关于TA参数调整的建议

OTA初衷,ARM只有T2,CORE有老K算是T3
现在无论是猫版还是原子版,都一律T4了
因为T1、T2都是延续TA的,相对的平衡性还可以
但T3,尤其是T4,单位出来后都只有强攻了
实在不合理!

怎么不合理?举几个例子:
一个指挥舰或者蜘蛛,被上百个轰炸机炸一分钟也炸不死,或者丢7、8个原子弹也炸不动

强烈建议根据火力修改炸弹,核弹等轰炸性的武器对这些大块头造成200%–500% 的伤害。

我觉得OTA里面的T2其实更多的是特种单位,术业有专攻的,通用型的增强单位并不太多,但现在T3T4就感觉不少都比较全能,或者就是T1T2的对应升级版本。。。有点接近SupCom的感觉了。。。

猫版在平衡方面要好一些,对战中都极少看到T3造出来,T4则几乎看不到,而且T3T4单位即使出现在战场上也并不是很难消灭掉,T3的单位大多是特点比较鲜明的,有些还需要手动操作。总得来说各等级的单位的性价比都相差不多。

皮厚我觉得可以接受,但是大部分T3太容易造出来了,很快就成了战场主力
原来的老K,因为出的慢,现在一样没人造

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猫版的AI比原子版的AI更保守,几乎不怎么肯做高级单位,打几个小时都是只出一些炮灰单位。而T4其实没什么实战价值,运动速度太慢了,充其量也就是个活靶,都还没到人家基地就被防御炮火干掉了。