就是什么火炮都可以攻击任何敌人——海陆空
对地火炮打海面,勉强伤到正下面的潜艇:L
坦克炮可以碰巧打中飞机:L
嗯,坦克打飞机的我想应该不能了
打水面伤到潜艇呢??
其实在想为什么要取消这种乱开炮的特性?很好玩啊:loveliness:
就是什么火炮都可以攻击任何敌人——海陆空
对地火炮打海面,勉强伤到正下面的潜艇:L
坦克炮可以碰巧打中飞机:L
嗯,坦克打飞机的我想应该不能了
打水面伤到潜艇呢??
其实在想为什么要取消这种乱开炮的特性?很好玩啊:loveliness:
只是 SC 控制的更严密了, 其实各种武器都可以改成你想的那样, 请到这里下载个 Mod 来共同研究一下吧, 这个 MOD 加强了指挥官的各个指标, 包括适应力非常强的 火炮系统.
SCFA 的 MOD 简单制作过程(应用于 遭遇战与战役模式):
http://game.ali213.net/thread-1775956-1-4.html
顺便 沙发 一下~ 谢谢~ :lol
火炮打的吧,,我一群轰炸机去斩首八爪炮,飞到跟前,正好八爪开炮,我轰炸机被轰下来几架。
估计内部有开关,可以设置的。现在取消可能是要减轻硬件负担吧。
是打得到,只是不会主动向其开炮
有啊 怎么 没有
只是 现在不会主动打了
貌似TA里炮兵也不会自动攻击空军吧,只有火箭导弹和激光武器会自动攻击空军。所以感觉cybran的T2 aa应该取消,然后让T2 pd可以对空……
那UEF的T3PD是不是也可以…
…\gamedata\units.scd*.bp
选择敌人所在层面…… 左边是自己所在,右边是可攻击敌人所在。
FireTargetLayerCapsTable = {
Air = 'Air|Land|Water',
Land = 'Air|Land|Water|Seabed',
Seabed = 'Land|Water|Seabed',
Water = 'Land|Water|Seabed',
Seabed = 'Seabed|Sub|Water',
},
…\gamedata\projectiles.scd**.bp
是否允许穿越水面……
Physics = {
DestroyOnWater = true,
},
}
哇,原来如此,惭愧
不过,试了狂点飞机,提前量计算有点问题,而且有些好像没有反应
3X世纪了,火控酱差咩?:lol阿不拉罕坦克都可以打直升机了,还是用动能弹
[ 本帖最后由 tanjt 于 2007-11-28 22:33 编辑 ]
切,你怎么不说都3X世纪了巡洋舰、导弹车、还有陆基战术导弹都没办法打击移动目标?!
肯定是米兰塞维奇粒子作怪
大家回到武士道时代、单挑时代、冷兵器时代:lol
TA中可以强制攻击地面,SPC中好像不能吧,只能攻击树木等东西,我印象中好像如此.
[
:L SupCom可以…… 不过要改改攻击方式~
我觉得SupCom的三种方式基本废的:移动攻击、攻击地面和禁止攻击。
远不如TA的……