大家想想TA的新玩法吧。。

我觉得应该搞一个TA得RPG。。比如魔兽有RPG模式,TD防守啊 。3C啊 ,英雄啊 ,等等 。星际和帝国也相继都有了,是不是也弄个TA的RPG呢?

比如:
四路防守啊。。

英雄大战啊。。

四国大战啊。。

等等。、、。

老是搞发展的对战。。是不是会腻呢?

去写TA3D的RPG脚本

不要TA3D啊,就33A或AAC版的。。或者写个通用的。

排骨做个演示出来大家便一起开始努力了

TA的任务编辑器可以写TD的,失败条件设为越过某条线,单位的行走路线也可以通过设定单位的首要任务来实现

教教我,给我最基础的知识,我去写个脚本。我才高三。。啥知识都不懂,不过我很聪明。。你们教教我,我很快学会。。

论坛有个教程,还是考上大学再搞吧,不过TA说到底是老了,未来属于最高指挥官2和SPRING。
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/viewthread.php?tid=127

HF在教我写脚本了。。HOHO,做坦克去咯。、

:6_300:我还不会写脚本的说

…嘻嘻

快学会做一个小坦克了。。HF的功劳。

我要喝排骨汤

残骸也是个问题

最简单的想法,要么自己限制,要么简单MOD,想法如下:
1,诺曼底登陆
A和C分别代表攻防双方,不能混用,配合海滩登陆地图,资源设高点,守方不能出兵,只能在家防御,以炮火防御,攻方在规定时间内攻下诺曼底,但攻方不能出坦克,只能出机器人,由后方经运输船运至海滩登陆,攻方资源可以占优势,但守方占高地优势,占据入口。双方不能有飞机,攻方不能有远程炮火支援,模拟诺曼底登陆。
2,象棋(不仅仅是3C了…),这个好像成了1V1
严格限制兵种,比如指挥官只能在中宫,建筑距离可以覆盖半个战场;小兵移动速度慢,但攻击高,血多;炮射程远(貌似架炮难做);车移动速度较快攻击亦高,但血少;马可翻山越岭,但在平地占劣势;相士不能过河;等等…
目前就这俩想法,第二个还不是纯我自己的想法。

…我是没这个条件了,塔普和小男孩还有HF都有这个条件的啊…

LS高三啊- -
握爪