如题
游戏视频可以看这个
http://www.tudou.com/programs/view/nH5Y8-UOUx8/
123caixin的视频
实在是值得赞啊
安装
TA3D以前的安装很麻烦,现在作者搞了个集成包,不用安装到TA目录里面,它自己就可以运行
下载地址:http://ta3d.freedoors.org/(这儿一直更新最新版本的,在左上角)
比如现在就是
[table=50%][tr][td]
This will hold a links menu.
[/td][/tr][tr][td]
Current Build Playable
http://ta3d.freedoors.org/Demo/Ta3d-0.5.0-T10.exe
[/td][/tr][/table]
只下载了原版TA3D的
想玩战役可以复制TA目录中的totala1.hpi,totala2.hpi到ta3d主目录
想要原版的地图复制totala4.hpi到ta3d主目录
其他的地图也一样
里面已经带了官方更新的新单位了,想要自己添加单位直接复制单位的ufo文件到ta3d主目录
FAQ的部分翻译
MOD
mod的支持也超强大,在主目录的/mod子目录建立个"mod名称"命门的文件夹,然后把这个mod要用的数据文件复制进去,打开游戏在option->game里面就有个mod选项,可以选择添加的mod了;若载入有问题,去ta3d的论坛发个帖子,把mod要用的数据文件名字提及上去,他们就会给你写个 ta3d.mod 文件,把这文件也复制到"mod名称"命门的文件夹,然后就绝对没有问题了
鼠标移动速度
鼠标移动的问题可以通过固定FPS来解决,FPS固定为80就绝对无问题了
设置步骤
option->game option->FPS选项
窗口模式
进入游戏主菜单有四个按钮,其中有个Options,点,左面有 Display Audio Game三个按钮,点Display,然后右边一大堆选项,把它切换为红色(关闭),即设置为窗口模式了
建筑的转向
以前预定义的是进入游戏后按住ctrl+鼠标滑轮是调节建筑物的方向。
在0.5这功能还未实现。因为已经预定了转换建筑方向,因此单位在厂制造时的位置不根据模型定,因此玩猫版或者原子版时可能出现一些不可思议的问题。
顺便说下,现在接受了新的建议,TA3D里面会在特殊建筑的图标上添加小箭头来实现不同的转向,hmm,适合ta3.3a和TAAC玩家了。
镜头视角
镜头可以无极缩放,最大化后是和最高指挥官一样的战略视图。
左下角那个选项是是否固定视角的
选出free模式可随意调节视角,固定视角则不可调节。
free时滚轮用来缩放拉近
HF解释的扭镜头方法:
点屏幕左下方的眼睛
切换为Free模式
然后按住鼠标中键并移动鼠标即可
没有开Sky的话,可能画面会出问题
自己的习惯是开局拉高一点点然后固定了发展大了取消视角固定。
背景音乐
主目录中的musiac子目录里面可以放自己喜欢的音乐,暂时支持的是mp3、wma
游戏命令,"+shootall"之类的
注意输入命令不再是"enter"而是"~"
游戏流程
TA3D没有胜利条件的设置,都是用脚本实现剧情的
0.50里面的annihilation.c是海战图使用, defence.c为陆战防守图使用
配置要求
: What is the min/recommended specs?
A: At the very minimum you want a 700mhz cpu, with 256mb of ram, and a graphics card that supports OpenGL drivers with at least 32mb of ram. We recommend a 1 gHz cpu, with 512 Mb of ram, and a graphics card with 128mb of ram and shaders v.2.0 support. As is always the case the better the system, the better the game will look, and play. We are always tweaking the engine so frame rates may increase or decrease during various versions.
最低得有0.7GHZ的CPU、256MB的内存,再一个支持OpenGl 显存32MB的显卡。
想搞1k人口的得有1GHZ CPU、512MB 内存、128MB显存并且显卡必须支持shaders v.2.0,放心罢,好几年前的技术了。
配置要求和游戏体验实在是太划算了
游戏载入速度
发现TA3D第二次载入同样的设置时就变快一些了
There is option - use texture cache.
打开这个选项就可以第二次载入非常快
如果载入时有data不存在,就会因为判断而变得极慢极慢。
游戏语言
兴奋下,ta3d现在的制作组表示他们明确的会添加对各种语言的支持,虽然对亚洲还只支持J语,但C语的支持也只需不长时间。
当前的主要工作是精细化模型,但只要有人提供汉化后的文本,下一个更新就会有对简体中文的支持了。
测试版本的游戏主程序崩溃
下载更新的版本试试,每个更新都修复了大量bug,换一个版本很可能就不会崩溃(老外称为crash)了
最后注意下当前版本,0.50,hmm,比spring还低呵,有bug就上传主目录下的log子目录中的文件到论坛,看不动淫文就在天下会吼吼,记得传下log.txt文件,咱代劳
TA3D的论坛地址:http://ta3d.darkstars.co.uk/forums/index.php
感言:
非常爽了,无与伦比的视角可拉近拉远的TA啊!!!!!!!!
前一阵子的说法
[
现在真是XX的太厉害了,给TA3D大吼!
最后替TA3D开发贴个招募贴:
有C++、OPenGL开发经验的,只要有时间就可以参与ta3d的程序开发,hmm,把自己的名字留在开发人员中间。
想提供帮助也需有的放矢,给大家说下他们需要的方面
TA3D的团队表示他们最近一段时间准备添加的新功能如下:
*国际化-> 我们需要把TA3D中的文字翻译成其他语言
*创建新的3D模型,参照所有TA的资源的模型,例如,树木,石头, …
*创建更加符合当前要求,更高清晰度的纹理(包括光标,单位模型和武器效果是最紧要的)
*制作或把自己的MOD添加到TA3D的项目宏,现在需要一个使用公开的数据的免费MOD-> 内容将需要是异常丰富的(TA3D可没有500种单位的数量限制),最好可以和原版TA兼容,也即可在原版TA玩的TA3d 的mod
*写出更好的人工智能
*写其他的/更新现有的文档(常见问题,游戏手册,安装指示, … )
*帮助测试游戏,以使在测试阶段可修复所有的bug
*厚脸皮的招聘,帮助管理论坛,当然来论坛灌水也不会扣分哦。
*尝试着把TA3D移植到其它平台(BSD的, MacOS 的,以及Solaris , … )
*使TA3D支持录像
*完善的游戏保存/载入 多人游戏(已经被帅得可恶的开发团队实现)
*广告宣传(用视频,截图在其他论坛上宣传我们可爱的TA3D, … )
*我们已经为游戏录像做好了视频捕捉,需要加上捕捉音频模块
*增加 资源/单位 给予系统 ,横扫千军的“H”键
*增加 对单位拥有 经验/伤害/血量和装甲/ ACC(何受伤程度自动找点修理)等等 的支持
*增加对 单位身上额外添加纹理动画 的支持
*为系统皮肤设置一种类似lua的可随意编写的脚本
这几个是主要的,有能力就去试试,然后名字一定可以出现在开发人员中了!
对现在系统的完善(0.5版本中已经做好了的功能):
*完善了 单人游戏的存档/载入
*增加对 多人游戏的支持
*增加对 扩大建筑菜单 和大建筑图标 的支持
*增加对 单人战役模式 的支持
*增加对 盾(至少我们的盾牌似乎已经测试通过了)的支持
原帖在此:
http://ta3d.darkstars.co.uk/forums/viewtopic.php?t=518
PS:猫版,E文的,可以在这上面玩,3.3a没试过,据说会非法。
有想玩玩3D的猫版的快回复
[ 本帖最后由 xpoy 于 2009-1-23 20:25 编辑 ]