ta同样需要高apm 尤其前期,多线骚扰扩张。
为什么他比我多几部单位,且还有飞机!!!!!!不可思义
附件录像ota3.1
2010-1-20 - Comet Catcher - quanhome, EXZoTheDart, LoC_Dukeevil.rar (888 KB)
ta同样需要高apm 尤其前期,多线骚扰扩张。
为什么他比我多几部单位,且还有飞机!!!!!!不可思义
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掌握经济平衡,回收,采集,骚扰
其实apm不重要,我apm也才50-60,够用了
新手不适合排多工作序列吧,拿样根本掌握不了资源平衡?一开始还是一个个造?看铁少造铁,看电少造电?
非也,根据资源将来的走势安排好工作序列,金属的能量的资源平衡可以即时用指挥官来调整。
1000的缓冲太少拉,一个工厂就1000,cc上一般开局是一个工厂一直早工程车吧,
ta有没有必要作一下固定开局流程那样的超细节开局战术流程列表,精确一些,菜鸟好进步快,如第几个造什么之类,宏观的战术文很模糊,这样先照流程办再思考为什么 见效快
TA应随机应变,而不是追求固定套路,基本上每一个人都会先看录像来模仿,然后进阶一步便是按自己的能力和思路来走。
看几局你和别人打的录像就明白了,论坛有好多录像,ta不追求死板:-)
看地图,根据地图矿的多少决定。其实就是根据矿量和距离来进行经济跳级。
第一梯级是第一个核电,这是最难跨越的梯级。要上升至这一梯级的经济余量就是转换所需要的太阳能与一级转换的数量。
具体地说,军事消耗之外的就是发展用的,取决于你期望的发展速度,进行太阳能与转换器的风险投资,这种低级经济设备越多,你的发展就也快,越容易达到第一梯级的需要,但风险也越高,因为这些小设备安全性很低。
也就是说,跟你的对手有关,你的对手进攻越弱,就造越多的太阳能与转换器来加快达到第一梯级。
太阳能与转换的比例是1:3,造3个太阳能和一个转换金属产量就提高1,一个核电大概需要5500金属,假设有库存金属500,按照你期望的速度,例如500秒,你就需要10个这样的组合,当然还得减去军事消耗的剩余量,例如军事消耗5,采矿之类8,余量是3,那造7个组合就够。如果你想加快速度,要么你可以降低军事消耗,要么可以造更多的组合,这就取决于对方的进攻强度了。
我又搞了一局,,那洋人太阴险了,,,把我工厂里车打成残骸,让我没法造,,,
一开始flash骚扰时 一下就是3路,我小屏幕上一看 三个方向来兵 我根本就不知道该咋办。。。他最开始时兵可能和我差不了多少,越打我兵越少,后来差距一下拉开。。。。
造龙牙把两面堵了吧,留一面让他攻。造火箭机器人(注意火箭和导弹的区别)面杀伤flash这种集群单位。
面对flash应该尽可能得保证工程的数量。
强制回收堵厂残骸,被多路骚先消灭威胁最大的
我半夜又搞拉一局,这次他搔扰撞见我40被我秒杀,成功开局,后顶住他多次进攻,残骇漫山遍野,他分两路进攻我手不熟练,主力来回救,残亥p过去也不见他收,最后究集大军与他主力交峰终于死的不丢人,可一看rep他占4分之3!bb都造半截拉-_-!
人家只是比你打得多一点,多打局,练熟了便可灭掉洋鬼子。
对付FLASH我也头疼,手慢一点,精神懈怠一下便不可收拾,需要全神贯注来对付。
重来就是禁掉flash ,你和老外说 no emg ,他100%同意
TA的打法很有趣的。
你可以限制20个人口,有个5*5的金属小地图,基本就是单兵对轰了,比星际还强调微操和发展
只讨论常规打法就可以了,非常规的玩法喜欢的人也比较少。
回收厂中的残骸可按下"E"快捷键来回收…\
EXZoTheDart…不是一般人。。。
/:^O
其他的EXZo都可以一个打二个EXZoTheDart