猫版TA1.1初见

今天伟大的淫猫经过几次跳票以后终于发布了TAAC1.1(俗称猫版TA),实是本坛大喜,我们亲眼目睹了这一伟大时刻,据说发布现场人山人海、红旗招展、锣鼓喧天,无数MM围着淫猫要求签名和轰献肉体。
闲话少说言归正传,我先说说我对TAAC1.1的初步感受,之所以说是初步是因为还只联机玩了一局2V2。
总结一下,猫版TA的单位模型是很有匠心的,相比OTA要精致了不少,爆炸效果也十分火爆,感觉比OTA有所提高。
一局打下来,死伤无数,残骸居然多到双方的单位被堵在路上没办法开进了,不知道是不是没有派工程单位吸渣的原因。
平衡方面感觉尚可,因为打的局不多,还不好说什么。
三级单位造型很拉风,四级(终极)机器人的建造时间太长了些,建议缩短。
很多新单位都不熟悉,因此没办法说得很深入,先玩一阵子看看。

我也说一下自己初步的感受。

由于没有时间研究高级单位,只说一下CORE初级单位的感受。

猫说CORE一方最大的改进时不再害怕ARM一方的EMG但为了。从说明看,初级的车辆和机器人战斗单位中都存在对EMG有额外杀伤的单位,似乎是平衡了。但是实际上这两个单位不仅贵,而且慢。如果是在游戏的中后期,大家都形成规模了,那么还可能对抗一下,但是在初期,EMG可以靠数量和速度四处骚扰,而CORE的对应单位由于数量和速度上的绝对劣势,更本无法应付。大家可以再CC这张地图上尝试一下,看看我的说法是否正确。所以在猫版TA中,EMG估计仍然是在违禁武器之列。

然后是二级单位。二级单位中空军多了俯冲轰炸机这个单位,效果很不多,主要是实现了自动攻击,杀伤力虽然不大,但是生产速度快。对于没有防空的资源建设区域来说,可以形成致命的打击。

二级机器人单位中只实验了罐头和SOMU,结果发现速度调整后的罐头比SOMU好用得多。关键是SOMU的体积太大,往往被残骸卡住,开火的频率好像也不如罐头。其它几种原来的废材机器人只是造出来看了一下造型,没有真正大规模的使用,所以还无法评价。
这里要说一下自爆弹,这个东西很BT,隐身范围极小,可以爆掉高级激光塔而后者完全无法发现。这意味着自爆弹可能穿过火箭塔的防御阵地而不被发现。设想一下,打CC时,派3,4个自爆过去,找到对方的司令,这种战术怎么样。

二级车辆中增加的火箭发射车不错,射程和射速都比较理想,只是杀伤力如何还不清楚。那个近战用的向四周丢手榴弹的坦克不分敌我,Goliath和Reaper差价不大,估计还是没人造后者。

多出来的几种炮塔性价比似乎都不如原版的…地雷不错,可以很快的拉出一道防线。

全地形车辆(蜘蛛)效果如何还不清楚。

其他的部分希望大家继续补充。

火箭塔不错

一些单位的造型很cool,音效非常好,爆炸效果更多样化,甚至还有防护罩,非常的不错,有空多研究一下.

火箭塔射速很慢的样子,造价也不便宜,好在哪里?

我的arm测评:
加了一种1级坦克,平射炮,射程短,命中高。但是价格偏贵,并且装甲相对造价比较弱,属于不太好用的单位。其它变化不太大。
1级emg现在比较废,尤其是peewee,根本走近不了敌人就成片的死。但是1级的中型emg:warrior装甲不错。

防御建筑加了几种。
火箭塔很便宜,并且威力比导弹塔强不少,是导弹塔的代替用品。而小型防御炮和arm的小型垂直导弹井对于残骸较多的地区非常适用。TAAC中的防线将会是多种防御的混合,而不单单是导弹塔群。

2级加的东西就比较多了。
俯冲轰炸机不如想象之中好用,属于直升机和战斗机之间的一个角色,我能想到的唯一用处是清除对方的固定防御装置。用来直接进攻敌人的基地不如轰炸机。
arm的战列舰很强很强,2次近距离齐射就可以灭掉一艘巡洋舰(全命中),而远距离上火力散射较厉害,适合于对付小艇和驱逐群。而导弹舰虽然加强了不少,仍然不太好用。反潜舰除了对付潜艇之外好像没啥威力,虽然弹幕比较华丽。
arm的2级机器人是改动最大的东西。zeus瞄准速度减少了,战斗力不可小看,用于正面对抗敌军。fido打1级兵还凑合,它的特殊武器可以用来拔炮塔(要很多一起齐射)。zipper没啥变化。双枪marverick仍然是一如既往的NB。新的两栖兵射程不行,感觉不如塘鹅。狙击手也没感觉有啥变化。爬行炸弹可以隐形了,而且隐形范围很小,属于bug单位吧。
2级坦克里面,bulldog坦克似乎强了不少,开炮速度快了很多,甚至可以用来正面对抗core的老坦克。自行炮对重坦克有很强的攻击力(似乎不太科学),变强了。panther还行。fido的对应单位pacfier(大概是这个名字)感觉不如fido。改变最大的是arm的死光车,攻击频率很快,攻击力很高,只要稍微控制,在死之前杀10个单位完全不成问题。垂直导弹除了射程稍远以外没啥变化。

3级的话,rhino比较牛。终极机器人虽然很强,但是fark没地方帮忙,造得很慢。

口水阿

我关心的是从哪能下到

到处都能下
比如说置顶

猫版陆军兵种更丰富,有不少特色兵种,比较突出的是激光坦克,山地蜘蛛等,三级以上兵种给人的感觉都比较废,我觉得原因是三级兵种造得比较慢,很少能成规模投入战斗,我觉得这样的设定不错,不会因为三级兵种的威力过大突然之间打破平衡,实战中感觉小胖的火力不错,还是比较有价值的.是猫版的残骸堵路现象的确比原子版严重,大战过后基本上残骸遍地,使得后续陆军的进攻变得越来越困难.据说可以用布雷车清理残骸,不过布雷车没有P键,不知如何操作.

猫版海军感觉做得很棒,海战中战列舰的核心作用比较明显,海军飞机基本上以对付舰艇为主,缺少对地作战的战略轰炸机.二级航母可以反核,三级航母可以造核弹,这种设定相当不错,使海面得到有效的反核保护,充分体现航母价值,还能对陆地形成核威胁.

猫版的空军增加了俯冲轰炸机,使用效果并不是很理想,其他飞机基本上同原版,战斗机对地攻击削弱.由于空军力量较弱,所以空军基本上不会成为主力兵种,只会作为配合进攻的兵种存在,所以不会影响总体平衡.

总之,玩下来感觉猫版的总体平衡性不错,可玩性有很大的提升,兵种更丰富,微操作的要求有所提高.

[ 本帖最后由 星月有约 于 2007-9-11 08:26 编辑 ]

现在会使用布雷车了,用A攻击残骸可以快速清理地面,还可以清理树林,需要手工清除,效果还不错,感觉布雷车速度有点慢,布雷的速度倒是挺快的.

那么多的能源就被你们这么清理了,不爽啊。

布雷飞机和布雷车有点不一样,布雷飞机可以巡逻,似乎巡逻时什么也不做,而且布雷飞机不能清除地雷.

原来以为猫版取消了龙眼,今天发现原来还是可以造的,改成间谍机器人造了,另外假司令还可以造假核弹,假核电.

呵呵,好用吗!!:lol

挺好用的