ta4.dll是一个TA插件。提供的功能被一些mod使用。有时会需要它。
+更高于10的速度
用16进制编辑器打开TA主程序。(别忘了备份!!):
查找 (这些是16进制串):
730E25FFFF00006A014050E822A8FFFF
替换为:
909025FFFF00006A014050E822A8FFFF
查找 (同上):
7E05BB1400000083
替换为:
EB05BB1400000083
这样便没有速度限制了,可以一路++++++到想要的速度。
一路按照如下的步骤来:
- 复制一份主程序到另外的地方防止出错
- 使用你最钟情的16进制编辑器。
- 选择编辑TA主程序。
- 打开查找功能。(多半快捷键是ctrl+F)
- 在查找目标框输入"730E25FFFF00006A014050E822A8FFFF" (使用hex格式的输入,而非text字符格式).
6.找到了之后,修改 “730E” 为 “9090” (730e这opcode翻译为asm时是一个跳转,9090翻译后是没有任何作用的nop空指令). - 再次搜索,这次搜索目标换为"7E05BB1400000083" (一样需要是16进制hex模式)
8.找到后修改"7E" 为"EB"(7e是一个有可能不成功的跳转,eb是一个一定会的跳转). - 保存你的修改成果。打开TA试试!
使+atm增加更多钱
“+atm” 这作弊码每次只能增加各1000的金属和能量。目标是每次+atm得到100000的资源。但这儿只会使它小小增加到10000。 乘个10倍。
如你所知的第一步,备份TA主程序。
修改的整个过程:
对照着做!
方法:
用你的爱器(16进制编辑器)打开TA主程序:
查找16进制串:
00 00 7A C4 CD CC CC 3D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 3F
找到后替换它为:
00 40 1C C6 CD CC CC 3D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 3F
这串数据在TA3.1.0.0远离文件头的距离是:
0x000FBA7C
现在+atm每次增加的资源就是10000了。
TA模拟对战数量按罗马数字确定,1对9即10家,用*+X,1对3即4家,用*+IV,其余情况分别为:2家II,3家III,5家V,6家VI,7家VII,8家VIII,9家IX。这里用的都是罗马数字符号。
在TA中,每个金属提炼机的金属产出量取决于以下5个相互关联的要素:
矿点金属品位值(富矿最高值可达255)。
矿点尺寸(通常为33)。
地表外露金属品位值(通常在1-20之间,金属世界地图上最高值可达255)。
金属提炼机占地尺寸(普通提炼机占地33,高级提炼机占地55)。
金属提炼效率(普通提炼机为0.001,高级提炼机为0.003)。
以上5项有如下关系式:
矿点金属产量=(提炼效率)[矿点尺寸金属品位值+(提炼机占地尺寸-矿点尺寸)地表外露金属品位值]
以金属世界地图为例,如果使用高级深地层提炼机,则每个提炼机产量即为:
0.003[(0)*(0)+(25-0)*255]=19.1金属单位/秒
Core的大炮要杀10人之后才能达到Arm族大炮的初始精度
Krogoth数量达到3个时就无敌了。
GUI编辑里面有个:
quickkey=0;
这个是定义快捷键的。
比如ARMAAPI.GUI中的 [list=1][*]
[GADGET4]
{
[COMMON]
{
id=1;
assoc=1;
name=ARMMOVE;
xpos=5;
ypos=247;
width=55;
height=31;
attribs=64;
colorf=15;
colorb=0;
texturenumber=0;
fontnumber=0;
active=1;
commonattribs=0;
}
status=0;
text=;
quickkey=77;
}
[/list]快捷键是77,按照virtual key code翻译即为"M"。
[
快捷键是通过GUI实现对应quickkey虚拟键码和快捷键
具体的实现找找现有GUI中实现选择命令的那些属性。
Switeck的bugfix中有很多好例子。他的scripor也很有用。
之后要在单位的fbi文件里面设定对应的快捷键。
可以用这些来声明隶属特定快捷键。
Category=CTRL_V;
但主要还是在脚本中根据单位的属性:是否陆地、是否海洋、是否空中、是否可攻击、是否工程、是否40、是否当前屏幕、是否已选中来判断。
那个作弊器可以用金山游侠做。原名是 joe什的