在ta33a中怎样使用第三方单位mod?

就是单独下载的,.ufo格式的mod。

ta原版能认,使用原版exe的mod(如ta:esc)也能认。不过ta33a就认不出,我只好把它和mod的hpi文件整个解压开来,再手工添加每一个文件,最后用hpipacker压缩回去。相当费时费力,删除mod又要重复一次以上工作。有没有简单一点的方法呢?

把。ufo改为。ccx:7_351:,为了避免下载单位对MOD干扰,33a和TAAC都取消了对ufo格式的支持。

嗯,多谢,回到家以后我会试试看。

另外请问,如果我只是想修改已有单位的fbi文件,该怎么办?

可以仅仅把想要修改的fbi文件解压出来,再压成.ccx文件吗?我以前这样做过,不过好像是无效的。(确定目录是正确的)

还有一个现象:直接在ta目录下建立units文件夹,任何处在这个文件夹内的fbi文件,其对应单位就会在ta33a中消失。这倒提供了一个和ai对战时禁用单位的简单方法……

还有一个现象:直接在ta目录下建立units文件夹,任何处在这个文件夹内的fbi文件,其对应单位就会在ta33a中消失。这倒提供了一个和ai对战时禁用单位的简单方法……

有这等好事?回头试试

另外请问,如果我只是想修改已有单位的fbi文件,该怎么办?

这个好象也是要整个解压出来再修改的…

= =
TA3.1读取ufo。
几乎所有MOD都不读取ufo,读取ccx。
因此需要改后缀名。

数据优先级:
MOD包数据与ccx包数据将被TOTALA下子目录的数据替代。
但注意,ccx包和MOD包的优先级会出现一些问题,很难说谁比谁高。。。可能是同级的。
要修改新增加的自定义单位,只要直接修改ccx包就行了。

mod包的是最高优先。可以参看TA3D论坛的一些讨论。

fbi文件必须有对应的东西配套,不存在配套文件的fbi文件是无效的。

[

MOD包优先级绝对不是最高的。
直接的数据文件绝对是最高的。

8# honeyfox
TA中的HPI都是HPI目录,也即是一种特殊格式的目录,象NTFS对windows的意义一样,HPI对于TA是一种目录而非文件。因此直接存在的目录优先级当然是最高的,因为那种目录中的文件无法被覆盖掉。
GP3之类的更新包优先级最高是为了保证版本升级的有效性。