TA中T1级别的部队大多火力弱,装甲弱,冲击对手要靠数量,T2级别的部队只有少数是火力强,装甲强的主战单位,其他很多T2级单位是相当有特点的,比如ARM的双枪小牛擅长奇袭,直瞄火炮的机器狗善长火力支援,塘鹅是两栖作战的致命武器,狙击手可以一枪爆头,CORE的罐头机器人善于突防,导弹攻击机擅长斩首,大潜艇拥有令人羡慕的火力和射程等等.TA原版中T3级只有CORE的无敌老K,拥有超厚的装甲和恐怖的战力,要命的是死后还会核爆.而新的对战MOD中双方都增加了不少T3和T4的恐怖部队.
初期战场上的T1部队是绝对的主力部队,骚扰,防守就靠他们了,而且总是需要不断扩大产量来应付对手不断增加的兵力,其中稍有不慎,便会兵力不济,全面败退.挺过初级阶段进入T2科技时,人们都会做一些T2的主战级部队改善部队质量,然而由于性价比关系,T1由于便宜而且有量产的基础,这时仍然是主力,不过己经有了炮灰的性质,但是T2的少数主战部队并不能取代T1的作用,相反,T2的不少有特点的部队应用于各种战术手段进行辅助进攻或防御.然而当T3及T4级的部队出现到战场时,T1才彻底沦为炮灰,T2如果代替T1量产是非常不划算的,在一些实验级单位面前,大多数单位都是一枪了事,大量的T1反而是极好的吸引火力的炮灰级肉盾,这时候使用一些快速的T1侦察部队作为炮灰反而会效果更显著,有利于保护己方重火力单位活得更久些而输出更多的火力伤害.
所以从总体上来说,炮灰并非一钱不值,相反价值是很高的,从头至尾是不可或缺的一个组成部分.如果有人玩过OGAME(一种网页游戏)或类似的网页游戏,就会知道其中数字模拟的战斗就有炮灰的概念,一堆战舰会战的结果表现形式上虽然只是一堆数字,不过还是可以看出拥有少量精英部队配合大量炮灰的组合可以打败大量精英组成的部队,炮灰这种概念在TA中将这种数字游戏变成了真实的战场实践.