ta 好玩在哪。(图文)

这篇先发在了百度 即时战略吧发了,,意为,,,“没接触过ta的,你们还等什么,快来玩对战吧”,,推广ta也很重要,,,哈哈, 只适合新人。高人还多多指教。

以下:
[table=75%,#ffffff][tr][td=1,1,96%]TA! 这个至少发行了有十多年以上的老游戏,现在仍然让很多人着迷,更是有
一些铁杆玩家至使至终的每天征战在wz上。 是什么让他们对这个图形简单的游
戏有着如此的热情?fans们甚至捍卫着已经不存在的制作公司的荣誉!而当今
更多绚目的游戏也不曾动摇ta在他们心中的地位。
换句话说,ta,你好玩的地方地哪? 关键是什么? 以下以一个战报为例
,说一下我对这个游戏的理解,个人感觉偏多,有不准确的或有不同意见的欢
迎补充。。
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地图comet catcher(陨石坑群落) 这是一个初级的1v1陆战地图,蓝色玩家起始点在左下角黄色标记处。绿色玩家出现在红色标记处。

1 蓝军司令(左下)建立基本矿厂和电厂后向中线方向挺进。一路占矿,他的这种打法是工程车少,基本用司令的快建造速度来获得初期资源,而向地图中线方向挺进就意味着他要把出兵点提前,想建设在中线附近,这样有好处也有坏处,司令建筑的快速性会迅速把出兵点建成,利于rush,但弊于防守,出兵点在前线,就等于放弃了防御纵深优势,但这都是相对的,你家距离敌出兵点,同样等于缩短了距离。

好在绿军(右上)没有用蓝军的开局,而是就地在原出生点造了出兵点,就是红色方块,司令加速出兵点造工程车,用大量工程车开始了病毒式扩张占矿,这种方法的经济后劲较大,似乎不利于初期rush,司令加速建造工程车弥补了建造慢的弊端。

2在前期几乎都没有被对骚扰到后,双方几乎同时造出第一波次攻击部队,只是几秒的差距,蓝色方面军把第一波部队分为三路做了试探性的进攻。而绿军则是把所有部队聚集在出兵点附近,没有第一时间发起进攻。

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图A,三路进攻的意义在于探测到敌方区域哪个方向空虚,为后继主力指引方向。 而图A 蓝军除左边靠边界处有所突破外,其他两个方向均遭到绿主力清扫,绿军原则为用不分兵的主力打个以多打少,赚取优势,但只成功拦截了两路, 图B 蓝第三路被直接探到敌核心区域,绿军回救的主力虽然做到了以少打多粉碎了这次试探进攻,可蓝军已经标记了绿军的出兵点在地图的精确位置,和关键建筑布局。

图B 绿军聚集主力立刻反扑,用吃掉蓝军第一波次的小优,来杀个回马枪,打个蓝军第二波次没成形的时间与路程差。绿军反扑方向为图B红色箭头,而你仔细看,蓝军出兵点距离红色箭头方向可是有一定距离的,蓝军急忙用所有新生部队拦截,(黄箭头)。 而同时 蓝军想用左边一小队进攻牵扯绿军主意力,可惜没有什么效果,被迅速建立防御的绿军防御抵挡。

图C,蓝军黄色箭头终于与绿军红色箭头交锋。而你看右上角黄色方框处,绿军在此集结新造出来的兵力,就是意识到 蓝军知道你的左路是相对空虚的(刚才的骚扰,和先遣的第一波次),因此绿在此聚集兵力来抵挡蓝的再次攻击,在他的防御攻势没起来之前守候。

这时 ,地图已经被图C的虚线划分成了两块势力,几乎是对半分,地图的势力,都在于你各路部队的走势和后来跟上的固定防御。


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图A 蓝军右下边方面军小胜绿军右方先前进攻主力后继续进攻中线绿军已经成形的固定防御阵地。而绿军以新出生兵力增援中线固定防御阵地。在这时,你看刚才聚集在左边陨石坑下方的集结兵力(图A红圈处),这股兵力现在有两个选择,一是不理会蓝军进攻中线主力,直接向蓝军出兵点方向南下,二是增援中线固定防御阵地,以形成以多打少局面。

这个判断是致命的,由于ta视野的真实模拟,绿军其实只能跟据雷达猜测他右边主力下方有建筑群,但并不清楚其蓝军薄弱出兵点其实就在他眼皮底下。而这时蓝军刚出生的兵也继续故意做出想要融合主攻中线主力的意图,动摇了绿军左方面主力(图A红圈)进攻的念头,改道回防,失去了一个转折的机会。

图B蓝色主力看到绿主力汇合压下,并没有强硬冲击,只是配合固定防御坚守,似乎还有后退的意思,可是当绿军(两个红色箭头,右边为新生主力,左边为原来防守左路的部队)纵深到蓝色防御腹地时,蓝军原新生主力与刚生产的兵力汇合反而绕过绿军左路主力反扑向绿军纵深,(左黄箭头)。
这个绿军的失误是致命的,可能是因为雷达被毁,绿军没有即时捕捉到蓝军次主力动向,又有可能是绿军以为他的这个波次的主力深入能完全的牵扯动到蓝军的其他行动,认为蓝军不会放弃右路纵深腹地,腾不出兵力来进攻。

图C黄色箭头蓝军的这一强攻部队直取刚才标记处的绿军出兵点。而绿军的再次犹豫选择回救浪费了大量的时间在行军路上。而这时,蓝军右下的固定防御已经巩固了不少。

从这里可见,ta 的玩家都在干的是什么,很多的 对手 相互的角力 都是在玩家脑中的。大多在思考和分析:你的主力在哪?你想从哪个方向进攻,哪个是实的?哪个是真的?你的路线在哪?你的阵地缺陷在哪?你的纵深腹地要害建筑在哪?我在哪建筑固定防御好?我的出兵据点建在哪对我有优势?我的部队回救还是换家?汇合要多长时间,走到那里多久?等我主力走到那里后还来的急吗?能不能形成多打少优势?等等。更多的是大方向上的判断。

即便是战报,可能让你看大屏幕混战可能都没有什么意义,因为意义在小地图上。是在全局上的。

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蓝军基本上从头到尾,兵力也没有绿军多,而就是这支正中绿方要害的针尖般的部队却牵扯了绿军进攻主力。为蓝军积攒优势赢得时间。蓝军前线右下方被冲破了一个大口子,但蓝方现在却安全了。

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当回救完的绿军主力再次冲向蓝军中线左侧时,等待的它的是坚固的固定防御阵地,因为绿军在回防的一刹那已经失去了战机。

双方防御已经基本完善。 蓝军此时依旧不与绿军主力正面交火,而是向右方边界处进攻。和绿军玩太极。

极力想扭转战局的绿军已经转形为了核电经济。要命的是他的经济密集的集中在出兵点附近。他再次回救的判断彻底葬送了可能胜利的唯一机会。这时的双方兵力,都可能轻易突破对方防线。 而蓝军还没有转型经济。

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ta的经济你只能保持让他稳步增长才行,每一个建筑的损失都会影响它的经济。 有人说过,在ta中,你指挥部队,制定好路线判断好后就不要再去看,而是赶快回来搞建筑和发展。而这一点你在看replay时是看不到的,我们只能看到表像,谁战败了,谁胜了,为什么胜利除了在行军判断正确外,还要保障你的经济链条的不断,你在ta中为了让经济复苏或缓和而停止工厂工作的行为不亚于在星际中忘了造农民的影响。

[table=75%,#ffffff][tr][td=1,1,96%]地图上传递的行军艺术是对我感受最深的,当然,这仅仅是ta精彩的其中一个方面。以上的战报只是打到了中期,核弹,远程炮,对轰,是后期的终极对抗,地空一体的战斗将你的神经带到前所未有的境地。而这一切,都是大局上的,和一体的。核弹可以毁灭你的经济,而飞机可以摧毁核弹和大炮。

ta让玩家作的是一种规划,一种极其不好控制稳定的规划。从经济到消耗,从行军到局势判断 体现了ta的核心精髓。而不去上网与真人对战是无法用言语形容的。对于喜欢战略偏重感的玩家,不玩一下的话 真的是你个人的损失。
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好贴 支持!

新颖的分析(图.箭头),赞一个!

希望多些这种图文战报,很吸引眼球。

花了大时间吧

挖挖顶顶

顶!

蓝军厉害啊,感觉绿军从头到尾都是被蓝军牵着鼻子走。感谢感谢,以前我都是采用龟缩战术,防守积攒力量然后反攻,可是电脑的攻势总是越来越强大,很难打赢。认真看完这个帖子后这才知道原来TA不是那样玩的!原来弱势兵力只要运用巧妙也是可以打赢的,刚才改变了方法居然第一次用1000资源最高难度打败了电脑。觉得TA是越来越好玩了,玩最指根本找不到这样的感觉。

如今再看这个贴,感受颇多,我真说不清到底是什么成就了TA,也许是导弹车和导弹塔,看看帖子里的配图吧,我觉得照这样发展下去,TA就只需要三种单位,核弹、飞机、导弹车,这完全就是一个石头、剪刀、布的游戏,核弹灭导弹车,导弹车灭飞机,飞机灭核弹,我觉得TA大有可以开发成类似三国杀一类的QQ游戏的潜力:6_284:

。。。。。。。。。。。
没有司令什么也造不成。。。

TA的精要,xpoy和一些高手老外那边有些体会,可以看看他写的帖子。。

笨啊,真玩三国杀就做成卡牌啦

40寸屏,原版,最低640*480分辨率进入,好吧,土耳其浴室的瓷砖,很强大,“这完全是个新游戏”:7_334:

先留名,再细看