谈谈TA中的炮灰

TA中T1级别的部队大多火力弱,装甲弱,冲击对手要靠数量,T2级别的部队只有少数是火力强,装甲强的主战单位,其他很多T2级单位是相当有特点的,比如ARM的双枪小牛擅长奇袭,直瞄火炮的机器狗善长火力支援,塘鹅是两栖作战的致命武器,狙击手可以一枪爆头,CORE的罐头机器人善于突防,导弹攻击机擅长斩首,大潜艇拥有令人羡慕的火力和射程等等.TA原版中T3级只有CORE的无敌老K,拥有超厚的装甲和恐怖的战力,要命的是死后还会核爆.而新的对战MOD中双方都增加了不少T3和T4的恐怖部队.

初期战场上的T1部队是绝对的主力部队,骚扰,防守就靠他们了,而且总是需要不断扩大产量来应付对手不断增加的兵力,其中稍有不慎,便会兵力不济,全面败退.挺过初级阶段进入T2科技时,人们都会做一些T2的主战级部队改善部队质量,然而由于性价比关系,T1由于便宜而且有量产的基础,这时仍然是主力,不过己经有了炮灰的性质,但是T2的少数主战部队并不能取代T1的作用,相反,T2的不少有特点的部队应用于各种战术手段进行辅助进攻或防御.然而当T3及T4级的部队出现到战场时,T1才彻底沦为炮灰,T2如果代替T1量产是非常不划算的,在一些实验级单位面前,大多数单位都是一枪了事,大量的T1反而是极好的吸引火力的炮灰级肉盾,这时候使用一些快速的T1侦察部队作为炮灰反而会效果更显著,有利于保护己方重火力单位活得更久些而输出更多的火力伤害.

所以从总体上来说,炮灰并非一钱不值,相反价值是很高的,从头至尾是不可或缺的一个组成部分.如果有人玩过OGAME(一种网页游戏)或类似的网页游戏,就会知道其中数字模拟的战斗就有炮灰的概念,一堆战舰会战的结果表现形式上虽然只是一堆数字,不过还是可以看出拥有少量精英部队配合大量炮灰的组合可以打败大量精英组成的部队,炮灰这种概念在TA中将这种数字游戏变成了真实的战场实践.

T1是米饭,T2/3/4是小菜。:lol

支持~!:victory:

低级兵当炮灰,高级兵输出伤害。

真理啊真理

今天刚演练过高中低混合阵型式推进和低级侧切掩护高级突击的战术。
感觉阵型推进难度还是比较大,数量众多,又要兵种搭配又要兼顾各种部队不同的移动速度,还要防偷袭。
掩护突击容易得多,低级兵(快)先不接近敌人,高级兵(慢)逐渐靠近,然后低级兵从侧面切入,拦住敌军,高级兵安全地轰炸敌人,最后低级兵做炮灰,高级兵撤离。最好用的就是小蜘蛛掩护狂暴犬突击,高级兵跟低级兵团硬拼还是比较易死,适当用低级兵掩护才能发挥最大威力。

:lol 呵呵

一堆一级兵在路口一挡,后面是高级兵,那对方想攻也难,确实是一个防守的好方法
反之进攻也是一样,低前高后,侦前攻后,扫经济,斩司令都不错~~

well,很久没在意过单位了~_~