标题好长。。。。
下面说正题,这是我最近一直在思考的一个问题,为什么星际争霸在中国如此流行,而TA这类游戏却少有问津,我觉得跟东方国家和西方国家的社会形态以及文化教育等因素都有关系,一个比较被认同的观点认为TA更重视自由发展,无论是游戏的打法上还是有关游戏的MOD开发上都有所体现,而星际在这两点上则更加注意维持原有特点上,这跟两个游戏的发展也是有主观原因的,同时我也注意到一个有意思的现象,那就是,在国内,似乎很少有玩家有意愿参与到游戏的MOD制作当中去,但是一旦有国外的MOD更新,却非常愿意在游戏中尝试,然后花时间去了解MOD的性能或者挖掘他给游戏带来的新乐趣,这并非坏事,只不过有一点值得注意,往往在国外,玩家对MOD的热情有时往往超过玩游戏本身,很多时候MODDER们会认为制作比游戏更有乐趣或者成就感,我认为这是跟社会环境以及文化教育密切相关的,在西方,很多人很小就被接受了开发创造力的教育体系,无论是家庭教育、学校教育以及社会大环境,都在鼓励有独立和创新思想的创造与诞生,我想西方的孩子们可能从很小就开始试着拆散身边的物品,然后尝试着跟它灌入新的生命这样的实践活动,而这种习惯也自然而然的带入到对有戏的MOD当中去了,而中国韩国等亚洲国家对于教育的更多体会则是“快速领会”以及“苦读书“这两点上,何为”快速理会“,老师上课时讲的东西要快速的记住,因为考试要临近了,而学生很可能对所学的知识并没有转化为自我认知的知识体系,他游离在大脑皮层的表面,当考试一旦结束后,往往会将这部分”临时文件“清理删除掉,从而无法形成深刻的理解,但往往这种思维方式成为了我们日常生活中对待新事物的一种惯性逻辑,比如一种流行的东西,我们很可能会快速的接触他,不假思索的感受他,然后认同他,很多概念往往不能形成自我认知体系,通过市场宣传,同学带动以及一些列有形有色的活动形成观点,并且代替自己还未形成的思维,成为”集成化思维“,另一方面”刻苦读书“的最基本表现则是”死记硬背“,比如我要如何开局,如何发展,造第几个农民时开始出科技,当然也包括刻苦练习操作,当你全神贯注的侵入其中的时候,你很难有机会去思考,我为什么要练操作,我操作不好不是因为我手残,而是游戏设计时操作的笨拙,但很少有人抱怨,因为大规模的商业赛事以及在网吧、宿舍随处可见的小规模战斗早就让人认同了”手残非脑残“的观点,同时,还有一个现象解释了这种SC风与TA-MOD无人关注所共存的天朝景象,那就是中国社会所塑造出来的”解题精神“而非”探索精神“,而星际争霸恰好为玩家群出了一道难题,参与比赛考验了你”快速理会“的能力,灵敏操作考验了你”刻苦学习“的功底,甚至他们还想组织奥数比赛那样给你办专业赛事,这无异于给你办一场游戏业的”高考“盛宴,所以我们不难看出星际系列会在韩国以及中国如何被痴迷的原因,因为在其他国家,你在也找不出会对”解难题“如此感兴趣,并争当”解题高手“的广大群体了,我想,当国内也开始追求创新精神的时候,我们才会停止无意义的解题活动。。。
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其实现在的社会
都是格式化世界
说得很好。
做MOD英语至少要过关吧。
也不一定,论坛里的猫版知道吧,作者花猫就是个英语白痴,这是他本人的原话,你也可以解包一些猫版的单位,查看一下模型组建的命名,很多都是拼音的,所以看来,英语未必是门槛,主要还是看有没有兴趣。。。
论坛里很多对MOD感兴趣的人其实英语都一般的,老外们非英语国家的做MOD也未必都英语很好的,所以这个真的不是个必要条件,唯一的必要条件是想象力,仔细考虑一下自己是否具备吧,然后,MOD群体始终欢迎新人加入!
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MOD是轻松好玩的东西,为什么要把东西方文化比较这种沉重的东西扯进来?
这很久以前写的东西了,其实简单的来说,就是我们的教育系统没有提倡和鼓励创造力的发展,简单的解释就是这么一回事,我在暗黑3里也发了一个对MOD畅想的帖子,想看看大家有什么MOD的点子,结果大家给出的回复基本上还是基于目前游戏中的问题的,比如平衡难度,加强某些参数之类的,这根本就不是MOD的思路啊,所我只是想说,大家都比较习惯于先接受玩的感觉,而不是很在意创造的乐趣,这话题其实也没什么沉重的东西在里面,希望大家多体会创造的乐趣,比一味的体验玩的乐趣要更丰富多彩。
这个话题太沉重了,以至于成为了当今教育不可避免的痛!
东西方文化是个伪命题,伟大的风车。