文章出炉流程是一步步把想到的写下来,且版本还会更新,故而每个部分的配置说明都得你自己来和TA3D的option对应。
green heaven截图3
全局视角的great divide
如上使用的是中等质量的视图,video中设置如下
正文开始:
GAME
show fps,顾名思义,在游戏中显示当前硬件所提供的FPS(每秒画面更新量)。
Draw console when lording,在进入游戏时显示console,无用,关。其实TA3D在win下单独有一个窗口作为console显示信息的,这个是画蛇添足之笔。
launage/speed无意义,语言还不支持简体中文,最佳的是英文了。speed选择游戏开始时的速度。
Current mod,要使用mod便在这儿选择,选项为\TA3D\Mods的所有文件夹,默认为none,即原版TA。想搞中文版的TA3D可以载入中文版TA MOD,现在推荐备羽飞汉化的talon,E文版talon很早就被TA3D支持了,兼容性很好;国内的mod在当前还未得到很好的支持。选择mod之后重启TA3D即可注意到主菜单的TA名称发送改变。
Player name顾名思义。
camera zoom 视角角度移动的方式。Fixed为角度固定,即无法扭到侧面看单位,默认的那选项是角度可变。
Default Angel游戏开始时视角的角度。80度为TA的角度
Default height游戏开始时视角的高度。300可在800640分辨率中看到1024768的面积。
Zoom Speed,视角移动速度。上下前后移动视角的速度,默认的速度就很快了。
Current skin菜单皮肤。默认的是TA皮肤
hignlight Underwater unit高亮水下物体,水面效果开高时很有用。
Right click interface,(未测试)和TA的鼠标左右键选项一样,功能似乎是否切换为右键移动、左键选择。
mouse sensivity,鼠标灵敏度
TA视角可按照如下来设置game选项以得到
2009-2-23 22:28
Video
video中反锯齿比较有效,最少设置为X2;若配置真是刚好可以玩起来TA的那种,设置为无锯齿罢。
其他的按照如下设置即可
TextCache可以把载入时间减少3倍!但在win版本下多会引起单位贴图的问题,单位变成黑疙瘩的原因就是选了TextureCache。
自己建议把经常玩的mod在选着TextureCache的情况下载入一遍,然后关闭它。地图的TextureCache量很少的,这样性能和兼容性兼收。
Full screen,是否全屏。直至0.53版本,还是没用win的消息处理,而是自己设计的一套架构。在鼠标的DPS可变的情况下会引起win的鼠标和TA3D窗口模式里面的鼠标不同步现象。虽然近期版本已经修正了窗口模式消息处理,但全屏情况下问题依旧,最大反应即为鼠标的移动速度过于迟钝。所以推荐使用窗口模式。
水面质量water quality推荐选择为hign,这样占的配置和效果完全很兴奋人。但一些旧版的显卡不支持新的那些效果,回归normal普通质量罢。
deltail Texture,贴图细节的优化处理。若不需要拉近了看小东西抽烟,关了罢。
Height line,等高线,这种debug时代的选项不需要考虑,关了。
FPS limit,可以强行让程序按照这个FPS来处理按键输入。比如嫌鼠标移动过慢,把FPS limit调高点;发觉键盘按键处理的不灵敏,把FPS limit调低点。
Shadows是否显示阴影,推荐为开。有点占性能,但画面效果好很多,推荐开。
Shadows阴影质量,中等质量已经好的很了。
waves,各种波围,比如荡漾的水圈之类。占性能不多,推荐开
particles,颗粒。星月又道曰,现在的游戏画面不怎么样,只是各种粒子效果模糊得好看了。性能占用不多,一定要开它。40爆炸时你会很惊讶的。
Expend particle,更多的颗粒。粒子效果确实不错,自己推荐开。但配置实在限制厉害便关了它罢。
screen,分辨率。在1024768的屏幕上推荐用800680,也即比屏幕的正常分辨率小一圈最近。
far sight,是否最远视角。以前的FPS游戏对视角可见的程度很关注,比如10米、100米什的,设置了这个后没有地平线考虑了,也就是可以看几十公里远,用40*40以上的图选上这个后很舒服。
video中的其他选项没什么大意义, 按照上面那个配置图来设置罢。
Music
待后续。
测试后真的激动了。很好的东西!
优点多得不需要累赘了,自己发现的最紧要缺点如下:
对按键的处理,比如同时按下shift就不支持G(防守)、P(巡逻)这些命令了,消息处理的问题。
还是消息处理的问题,在win下该使用win的回调处理方式,这样自己搞的架构兼容性再好也会问题不断。
TA3D的寻路非常强大,近二千单位也很少卡位,但配置不够会卡屏。
飞机的个头没特别的缩小,在3D下看起来过大了。
如下是引用朋友写的说明
skirmish setup界面:
players栏设置本位置的属性以及显示玩家名称。比如我是touta
属性在AI/关闭/打开间切换
Side栏设置种族,这儿的种族是由mod中一个文件设置的。同时此处的图标决定了阵营
AI栏只对属性为AI的玩家有效,可以在简单/中等/困难/冷酷之间切换,只是到目前0.53之前的版本AI是没有用的。
接下来空白名字的一栏为颜色,比如我的为蓝色,点击可切换。
Energy和metal为起始金属。
此大栏下方为聊天窗口
最右边的UNITS按钮可打开一个是否允许生产特定单位的窗口。
单击地图缩略图或者change map都可以打开地图选择窗口,默认可选择地图的是TA3D主目录下的。
FOW项为雾的设置,默认为off无雾,grey为透明雾,black为黑雾(单位行过后无雾了),on为打开普通雾(单位行过后显示为透明雾了。)
FOW项下面为脚本栏,TA3D里面的胜负条件等等等都在脚本里面设置,默认的default.lua是TA正常对战(40死亡结束),defence.luo为防守(每隔一段时间刷出大量peewee),但不知annihilation.luo和default有什么区别,__campaign_script.luo为最近所玩一关战役的脚本,可以在不同图上玩某关,呵呵。
右方最下为地图属性。单击查看大图
游戏时的界面依TAmod的设置而变。
左下的箭头表示自由视角,除了可以拉近拉远和TA没有区别。
左下的眼睛表示锁定摄像机的视角,只可以左右滑动视角,以及按着鼠标滑轮键来摆动视角。
单击此处切换视角。
其他和TA没有区别了
战役战役界面选择简陋。
左边大栏为战役系列选择。选择不同种族的战役会改变右上方的种族标志以及右下的战役选关框。
右下角的OK为继续,cancel返回前一菜单。
右下的战役选关框在选择不同关卡时没有提示,为保险其间OK前再单击次目标关卡吧。
OK后和TA的战役界面类似,但难度选择在右上。不同难度敌我的单位数量不同。 液晶、RedeonX2300、intel T2250下默认设置是很卡,FPS如何设置都是这样。
但设置了全屏、1280*800|32分辨率是速度太棒了。
未固定角度、shadown关闭时调节高度有花屏发生。
shadown quality尽量设置为normal,除非设置为NO,不然各种效果都改变不大。但打开detail texture后可以设置为hign。0.6版现在这个属性完全只是占用性能没效果。
water 也尽量设置为normal,hign和untrl hign效果不如expe???那个,占用性能却更高。
最新版的anisotropy设置有点鸡肋,没有看出有什么结果,设置高后只是载入游戏更慢了。
antialiasing可以设置高点,X4时效果就很不错连,拉近拉远时贴图不会错位了,占用性能也不大。
显卡驱动有问题导致非法时,关闭GLSL即可。
wireframe为是否显示地表各个贴图所占的位置。
不知设置了什么,游戏场景非常暗了。 xpoy补: 关闭GLSL会使所有贴图黯淡无光。
其实最新版已经是汉化版了,这帖也没啥存在的意义了。