强你的防线,进攻中大量的初级兵种沦为炮灰,作用是保护T2T3兵种,使其发挥更大的作用.陆战中大量机甲,导弹车坦克是炮灰冲在最前线,装甲厚实的T2T3级坦克装甲部队为进攻核心,中程垂直导弹发射车,中远程炮兵,阻击手,死光车等作为第二梯队提供火力支援,轰炸机定点清除对手防御火力点,如果此时你有T4的大蜘蛛,老K巨型机甲,超级指挥车或小胖等超级单位的话,可以放心地把他们投入前线,真正体验以一顶百,横扫千军的那种美好感觉;海战以指挥舰和战列舰为核心,护卫艇,巡洋舰,驱逐舰,导弹舰,防空舰,潜艇等各类舰船提供保护,空军的战机,攻击机,鱼雷机,轰炸机,雷达机等机种提供视野和火力支援,大型航母作为空军的海上维修补给基地而存在,并且可以制造反核导弹,防止对手核弹的袭击.

如果你喜欢玩阴的,那也很好,陆战中你可以做些快速突击部队,比如Arm的Fido(配备直射炮的机器狗),Zipper(跑得飞快配备激光武器),Core的Pyro(喷火机甲),Freaker(配备激光武器),这些都是很有特色的奇袭兵种,高速度以躲避炮火,强火力以在瞬间完成任务,在正面战场打得火热时从侧面防线突然进攻,制造混乱,或者突破防线,深入对方后方破坏,也可以用高级运输机装载大量陆军部队突然空投到对手防御薄弱的地方进攻.海战中,两栖气垫部队和海底坦克是很好的奇袭部队,正面发生大规模海战时,后方海滩上突然冒出对手的大量奇袭坦克肯定让你惊讶不己.

当然作为军团司令,你有很多重要的事去做,思考天马行空式的战略,实施天才的战术打击手段才是你的任务,此时指挥操作几个或十几个作战单位转来转去占些小便宜己经不是指挥官应该做的事了.

以上是TA玩家单挑的情形,其实群P,也就是多人对战有更大的魅力,操作会更多.因为2V2,3V3作战时,战争的胜负己经不是你一个人的事,你无法统率全局,只能作为一个地区指挥官而存在.此时交流显得非常重要,你必须经常和盟友交流情况,积极做好配合.下面举几个对战中的实例:

比如开局你造机场造轰炸机,打算去轰炸对手,为了第一时间出轰炸机,你可以开局就造机场,并告诉盟友建造风车或太阳能,建造矿井为你提供资源(分享资源给你,或者直接将做好的风车太阳能送给你),当你在操作轰炸机实施轰炸时,盟友也可以协助你在看到对手建筑时,在地图上标记对手的建筑的位置,指引轰炸目标.此时你的盟友可能己经造好一个车厂,要求你造一架运输机协助运输到指定地点渗透或布防,你可以造一架运输机送给盟友,也可以亲自操作,帮助盟友运输.当然你也不会总是很幸运,有时也会被对手骚扰得很惨,甚至于被炸得一无所有,此时可以要求盟友共享一些工程部队和资源,重新起家,如果和盟友是不同种族,可以向盟友要工程车,这样可以使自己有更多的兵种选择,选择种族的优势兵种来制造.

中局的配合上,如果你想正面进攻,可以在地图上打标记,画上进攻的方向,要求盟友配合一起进攻,也可以告诉盟友需要佯攻以牵制对手,自己从另一个方向上发动奇袭.在遭到对手的猛烈进攻时,可以呼叫盟友进行火力支援.这些都是非常常规的配合.也可以和盟友商量协调生产的兵种,比如一个人出陆军主战部队,一个人出空军配合,另一个人重点发展经济支持盟友或者经济上去后突然爆兵后发制人等等.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-11-27 11:48 编辑 ]

星月大人很强大
文章写得很好很透彻
充分展示了TA的魅力
我顶!

我对你的景仰如滔滔江水而连绵不绝,犹如黄河泛滥而一发不可收拾,在迅雷不及掩耳盗铃的时间里给了我一个聪明决定惊天动地震动世界的提示,佩服

需要补充几点,说一说我指的阶段性和操作方式.

游戏前期兵力少指的是50以下可控兵力的情况,此时指挥官指挥的是班排一级的战斗,整个战场可以说地广人稀,此时双方都很弱,到处是薄弱环节,因此骚扰往往能取得很大的效果,经济上双方都和乞丐差不多,此时需要精打细算,节约成本,平衡好经济和兵力.玩家操作上以工程单位占矿,建造太阳能,风力发电站(如果有风的话),潮汐电站(如果有海洋的话),回收基地附近的树木矿石等天然资源为主,根据自己操作水平选择骚扰战术,如陆战中利用3-4辆侦察车或小坦克分多路进入对方势力范围破坏矿井,海战空战中用轰炸机RUSH,用布雷飞机在矿点附近布雷进行破坏等,这里不详细展开了.操作得好的话,少死一个兵意味着你就有更大的优势,这和星际魔兽是相当类似的.

游戏中期可控兵力大约在300以下,双方如果兵力相差不大,那就会是一个对峙的局面,这时你的角色是个连长或营长,此时操控部队进攻和防御应该是整体性的,分数个防区来操控,操作几个小兵让他们死得慢些变得不那么重要了.但是在一些局部使用些微操作取得很大的战果也是非常值得的.比如操作间谍去造些龙眼(隐形的侦察点),用间谍深入对手后方关闭对手的雷达,核电站;陆战中操作垂直导弹车利用其射程清除对手的固定炮台,用假指挥官造些假的核电,假的核弹发射井,假的远程大炮吸引对手的轰炸机群来自杀式进攻;海战中操作护卫艇冲在战火前线牺牲自己为巡洋舰,驱逐舰挡住鱼雷和导弹等等.

游戏后期可控兵力相当多,大约在500以上,当然一般TA联机对战中考虑到稳定性,每个玩家人口限制在1500,这个数字包括建筑,因此极限上来说可控兵力可以达到1000以上,此时作为一个指挥官来说,指挥的是一个团级的部队,当然,大家机器都好的话对战的人口上限也可以设成5000,那样的话可控兵力在一个师左右,由于经济没有限制,所以只要有了一定的经济总量,玩家可以随心所欲地生产性价比高的兵种,实施既定的战术.此时需要操作的地方非常多,如果事必躬亲那你会被活活累死,此时的指挥效率很大程度上就取决于电脑AI,你的战略战术是否成功是全局性的,当单位AI执行命令时并没按照你的意志来行动时,比如攻击不重要的目标时,你才需要去局部手动控制一下.当对方的老K,蜘蛛机甲等超级单位冲过来时,你可以指挥一群狙击手去狙击,这比自动寻找目标攻击有效率得多.

此时即使操作得好,作战效率也是很低下的,因为你不可能事必躬亲,举个例子,比如此时你造好了200架轰炸机,你打算去轰炸对手,此时和游戏初级阶段有了非常大的区别,你即使有非常强的操作能力,也最多对付着同时微操3-5架轰炸机实施连续轰炸不同目标,同时微操200架炸不同的目标?!!那只有神才能做到,当然能做到的话效率是最高的.你所做的是分批次,如每批50架,计算好路上的战损,实施连续轰炸,操作好的话可以实现甩弹造成成片轰炸的效果.

这就是操作上的区别,从班排长成长为一名指挥官,不同的时期你需要的是不同层次的操作方式,其中自由发挥的地方非常多,战略战术是你自己制定的,不同的战术其难度和复杂度也会相当的不同,你要根据自己的操作能力来安排可以实施的战术.当然,你不必担心自己无法操控如此多的单位,TA的快捷键就是为了方便操作更多的单位而设计的,操作上和星际魔兽有很大的不同,星际魔兽游戏设计的总体意图就是为了玩家能全面掌控小规模的战斗,所有的快捷键都是围绕这个意图而设计的.

举个例子,比如说星际中一队兵是12个,连按编队数字两下可以找到这队兵的位置,的确很方便,但在TA中行不通,TA一队兵没有12个的限制,我一队编几百个兵,连按编队数字两下跳到哪个屏幕上哪里去了都不知道, 当然可以用其他的办法来实现,比如用T键来定位到每个单位也很方便,或者这队兵受攻击时会有报告信息,按F3就可以找到位置.

又比如星际中双击全选可见所有同类兵种,当然还是12个,一屏幕超过12个兵还会选不全,TA中提供了ctrl+s选择全屏单位,还有更强大的ctrl+z选择全部同种兵种,非常快捷,另外TA中飞机速度很快飞行中单击都很难选中何况双击.TA中编队我的习惯一般是先编好一队,需要重编队时用ctlr+z选中所有同种单位再编一次队,不同的编队尽量用不同的兵种(反正TA中可选的兵种很多),更简单的方法是用ctrl+P全选武装空军编队,ctrl+G全选陆军编队,ctrl+N全选海军编队,或者干脆用ctrl+W将武装单位全选一起编队,有时框选也不慢,TA中框选时屏幕并不锁死,可以在很大范围内选择部队,适合在前线使用.还有一种很方便的编队方式,那就是工厂编队,所有从编队的工厂中走出来的单位自动编入相应的编队中.

TA中的P键用途非常广泛,工程单位在一个区域中用P键巡逻,他会自动为该区域中的工厂加速,根据资源需求情况回收区域中的残骸,自动修理该区域受损的建筑和单位,协助建设中的建筑.飞机按P键在一个区域中巡逻时会自动攻击进入该区域的敌对部队,如果该区域中有航母或修理平台,飞机在受损后会自动飞到航母或修理平台上进行修理等.这种高度自动化的AI使得玩家可以简化操作,将操作精力投入到更重要的地方去.

初期工程兵一定要多造。。。造出来也安排点任务。。确实没任务呆着也好。。有战事时可以马上调去吸垃圾。。初期占到了垃圾就是关键。而且工程兵会自产,工程兵多了任务多了。。发展就越来越快了。。

3楼太过分,把我的台词说了,这样的文章完全可以拿到游戏杂志去发表,SM:hug: 我要超越你!

[ 本帖最后由 雪中漫步 于 2007-11-28 02:41 编辑 ]

:handshake 写得太精彩了,我不得不看完了!又学到一个快捷键了F3,星月真的辛苦了

TA的操作是大大简化了大量繁复无用的操作,比如说一个工厂上按住ctrl+shift+鼠标点一下建造兵种的图标便安排好了100个兵的生产流程,点10下就是1000个兵;按shift+X,然后点选要造的建筑,在地图上用鼠标拖一排,便可以安排好几十个建筑的建造流程;又比如说选中一个工程飞机,在某个区域按P键巡逻,它会自动回收残骸,自动修理单位和建筑,帮助生产.玩过SPC的玩家们也知道,这些操作在SPC中都有,是从TA那里继承过来的.比较一下星际魔兽中的操作,很多是很繁复的劳动,比如要等资源足够了才能造建筑造兵,每次都要一个一个做,不能安排任务流程,造十几个兵就要候到资源够了再点十几下.有星际玩家会说建造和造兵的快捷键很多,呵呵~~~星际的确是个非常优秀的游戏,但优秀点不在这里,建造和造兵快捷键在星际中是必不可少的组成部份.它只是可以让你更快地完成重复劳动的任务.这里我们可以看出来,很多操作都是用在重复做一些很基本的东西上,所以说,星际魔兽中手快与手慢的区别非常明显.

回头说TA,虽说基本性的操作很少了,但是指挥好部队仍然需要很多操作,很多时候你需要指挥多条线上的进攻和防御,需要按照武装单位的火力特点安排它们各自的位置,需要安排好数十个甚至于上百个工程单位的建设流程,依据战局的发展不断修整你的建设计划.而真正接火时很多时候你所要做的只是观察对手的实力和局势的发展,考虑是否要增兵或撤退,当然有能力操控部队取得更大的战果或避免更大的伤亡也是没问题的,比如你按下S键让部队停下来,这时导弹和炮弹发射的次数会有所增多,因为导弹车和坦克在移动中开火需要转动炮塔瞄准,而停下来就可以原地瞄准了,你可以选择炮兵按住SHIFT键集中火力轮流攻击对手的重型坦克,这样很快可以将它们消灭,你可以根据自己的操作能力来做,当然即使你不做任何操作,你的部队往往也能很好地完成任务,只是效率会低一些.在这些微操作上RTS都有共通之处,玩家介入战场操作肯定比不操作强一些,这些在星际魔兽中表现得更明显,星际魔兽中默认很多魔法是不会自动施放的,必须靠玩家来操作,因此操作与不操作出入非常大.而在TA中这种差异并不是太明显,很多武装单位都配有两至三种武器,它们默认就是自动开火的,如果有时你怕你的火炮会误伤的己方的单位,可以设置成不主动开火(反击),或停火,此外TA中的武装单位还有原地,追击,机动的AI设置,这样你就可以很方便控制它们的状态了.所以综上所述,操作的决定权是在于你这里的,你愿意花很多操作在上面,你觉得这些操作很有必要,那就可以尽管去做.

太强大了。。。。。我辈汗颜。。。。。:handshake 辛苦了。。

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顶!!!!!!

:victory: :victory: :victory:

本人最高记录是5线操作!HOHO!!!

新手把星月有约这篇文章多看看会有很大的收获

不错,有点宏观操控的感觉

的确是一个非常好的游戏,超吸引!

逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在优生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子! 楼主,你要继续努力啊!你是社区的希望啊 楼主你的高尚情^-^太让人感动了。在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的唯一引言者。看了楼主的帖子,让我陷入了严肃的思考中,我认为,如果不把楼主的帖子顶上去,就是对真理的一种背叛,就是对谬论的极大妥协。因此,我决定义无返顾的顶了! 真知灼见啊!楼主的帖子实在是一句中地。子曰:三人行而必有我师焉。斯言善哉。不知不觉上网这么多年,好的坏的帖子都看过了,看多了。渐渐的也觉得没什么意思了。渐渐觉得自己已经达到奋斗的顶峰了。可是,第一眼看到楼主的这个帖子的时候,我的眼前竟然感觉一亮!仿佛看到了倾城倾国的美人,正轻摇柳步款款而行。正好似楼主的这个帖子,语态端正,论证从容。好贴啊!只有那种真理在握,洞视这个世界真实本质的人,才能显示出这样惊人的笔力。在日益苍白肤浅的网络里,我从楼主的帖子中不但看到了真理,更加看到了网络的希望。为表达我对楼主的敬意,也是为了向楼主学习。我决心要把这个帖子顶上去! 楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。实在是我三生之幸啊。看完楼主的这个帖子之后,我竟感发生出一种无以名之的悲痛感DD啊,这么好的帖子,如果将来我再也看不到了,那我该怎么办?那我该怎么办?直到我毫不忧郁的把楼主的这个帖子收藏了。我内心的那种激动才逐渐平复下来。可是我立刻想到,这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止! 看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平复,正如老子所云:大音希声,大象希形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,阁下
字迹工整, 文笔极佳, 才思敏捷, 过目不忘, 十年寒窗, 博学多才, 见多识广, 才高八斗, 学富五车, 文武双全, 雄韬伟略, 谈吐不凡, 谈笑风声, 高谈阔论, 眉飞色舞, 运筹帷幄, 言简意赅, 完美无缺, 一针见血, 远见卓识, 义正词严, 一气呵成, 大显神通, 出口成章, 出类拔萃, 出神入化, 万古流芳, 一本正经, 一箭双雕, 长篇大论, 功德无量, 力排众议, 力挽狂澜, 气贯长虹, 气势磅礴, 气吞山河, 坚韧不拔, 身体力行, 空前绝后, 视死如归, 英姿焕发, 奉公守法, 艰苦奋斗, 忠贞不渝, 舍己为人, 大公无私, 一尘不染, 一鸣惊人, 叱诧风云, 排山倒海, 惊涛骇浪, 雷霆万钧, 惊心动魄, 横扫千军, 惊天动地, 见缝插针, 无孔不入, 千篇一律, 口诛笔伐, 文从字顺, 十全十美, 无懈可击, 无与伦比, 励精图治, 壮志凌云, 高瞻远瞩, 忍辱负重, 盖世无双, 龙飞凤舞, 一丝不苟, 身兼数职, 日理万机, 明察秋毫, 英明果断, 分身有术, 孜孜不倦, 吾等楷模 ………… 在下对你的景仰之情有如滔滔长江之水, 连绵不绝 …… 又如黄河泛滥, 一发不可收拾 …… 嘿嘿~~~~ 惊天地! 泣鬼神! 感人肺腑! 感人落泪! i 服了 u! 长江后浪退前浪, 灌水英雄代代出 …… 好贴。。。 又见好帖。。。 又见不是一般的好贴。。。 好贴不是别的。。。 好贴就是好贴。。。 好是好贴的好。。。 贴是好贴的帖。。。 好贴不是别的。。。 好贴就是好贴。。。

曾经有人问我。。。楼主的帖子算不算好贴。。。我没有回答。。。因为我想起了一位传说中的大师-古龙先生的一段话:“。。。天涯远不远?。。。天涯其实一点也不远。。。因为人已经在天涯。。。天涯还远吗。。。”

好帖啊。。。难得一见的好贴。。。楼主的文章简直是惊天地。。。泣鬼神。。。 图文并茂。。。嬉笑怒骂。。。指点系词。。。激扬文字。。。 带给我们的仅仅是视觉上的感受吗。。。错特错。。。楼主的文章带给我们的是心灵深处的震撼。。。楼主的文章是宣言书。。。楼主的文章是宣传队。。。楼主的文章是播种机。。。楼主的文章带来的是读者的欣喜和系词的繁荣。。楼主的文笔实在用笔墨难以形容。。。熄了灯。。。打着赤脚。。。将整个人都倦在大班椅里。。。喝着清茶看那一个个帖子在mop之间时隐时现。。。记得一位高人说。。。好帖子与垃圾帖的区别在于。。。好帖子越看越暖。。。而垃圾帖。。。越看越寒。。。我呢。。。一开始就和普通人一样。。。不相信真有一种帖子可以让人学会忘记烦恼和所有不开心的事情。。。所以。。。我选择看垃圾帖。。。选择垃圾帖的人。。。一般都比较冷静。。觉得冥冥中一直在等楼主写这个帖子。。。我以为。。。楼主的帖子写出来。。。就应该是一部传世之作。。。到现在我才发现。。。什么事情都是可以变的。。。惟独不变的是楼主的精彩原创。。。就好像我一直以为自己文笔不错。。。忽然看到楼主帖子。。。才发现我输了。。。因为在我读楼主的帖子的时候。。。我忘记烦恼和所有不开心的事情。。。整个人好象沐浴在4月杭州温暖的春风中。。我决定以后只会看好帖子。。。那种让人越看越暖的好帖子。。。那种让人忘记烦恼和所有不开心的事情的好帖子。。。换句话说。。。我以后只看楼主的帖子。。。苍天之下,厚土之上,竟有如此奇人异士、文人墨客!讥讽于谈笑间,笑骂于无形中,层次之高,境界之深,非我等所能匹及,偶像啊!!!仿高人此文,照作一篇,以表仰慕之情。。。在逐行逐句地看完此帖后,我的心久久不能压抑的喜悦,震动了整个生命!怎会有如此精妙绝伦的好贴?偶潜水网络bbs多年,自以为贴在人外,何肖评说,岂可妄动情谊呼!未曾想到今日竟有如此好贴现于眼前,激动啊!楼主,是你让偶幼小的心灵再次深深的领悟了何谓造旨之高深、文笔之挥洒。。谢谢you!在看完这帖子以后,我立即动手回复,因为我生怕迟到的回复不能使更多的人领悟你的圣明,以至使这等网上少有的好贴就此轮沉,我担不起这样的罪名!更加重要的是,能在如此重要、精辟而又生动的贴子后,留上自己的网名,这对我的生命,以及我的家庭,乃至我所处的社会中是多么荣耀的一件事啊,请您高贵而又宽容的心,能够原谅我的这点小小私心.

见过文人骚客,没见过这么变态的文人骚客

楼主的文章如果是星际(魔兽)的操作,那么早就被杂志采纳发表了

对想我这样刚进阶的菜鸟来说楼主写的东西一直是强大啊

我是个新手,想当年一看到TA的画面删了,去玩最高指挥官,但是单位一多就卡的要命,回过头来再玩TA,原来也不是很简单的说,