ta 有半地下的部分就好了

例如投入资源挖掘战术防御坑
可以增加埋伏的战术应用
可以增加战略武器抗打击机会

还有就是球面地图
太阳能有日夜间歇像风能一样

另外还可增加侦察地形的历史快照记录进行翻阅参考
一定会增加对抗性难度

增加专门反雷达的战场短程导弹武器
在对方开雷达时射程内自动攻击

假如id数目允许可以增加所有建筑的无功能厚血廉价版
建造建筑有自动回血开关

提高单位移动的能源消耗特别是飞行单位
发射重力炮弹武器自动建造炮弹但需要消耗金属及能源并有一定储量
弹药可以集中生产并运输补给前线(自动匹配)
40同时增加大部分弹药的自动生产能力但不要允许建造或作战时可以进行

相同炮台可以选择不同口径同时射程有所区别
bb武器必须预先制造发射弹药并炮身本身有自动的损耗(炮管发射后需要维护)

补给部队是最难设计的新项目
包括上述的弹药
小型作战单位
脱离总会计的一次性能源包(含飞行能源包)
航母对海空补给机制
空运补给

单位或作战群到达目的地的预计时间显示
脱离战场的群选策略(受伤单位先撤)
作战单位已作战斗的一些统计
超过最大射程的尝试指令

降低地雷的杀伤半径(可以密植)
浮空的妨碍航线的空雷(受风向影响)
强烈的逆风导致飞航补给暂停
海流变动对于舰艇和鱼雷的致偏

很写实。

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回复 1# s33s44s11s22

只能希望SPRING了。。。

[

还不够写实。。。
直接套上我在某群共享的那个设想吧。

如果做地下城守护者3,是个不错的点子,补给部队,这个我一直设计不好,怪物如何升级武器,如何削弱地下城主的魔法威力和使用频率。。。哈哈,扯远了,那是另一个游戏构思。。。

太深奥了

:L考虑到不能让飞机一直攻击