- 01、调整单位之间的平衡性
02、调整ARM跟CORE之间的平衡性
- 03、突出ARM跟CORE各自的特色单位
- 04、突出不同兵种之间的相克属性
- 05、删除/改变/调整使用率抵的鸡肋单位
- 06、增加大威力武器
- 07、减少大威力武器
- 08、增强防御军事武器
- 09、减弱防御军事武器
- 10、增强进攻军事武器
- 11、减弱进攻军事武器
- 12、突出海、陆、空联合作战
- 13、强化海战
- 14、强化陆战
- 15、强化空战
- 16、排除TA32游戏不稳定性(弹出回到WINDOWS)
- 17、优化TA32单位模型(卡机)
- 18、优化TA32单位脚本()
[这个投票最后由包云吞在 2006/09/02 10:22am 第 6 次编辑]
你认为TA32系列在H版本以后的发展路线应该怎样,该抓那些重点?
请投票。
还是单位的花样多一点比较有意思。
可以多一些携带几种武器的单位。
另外希望防空导弹对地的威力小一点,再小一点。
对空威力可以相应增加。
没错防空的就是要对空强点
现在防空炮对3.2G的电脑的大量的飞机根本就是鸡肋
H版就这样过去了。。好不甘心啊。
没有loli,没有御姐,更没有我稀饭的童颜巨*。。。
希望看到3.2H无码流出版~
无码流出版。。。汗一个。。。
其实三级兵的出现已经打破了Arm和Core的平衡。。感觉三级兵双方区别不太大。。重导弹车对轰就行了。。
还是增加单位突出Arm和Core各自的特色的好。。
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仔细观察3级兵,其实还是有差别的,例如
arm 火箭车 射程比core的远1/4,但core的一次发射数量大于arm
下一版本会做更多调整
arm会突出射程,机动性,缠斗能力
core会突出威力,装甲,攻坚能力
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发射数量是看出来了,但是射程足够把数量弥补掉了
我觉得 arm 该突出 机动力,缠斗,和 人海优势 还有部分火炮的命中率(但是威力要 比core低)
core该突出 装甲,射程,攻击力
当ARM的emg小坦克被大家默认禁了后,我就想不出还能怎么缠斗
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emg 的 peewee(是不是这样拼的?)也禁了?貌似跟flash有得一拼啊~~就是皮薄点,机动力差点,不过便宜哈