俺几乎在论坛研究了一下 从猫版1.3 开始最火的当然不是猫版 是原子33a 比较就开始了
33a时代普遍反映 33a场面火爆惊悚刺激= = 如果当时按照现在的战术出导弹车的话 对手立马攀升T2来克制甚至直接升到T3 导致T2大部分单位无用~ 1.3一句话太平衡了 = =
现在到了1.5了玩的人渐渐多了 但是 出现了导弹车战术 严重影响火爆性 当时 俺看33a录像时各种T3混杂T2及其炮灰开战时 就认为比最指好多了~ 可是 现在的情况 前期只要憋导弹车 然后T2扩大经济 T3及其少见 结果大半地图导弹车 全是导弹 连一点激情都木有 新人搞TA搞的就是激烈对战 新人开始只要练导弹车战术就可以横扫千军啦~ 这是一个反思 TA因为 为什么要平衡! 可是现实真的有那么平衡么? OTA原版都不平衡 为什么C族有大杀器柯古斯? 为什么A就没有? 还有 为什么A族有狙击手机器人 为什么C族没有 TA平衡就是扯淡 为什么不把两方的单位都是平衡? 两方都有大杀器柯古斯 都有 狙击手 。。。。。那还玩个毛啊! 俺YY结束了 剩下的大家讨论讨论。。