xpoy0
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经过群里的几天搞局,发现了一些问题,所以就理所当然更新了,具体做的更新比较繁琐,主要影响游戏性的包括:
海轰炸机 造时延长 50% cor 17200->27200 arm 16684->26684
T2的gunship 造时延长 50% CORR 13294->18294 ARM 14385->19385
风车转动
树木摆动
T2战斗机火力加强30% CORVAMP ARMHAWK 140->180
T1小激光坦克血量增加到比flash多一些 CORGATOR 653->803
ARM T3重坦克的造价改成3906金属->3206金属
CORE 科古斯 27489金属->24489金属
armcrabe CORE T3两栖单位被删除
cortraq CORE T3小激光机器人单位被删除
所有残骸的血量降低三倍
还有解决TA33X自己的录像机问题,TA33X不用卸载360也可以正常使用录像机功能了。
新TA33X的下载地址:
http://www.taclub.net/resource/mod/TA33xNEW.rar
旧版TA33X:
http://www.taclub.net/taclub/newta/thread-13936-1-1.html
觉得残骸可以稍脆一点,一下脆三倍有点过份,要调节到衡量攻守的平衡,不能只注重攻击方的想法。引进猫版的布雷车代替现有的推土机就是很不错的办法,布雷车远程扫除残骸的能力非常强,攻方比较有价值。
另外,33X的命名上,不要用33xnew这种不正规的方式,建议后为续版本规范一下命名。如33Xb1,33Xb2等等,最终版定为33X。
特色特色 t3不能只是火力!!有种族特色的单位太少了
coreT2gunship的建造时间应该比arm的长才对 因为那个厉害点
强烈赞同hawk威力提升
海轰一下子贵了太多了吧。。1.5倍差不多
残骸同意星月
liu106
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发现了个 不能算 BUG 的 BUG 就是 如果G给t3工厂的话会与单位重叠。有时会导致工厂不会建造(其实就是单位卡在那了) 。。。。。。。。
垂直导弹要求改成原版的攻击和距离,不要比gard远
这个版本不是很稳定,打的过程有时自动退出,个人使用中感受:按F2后直接点退出游戏无反应。兵种感觉有点乱~
没出现这种现象。。兵种之类的都是33a的兵种 只是改了下性价比
xpoy0
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不可以,我不认为有什么程序可以使用2GB以上的内存,大内存的服务器上的应用程序不是单进程的,通常是7、8个进程一起工作占用各自占用2GB的内存。
这个值得探讨:
最高指挥官 冒牌盟友 在 win7 64位下,单进程完全可以占用2G以上的内存。
原子版的TA,在和9个AI战斗,1500人口的条件下,到中后期单位总数都是过万的,cpu满载,但是内存占用一直在300M左右,游戏的流畅度很差。
所以我怀疑,没有充分的使用内存。
请赐教。。