为什么没人把ta与家园作比较

大家不觉得这两个游戏的命运很相似吗?
都是充满个性的科幻题材rts,在国内曲高和寡,在国外人气火爆。
制作商都因为某种原因不愿再制作续作,Cavedong被人收购了,水雷嫌麻烦。
而且它们近几年都有跟风作品或“精神续作”问世。

主要是题材差别太远了。玩家没交集。论共同点的话,很多。

论游戏周边共同点的话,很多

要是横扫千军能再加上家园的太空战那就爽了,完美结合。

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题材差别不远啊,都是科幻题材的。
我觉得Supcom的无级缩放视角受到了家园的感应器的启发。
而且家园和TA/Supcom中都有关键性单位,TA/Supcom中是40,家园中是母舰。

无极视角不是和家园那个有极大关系的,是玩家自己的需求,而最早有3d无极视角的是地下城,哈哈.

不过这些细节的类比完全没有深刻的意义,题材的区别不是自然界战争、人类战争的区别

:lol 我么。。。其实幻想过能上至星系,下至行星上某个区域的战斗都能够完美显现的RTS,不过我知道:lol 没有超级计算机这样的游戏是别想能玩得动了。:lol

如果孢子的宇宙阶段的星球能实现TA模式对战的话,狐狸的愿望就实现了。战锤II可以实现狐狸的想法,但是只是几个星球。

战场尺度差距过大,会引起游戏节奏的混乱。

一个小时,足够地面上的两支主力军队杀个你死我活,但是放到太空和星球的尺度,或许仅仅够一支舰队从0速度加速到 C/10。做成那种可以控制时间流速的模拟类游戏可以,但是RTS,尤其是对战RTS,不同的玩家需要不同的时间流速,怎么处理这个冲突是一个不可逾越的问题。

看到论坛恢复了,我上来庆祝下

为什么不同玩家需要不同的流逝速度?用弹幕代替过快的战斗.

时间隧道,黑洞技术…

个人感觉家园在国内的境遇比ta要好一些,百度家园吧和家园2吧的人气很旺,而且从来不存在被攻占一事。
而百度横扫千军吧的情况大家都清楚…

家园至少第一眼看上去不错… TA么:lol

还有一个共同点,家园和TA都属于少数的基于真实弹道和命中计算的RTS

家园二貌似不是,有明确的命中率设定。家园一倒是的。

家园2断断续续玩了两年还没通关的人飘过~~~~~~~~~~

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老大您打到哪里了?我玩家园一年了,现在卡在巴科拉之门那里了。
不知您硬盘里还有这款游戏吗?

[ 本帖最后由 伟大的黄蜂 于 2008-12-17 10:20 编辑 ]

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没注意到

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一个太阳系里的飞船完全没必要加速到C/10的级别。。。而且如果要跨太阳系,完全可以依赖超空间跳跃之类的技术,没必要担心这个问题。