TA 的命中。。。。。。。。。。。。。

TA单位攻击的特点就是不计算提前量。
最典型的,垂直导弹。任何会动的东西它都打不到(如果游戏本身的设定就是这样的话至少应该有一个只攻击建筑的选项)。
其它有类似问题的单位很多,比如号角自走炮,移动的单位也打不到。再比如两族的俯冲轰炸机,CORE的T2攻击机,即便是移动的歌莉娅也打不到,更不要说其它速度快的。
基本上的情况是,随便给我一个速度不要太慢的单位,除了激光,机炮,死光,轻导弹,其它武器通过走位可以避免80%以上的命中。
所以有人说星际要微操,我就想叫做TA战斗规模大,否则像星际一样30多个单位,玩起来还不跟赤色要塞一样。

至今没有出现过会计算提前量的RTS,因为这个算起来费力了点,而且若会算提前量,我们就可以通过走走停停或左右摇摆避开攻击,若是单位少的话,微操比原先还要繁琐得多

[ 本帖最后由 asasaass 于 2008-12-3 13:41 编辑 ]

帝国时代有计算命中,但是相当不理想,只要单位速度有很小变化,就会射偏。TA这种平滑加速度的设定,更不可能精确计算了。

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哦,没注意帝国有这个设计

要在一个RTS中算提前量的话,必须考虑炮弹飞行速度,与敌方单位距离,敌方单位速度和加速度,如果有单位不是匀速前进的,像是行动时一快一慢的单位,那会更复杂

[ 本帖最后由 asasaass 于 2008-12-4 15:36 编辑 ]

匀速与直线前进都是提前量的问题。计算提前量的RTS没见过,只见过雷神之锤3计算提前量。反恐貌似都没有计算提前量。

asasaass火星了,CnC2,RA2,Homeworld,Spring和Supcom都有计算提前量。

实际上打不准比打得准更可怕。

LS难道把发射精确度和提前量混为一谈了?

精确度、提前量、命中率、躲子弹…这些对于我来说都是最次要的问题,我也不是因为这些东西而喜欢玩TA。

关于垂直导弹车,有时恨不得叫它垂直捣蛋车,这玩意就是用来进攻的,千万别把它放在基地里,一旦遇到空袭,它造成的破坏比飞机还大。因此可以把它们设置成停火状态,在侦察机的配合下手动攻击对方防御建筑效果比较好。

关于自行火炮,这玩意就是用来制造弹幕用的,成群后比如二三十个堆在一起,那么作为火力输出单位看起来特别爽,对方如果进攻,通过弹幕就会损失大半,就算不进攻,被它远远地一阵猛敲也受不了。对付单个的单位也许自行火炮是垃圾,但是对付成群的单位,那就是宝贝。

垂直导弹车的攻击只会扫到自己的空军,要落地时会转几个360°然后砸空地

:L 我还曾经以为那个转几圈是在搜索新目标呢。。。后来我才意识到是因为目标丢失,然后就以某个点作为圆心,一直转。。。

其实也不是目标丢失… LS见过核弹转圈么?我见过。

:lol

有截图没?
PS:提前量是超大量计算的,除非你没有用过炮兵、直线武器兵种,BB的就是一例子,攻击移动物体每次都会根据目标移动方向修正。垂直导弹这样是刻意的,因为事实中就不应该命中

[ 本帖最后由 xpoy 于 2008-12-4 18:04 编辑 ]

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其它的没注意过
但在Spring中用Rocko/Storm打一个远处视野中快速匀速直线运动的单位,貌似基本上不命中,不大像是计算过提前量的样子

[ 本帖最后由 asasaass 于 2008-12-4 15:39 编辑 ]

仔细观察Spring某mod(貌似NOTA?)里潜艇的鱼雷吧,很明显的。

Supcom里也很明显,看过蓝本的可能注意到了LeadTarget,这玩意就是计算提前量。

hmm,这东西不需要证明啊,提前量的计算是默认需要考虑的了。