ta很果然很全面

ta战争涉及了海陆空,且场面宏大,地形影响很逼真,还有天气情况影响也极大。但有些方面有不足,比如微操感较差,这是相比星际而言,而且游戏速度个人感觉还是慢,虽然我技术很差,但我还是追求交战时的爆炸火球。个人感觉就大方面来说,ta属于一款真正的rts游戏,是我至今玩过的最真实的rts游戏,由于我的技术原因,感觉经济控制感不明显,玩任务时金属老不够用,电脑又很变态,网上下载的修改器不能用,秘籍也没用,了解ta的故事对我来说很难,玩对战感觉趣味性很差。但是,对于这样一款真实性极高的rts游戏,我很喜爱。

有空多看看录像吧,其实最好玩的部分在于对战。

战役乐趣无穷。

战役太bt,老是过不了,现在突然都想卸了这游戏,但又有点舍不得。最可气的是秘籍居然没用,这就不好了。

建议用原版totala.exe玩原版战役,千万别用原子版ta33a.exe玩战役,那个AI是作弊的。

玩 战役 就玩 arm的 老k 关 和 猫版的战役
给你个推荐吧
http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-10270-1-1.html

http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/viewthread.php?tid=9702&highlight=Krogoth

有一点和你说明下,ta的战役 是没有故事性的, 战役是 完成任务,很多很多的任务,但不是一个完整的故事/ 看故事可以推荐看 同人小说//
照lz的说法 肯定是没使用过 超级武器了,那个才是真正的精彩,和电脑打 也只是一部分,经济的诀窍还是需要通过对战来 知晓的
速度慢可以 通过 +10 够你手忙脚乱了,

我给你几个传送门哦,绝对有帮助的

http://bbs.taclub.net/taclub/new … e=0&page=1#pid86389 3 楼

http://bbs.taclub.net/taclub/new … e=0&page=1#pid85860

http://bbs.taclub.net/taclub/newTA/thread-13-1-1.html

转一个

TA强调用优势的兵力消灭敌人的弱势。
通过调动兵力,使局部获得优势,消灭敌人的弱势,削减敌人在总量的优势来达到以少胜多。

与强调杀死对方部队获得优势的星际不同,TA强调利用部队达到目的而不惜牺牲部队。
这跟TA的经济方式有很大的关系,TA可以用几何式扩大方式来扩大经济,这在其他游戏基本没有,其他游戏你消灭了对方的主力部队,对方基本无力反击,但是 TA只要后方没事,可以轻易地组织一支新的主力,加上TA防御火力大大强于同等价值的部队火力,造成TA攻城难度极高,加上TA用残骸可回收的方式告诉玩家——想用人海来淹没我?淹成了你就胜利,淹不成可不是牺牲一支部队这么简单,还要给我送钱。

也就是我用很少钱就能防住你用很多钱造的部队,还能把你的部队变成我的钱,这就使TA的战略性要求变得非常高,简单的人海战术只是给对方送钱的愚蠢行为,用有效的战术来自于侦查和合理的战略部署。应该说战略部署是TA做得最好的一方面,这得归功于TA的大地图保证了部队部署的价值,发现了敌人的弱点而不能在敌人补好前赶到就错失了绝好的机会。

TA的操作感相对星际就差很多。
部队有很多的复杂参数,加速度减速度等等,造成TA部队由静转动或由动转静有一定的缓冲时间,炮台转向速度和移动惯性影响炮弹抛物线等等使移动射击不如静止射击效率高,由于使用了物理弹道和炮台旋转速率的概念,使移动单位不易被瞄准也不易被击中。
这些设计都降低了操作在TA中的作用,习惯星际的人总是很难适应TA的操作也是这样的原因,总是希望通过操作来获得一些小的利益,当然,这是可以的,只是不能像星际那样获得很大的利益。

总有人认为兵多的游戏就是拼人海,而人海是不用战术的,只要不断出兵就可以。其实就算是拼人海,也是很有讲究的,光考虑用怎样的部队组合就够伤脑筋了,还要考虑经济,在TA你还要面对军事和经济增长的平衡问题,不比用少量部队对攻的游戏轻松。

我觉得HAWK很有操作手感啊,就好像飞龙甩尾的感觉,很爽~哈

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同上

秘籍居然没用?什么秘籍啊,+atm么,怎么没用啊

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    • 单机任务里面似乎是没用的。只有在和AI玩遭遇战的时候有用。