小学4年级的时候爸爸买了台电脑回家,PMMX 166mhz+32M+2G+S600D,第一款接触的RTS游戏便是大名鼎鼎的RA95,那时候的感觉是这么精细这么逼真的画面,这游戏太棒了.
99年在电脑房和同学打RA95,看见边上的大人在打一款完全不同的游戏,得知,此游戏就是著名的星际争霸,但是我没有玩它,而是继续着RA95直到2001年.
2001年,我初二,和同学们放学后去网吧玩,发现他们都喜欢打星际争霸,于是便好奇的看着,发现好像还不错,于是就拷了回家玩,刚上手,这游戏真奇怪,怎么右键点击目的地和攻击的,很难适应,慢慢研究,大约摸出了怎么打了,于是就渐渐沉迷,逐渐放弃了RA95,然后就一发不可收拾的打了8年,直到真正接触了TA
第一次听说TA大概是2003还是04年,当时是在一本杂志上看见的评论,好像大约是这么说的,如果星际是RTS游戏中的皇冠的话,那TA就是皇冠上的唯一一颗明珠,遂很好奇的看了评论,第一次听说了横扫千军这个霸气的名字(这个翻译太传神了,简直是神翻~),当时看到有杂志的战斗截图,感觉很难看很混乱,于是就嗤之以鼻的丢一边了(现在看来,当时多么井底之蛙)
2005年配了新机,P4 630+1G+6600GT+200G(由于之前一直是在用PMMX那台机器打游戏的,而且又憋屈了初高中两个艰难的时代,那种从PMMX跳到P4 630的飞跃还有游戏的解放是多么的爽~)于是到处拉游戏下载,WAR3,家园2,CNC GENERAL,AGE3,CNC3,几乎所有有名的RTS都尝试了遍,WAR3,只能算个地图游戏,WAR3我从来没认真的打过一盘对战,实在没兴趣,RPG地图也确实很好玩,家园2,其实我觉得这个游戏一点都不好玩(家园饭勿喷,个人观点…),CNC系列,我最纠结,不知道哪个脑残设计师限定30FPS,并且游戏速度和FPS挂钩,于是就彻底无视了CNC系列,哪天你60FPS了我再来玩你,AGE3,画面给我很惊艳,确实很漂亮,风景很美,第一次看见这么漂亮的海滩和海,但是,此游戏,可远观而不可亵玩焉…
06年初,来了游侠,我发现RTS或者综合区总会有这么一个人,ID叫蓝色量子,只要和星际或者暴雪有关的帖子他都会进来说暴雪或者星际或者魔兽的不好,然后说横扫千军才是RTS的王者,当初作为一个星际饭和暴雪饭,也经常参与和量子的骂战,然后FUXIYAN也参与进来了后来量子被BAN ID了,当时觉得很爽,哈哈,量子莫见怪,然后FUXIYAN也跑3DM去了,也正是量子的提及TA,于是我第一次尝试了TA,我也忘记下的是什么版本了,下完以后进游戏,什么也没调,发现鼠标卡卡的,画面也很糟糕,然后就退出来,删掉了.
之后,经常在RTS去看见STARMOON发些有关横扫千军的资料和攻略操作指南,直到09年的某一天,他发了TA的安装包,我就又想尝试一下,于是下了,于是改变就开始了…
下完安装以后,惊奇的发现居然有中文,于是就进游戏,发现鼠标有很大的改善,于是就进了设置,调了分辨率,说实话,这游戏能完美支持高分辨率当时确实很震撼了我,作为一个97年的游戏,就算是00年前的游戏能支持高分辨率的恐怕也没有吧,设置了按键习惯,然后开始了我的正式的TA之旅.
摸索过程我就不废话了…当我造了大概30个飞机场,400+的HAWK去攻击电脑的时候,我被彻底震撼了,我没想到RTS还能达到这样的效果,之前星际的200人口限制和这比起来俨然就是小打小闹了,不过这游戏也确实太超前了,400+的HAWK同屏飞行还是会掉FPS,2005年的主流配置会掉FPS,CT,你让97年的电脑怎么玩啊…
10年鸟枪换炮,I5 750+4G(后来加到了8G)+4890,终于敢尝试令电脑胆寒的最高指挥官了,进了游戏,第一关战役,效果全开,33-40FPS卡卡的,顿时就泄气了,看来这机器还是不太够,于是就放着,没怎么玩,最指2出来了,下了玩了,很流畅,基本满60FPS,就是造满人口也还是几乎60FPS,很欣喜于是一直玩着游戏,但是,这兵种也太少了点吧…还有那令人蛋疼的豆腐干方块队形…不久,星际2出来了,下了,玩了,太失望…完全没了动力…之后加了4G内存,再次尝试fa,发现不怎么卡了,然后又用了CORE MAXIMIZER,关掉了圆圈,终于流畅了,我发现比最指2还流畅…于是呼,沉迷了…细细品尝FA,发现画面真漂亮,特别是海面,不同深浅的地方有不同的颜色还有不同的透明度,很真实很漂亮,但是…这陆军的寻路啊…简直让人自杀…不过空军很好,呵呵
最后来说一下游戏的引擎,其实我一直很不喜欢暴雪的游戏引擎,限制太多,星际1,最多框选12个单位,1600多个单位上线(单位指的是所有东西,包括一片矿,一发子弹,都是单位)因为我喜欢打人海大战,我经常把星际1人口改0然后暴兵作战,操作上带来极大的不方便,而TA这方面绝对秒杀星际,这也难怪,星际的定位就是那么多人口,我硬改了当然不符合他的设定,但是不可否认这就是引擎的限制,还有就是暴雪的3D游戏引擎高不成低不就,一直有人说暴雪的游戏优化很好,好个屁~暴雪的引擎,几乎所有电脑都能玩,但是所有电脑都会卡.
星际和WAR3和星际2,我会一直留在硬盘里,但是玩的次数可能没几次了,将来更多的时间,我会沉迷在SPC1&SPC2&SPC+++和KINGS&CASTLES上了
暴雪的RTS游戏,越来越注重细节上,单位的死法,单位的走动形态或者效果上,这设定,对于一个RTS游戏来说,有必要么?
深有同感,我也玩了很长时间的星际,经常看录像,上网对战,并且和同事朋友们切磋。后来横扫对战之后,其他RTS都变无趣了。
星际我玩的很少,RA95我玩的时间长点。再后来就是魔兽3时间长,七八年吧。
97年就知道横扫了,但真正觉得好是去年。
随着时间的推移,星际魔兽这种目光短浅,深度不够的游戏会慢慢被淘汰,而TA,SPC这种超前时代的游戏会慢慢被更多人接受
我现在就想要大队的新人:7_352:
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新人杀手休走,吃俺老孙一棒
被时代抛弃的老人路过……
想当年我P133+192MB内存+2MB显卡,屏幕上300单位乱跑一点都不卡……
所以说TA这游戏的优化还是很到位的。
说的不错,但是也要提几个缺点作为同样喜欢过星际的人来说,你后面有些话有失偏颇什么叫做优化好个屁,就算是喜欢玩横扫了也不至于要对过去喜欢过的东西做如此评价,其他基本赞同。
回复 9# andrew912
我只是接触了SPC以后再反过来去看星际2和魔兽的引擎,相比之下孰优孰劣一幕了然,首先说魔兽,确实,魔兽能玩的门槛很低,但是,当我把人口调成0以后,同屏上百个单位就会开始卡,也许你会说魔兽本来就限制人口,你硬改肯定卡,暴雪就按照这些数量的单位来优化引擎,你能说它的优化好么?如果把SPC也调成和魔兽一样的人口,那老机器肯定也能跑流畅SPC,下面再来说说星际2,星际2是今年出的,10年,4核已经普及的年代,但是暴雪却还只为2核优化,我不知道以后会不会出新补丁去优化4核,我可以这么说,在我机器上,SPC跑20倍星际2的单位数量,两个游戏的FPS SPC可以比星际2高一倍,星际2搞了些啥?星际2搞了单位的多种死法,多种走路形态,一个RTS游戏,打仗时谁去管你这个?所以说暴雪的3D游戏引擎优化很差,甚至糟糕,
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2mb的显卡= =,那2mb有没有有区别么
星际2优化真不怎么样……
BLZ系RTS的优化一向不如CT系,那是因为技术要求的起点不同。简单地讲,CT系RTS要求在高人口上限下,大量单元能够同时执行大量的预置命令,且这个过程的执行是自动化的,技术起点本来就高。这必然导致TA配置要求相对高些,而也正因为如此,TA在充分利用硬件机能上,比BLZ系RTS做得更好,也就是优化得更好了 。
相见恨晚:handshake
回复 11# LAMMUR
星际2现在不错,但对战玩起来战术有点一成不变,无论怎么玩,星际2中劣势翻盘的情况很难,基本是一战定乾坤,和一代比起来确实让星际迷有点失望,估计其前途和魔兽3一样,注定成为一款dota游戏,而对战不久会无人问津,成为rpg,而非rts。关于暴雪游戏人口限制的问题,不知为何。其实没人口限制或增大人口限制会让星际,魔兽可玩性增强,起码场面上可以吸引人。关于优化问题,有同感,3d游戏优化确实很差,画面嘛,落后了2,3年。
楼主和我情况一样,星际,魔兽3和星际2堆在电脑里,但好久都没玩了,想今年暑假那回,为玩星际2,下载了好几天,公测过了后,基本没玩过,魔兽3玩过战役后,偶尔才对战了几局dota,星际倒好,闲时才玩一局。现在,就是玩ta,cod4和fifa。
虽然哥很喜欢TA 但是哥不得不承认 魔兽3是一个最好的RTS 而且从思维观上是一个开天辟地的作品