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线性轰炸
相信这个是操作轰炸机的基本功了吧,让轰炸机进行持续的线性轰炸。 -
空中炸弹
估计这个大家也熟悉吧,把自曝虫用运输机吊起来往敌人堆里飞。。。为了更有选择性的施虐,列举一些可以被一次性炸毁掉的目标:
- BB,大巴沙,超距炮,一下就干净了;
- Intimidator,也就是CORE的bb,也是一下清掉,但是Intimidator更结实些,一般都会留下残骸;
- Arm的T1机场;
- Arm的T2机场(Arm的T2机场好弱);
- Core的T1机场(Core的T2机场比较硬,一击无法消灭);
- Annihilator;
- Sentintel;
- Gaat Gun。
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射击水上的鸭子
一些两系类的单位,你往往在岸上无法命中目标,很多炮台会往水里打,那是因为单位"甜点"设定造成的。。。 -
启动未完工的设施
这个技巧大家清楚吗?让一个低伤害的武器攻击一个正在建造的设施,不一会,建筑还未建好,但已经启动了,这个原理主要是混淆了建造和修理信号。 -
快速回收
在岛战地图上,人们往往会回收掉陆地工厂,如果让工厂周围的己方防御攻击工厂,就可以达到快速回收的目的了,当然,你不能让武器彻底摧毁工厂,保证最后是由40完成回收即可。 -
卡工厂
这个技能也很实用,把一个快速单位,比如flash坦克这种单位,在不射击的状态下开到一个敌方正处于打开状态下的工厂门口,然后等着单位被打掉变成残骸,这样就卡死了对手一个工厂,让他一段时间内无法爆兵,当然,对手如果有工程过来回收也是会化解掉的,至少能给对手制造不少混乱。 -
海岸线BUG
当你的两栖单位刚好浮出水面的时候,有个绝佳的位置可以保证只能你打到岸上,而自己呆在水里相对安全。不过如果对手重炮伺候就另当别论了,但线性武器怎奈你何。。。 -
固定工厂加速
当很多MOD试图制作加速nano射线塔单位的时候,更多是出于非飞行工程单位无法有效的给工厂进行加速这个问题时,有人想出了用龙牙(海上龙牙)将陆地或海上工程单位给固定住,让其专门给工厂加速的主意。 -
屏幕外回避
屏幕外回避是一种让战斗机/轰炸机有效躲避防空炮的方法,将飞机隐藏到屏幕之外,那些子弹不能打到你的地方,然后再绕过防御网攻击核电站等重要设施。 -
四联式地热工厂
这已经是众所周知的BUG了,很多地图已经修改了这种4联式地热工厂的可能性。 -
群体回收
群体回收是一种近似于作弊的获得金属的手法,因为如果多个工程飞机同时去回收一块岩石,而当回收结束时,每架工程飞机都获得等量的金属收益,想想看吧,那得是多少金属。。。 -
D-GUN潜艇
关于D-GUN的使用技能很多,这里介绍的是如何D-GUN到离岸边不远的潜艇的手法,潜艇封杀40下水是对战常见的战术,当你得知岸边不远处有潜艇时,可以试着往离40不远处的脚边扔D-GUN,这样,D-GUN的尾巴就能扫到水下并击毁潜艇了。 -
Nano屏障
这种手法通常是用来保护40或者是重要设施时使用的,哪怕是一个未建造完的风扇,只要处在nano建设状态下(即 绿色的骨架阶段),就可以完全抵消一次攻击,哪怕是BB的重炮,以及潜艇的鱼雷。 -
超距射击
这也是个基础技能,大家都熟悉的,只要让任何抛物线武器对着脚下开炮,他就会以超过最大射程的形式进行超射距射击。 -
隔山打牛
火箭兵在对战中的应用十分少见,但当地图里有大型山脉的地形时,你可以让火箭兵对着半山腰强A,然后就会打到山另一头的敌人了。 -
飞鹰盘旋
飞鹰隐飞战机的攻击力很强,如果可以进行盘旋射击就会极大提升其战场价值,其实我们可以手动实现盘旋攻击的,或者说是手动缩短飞行俯冲距离,就是这个意思。 -
失重射击
这个道理等同于超距射击,而且是升级版,在月暗面地图(Dark Side)中,重力比其他地图设置要更低,这样的话,当你使用超距射击时就可以击出比常规射程10倍远的距离了,也许你会认为很多重炮在这种地图上就没用了,但如果你用一些T1炮兵站在基地里向敌人方向做超距射击,就可以利用炮火进行大面积的阵地封锁战术了。 -
防空炮参与地面防守
我相信这是个实实在在的BUG,当你使用guard命令,让一台防空炮车防守地面建筑时,一旦该建筑被攻击,防空炮就会对其进行攻击,并造成很大的持续伤害,介于这是TA的一个程序漏洞,防空车有可能在射击时停止射击,但无论如何,看起来还是挺爽的。 -
飞鱼跳水
与超距射击类似的一种技巧,让潜艇或者鱼雷塔对着岸边的目标,瞄准海岸线的位置发射,鱼雷就会跳出水面,攻击到岸上的建筑了,无论是听起来还是看上去都挺搞的。。。