from fonter576
说到TA的光照系统,往往是不如人意的,尤其是很多MOD对TA的光照系统缺乏认识,现在主要的高精度模型MOD——TA-EXCESS就放弃了使用TA的光照,在script中禁止了光照,你所看到的高低光全是专门绘制的贴图。
不过这样是不是最好的方法呢?下面我们研究一下TA的光照系统
上图TLL的T1战车工厂
可见TA的光照系统特点如下
1. 整体从左照到右边
2. 会产生过度的渐变色
3. 左边的亮度容易太白,右边容易太黑
知道这些以后我们要发挥光照系统的最佳效果就要
1. 贴图不需要渐变
2. 贴图须要少量的高光和阴影
3. 左边的贴图不宜太亮,右边的贴图不宜太暗,整体贴图应该偏暗
4. 可以尽量减少用贴图来代替光影,尽量用光照系统来产生
说起来麻烦做起来更烦,估计就是现在光影系统被放弃的原因,但专门绘制的贴图是否比TA的光照系统效果更好,还未研究到,只知道用光照系统可以少绘制贴图(偷懒),从TA-EXCESS2的效果看来,专门绘制的贴图效果也够好了
不过残骸没有SCRIPT,所以残骸不得不考虑光影,龙牙也没有
上图TA-EXCESS 2的残骸
基本上做到了上述的4点,但当关闭光照时就会很黑,所以这种残骸必须开光照