ta 的车辆 机甲 蜘蛛 的类别 是不是 这样的规律:
车辆 :速度在陆地普遍最快。
机甲:机动比车辆慢,但火力普遍比车辆高。
蜘蛛:特点在于翻障碍。
而所有类别中都分别有炮灰单位和远程单位。但是用每个类别之中的最代表性单位比较又符合以上几点。
气垫 与 车辆来说有什么好球,,蜘蛛最强火力与车辆最强比较如何。设计游戏者的思路在哪里,高手谈下吧,,,,
还有防御中 重激光炮火力很强 但射程不远,又不防空,所以对战大多造空地都能打的导弹? 而一般对战 防御摆在建筑之后,让建筑开视野阻挡强敌进攻是吗?
fw44
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总的来说不同的单位种类适合不同的地形作战
气垫速度比车辆快,可以快速渡河渡海作战。
蜘蛛与车辆的区别主要在底盘……可以翻山,搭载同样的武器火力应该也是差不多的
“重激光炮火力很强 但射程不远,又不防空”,但是射速高,杀伤力大,少量配备消灭接近的敌人
防御摆在建筑之后主要还是阻挡敌人火力,提高杀伤效率。防御没了建筑就干等着被打
一般正常的陆战开局造多少个工程车为好,,,,多少个矿;能量带动一个工厂,中后期工厂数量有没有讲究啊。
工程兵编队吗,,,老手 一般用什么方法判断一系列计划完工后能快速度切换到工程处, 工程兵 如何用比较高效啊。。。
M61BE
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大概是
车:加速小,极速大,转弯要空间,爬斜坡的能力最低
人和蜘蛛:加速大,极速小,可以原地转体,不须要空间,爬斜坡的能力人比车高一些,可以爬上某些高山,蜘蛛可以翻越任何地形
对于普通单位火力的原则是激光最高,电流炮次之,火焰再次之,接着是火箭,然后是火炮,最后是导弹
机器人的特点在于转角速度快,体积小,这样单位面积的火力就强大,还有t2科技以后机器人和战车的区别从武器特点上就出现差别了
fw44
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中后期工厂数量怎么也得几十个吧, 大地图上百个,工程车也能产生能量和金属。所以稳定战况后最少一个工厂不停的造工程单位,随时补充损失
详细的看星月的 九阴真经,已经详细说明了