关于TAAC,大家反映问题的解答

关于大家反映的问题

芙蓉:单位建造为老式的UI,已经不习惯了,希望能用扩展UI
–由于使用扩展UI分辨率无法底于1024*768,请发家放心,扩展UI已经在制作中,由于TAAC使用了全新的4面工厂建造方式,GUI文件无法与老的扩展GUI相匹配,所以我必须重新制作一套新的。1.1后将一起释放。

andy:地热金属采集器生产9.5
–1.1版本可能将下降至5.5 ~ 7之间。

牛屎刀:连续制造的建筑在小地图上显示为灰色
–虽然从没有尝试过修改,但还是改改为好。

牛屎刀:frak的建造距离还可以远点
–不能再调整了,frak按照现在官方原本的定义是治疗和补助建造,1.0版的已经符合了这个标准,一般是每个工厂配备2 ~ 4个frak进行不补助生产,frak定义过强会导致ARM过于强势,所以牛屎刀这个建议不于采纳。

牛屎刀:究级机器人为什么不像想象中那那么强
–究极机器人不是不强,设计之初并不想让TAAC里的究级机器人夺走“老K”这个陆地霸王的称号,为了使用粉丝们的高人气单位(也就是两个究极机器人),在原来的基础上提升了价格和制造时间,使得究极机器人在多人游戏时非常难造出来,这样一来老K仍然是对战中的陆地霸王,另外现在ARM拥有的陆地大型单位亚力山大移动要塞开始在定义的时候也是考虑到了老K的地位问题,所以只定义了加农炮武器,如果与老K近距离接触,那么亚力山大很容易被老K摧毁,在今后的1.1版本里,老K的武器将对亚力山大造成更大的伤害,老K不能动摇。

以上-2007/01/05日反映的问题

[ 本帖最后由 HANGIYA 于 2007-1-5 18:19 编辑 ]

…问问,如果把地热口上造地热(产250能量)配合上一个高级转换(消耗225能量,产10金属)不是更划算,何必搞个地热金属???

另外,那些蜘蛛的能力有待提高,唯一比导弹车/火炮兵强的地方就在于寻路能力,却需要2级兵造,浪费啊…

提高自行炮的威力

加快一些所谓快速武器的射速

加强导弹的威力

分化A/C

感觉究级机器人的建造时间真的太久太久了挖

[
高级转换耗225能量产10金属?你玩的是哪个版本

qsdoosix:如果把地热口上造地热(产250能量)配合上一个高级转换(消耗225能量,产10金属)不是更划算,何必搞个地热金属
–版本定位为非超级型,消耗225能量换10金属有些太多了,现在的地热金属采集器已经考虑下降到6以下的金属产量。

qsdoosix:另外,那些蜘蛛的能力有待提高,唯一比导弹车/火炮兵强的地方就在于寻路能力,却需要2级兵造,浪费啊…
提高自行炮的威力
加快一些所谓快速武器的射速
加强导弹的威力
–蜘蛛是属于一种具备强大爬坡能力的兵器、而且制造它们不需要多少时间。就因为如此才把它定位在3级单位,在TAAC强调的是每个兵种的作用,蜘蛛的作用是翻越高山进行突击,如果武器配置还有其他方面都胜于平地上的常规单位,那就没有意义了。

牛屎刀:感觉究级机器人的建造时间真的太久太久了挖
–前面已经说过了,版本定位为非超级型,为了保全老K的地位只能委屈究极机器人了,这种兵器造出来已经是接近尾声了,它存在的意义就是“强大”。

以上-2007/01/07日反映的问题

CORE的隐形侦查潜艇视野是否本来就这么小

andy:CORE的隐形侦查潜艇视野是否本来就这么小
–这是个严重的错误,由于个人疏失,没有调整侦察潜艇的视野,感谢andy提供的错误报告。

以上-2007/01/08日反映的问题

把那些克制EMG武器的单位的武器加强到能迅速搞死大量EMG,要不不划算,别人EMG出N个我们才出1个,还是形成不了克制效果

把隐型核电的隐型消耗加大,在隐型时不产能量,要不我造上3个开隐型就和一个正常一样了,你们谁找的到?再放个反雷达和一些工厂&防御还有拦截掩护着.......

再次提出要求加强蜘蛛,我实验了蜘蛛的能力,在一些山地图上,做突击部队都不够格,有那闲工夫去造3级厂,还不如直接造2级兵+核弹呢.....而如你所说做偷袭,别人雷达难道是吃干饭的?再带几个反雷达?难道你不知道单位进行长距离移动后,会渐渐拉成一直线的?你得带多少反雷达才能罩住那么多蜘蛛?去少了能出效果?那些导弹蜘蛛连导弹车都搞不死.....

加强那些自行炮的射程和准确性

分化步兵和车兵,
步兵倾向于山地作战和灵活,射程比同样的车兵少一点
车兵倾向于平原作战和坚硬,射程广一点

加强那些标榜速射导弹/炮的兵......我当时就是看蜘蛛上说装备速射导弹才爆了300多个....结果用完发现和导弹车是同样的.....

qsdoosix:把那些克制EMG武器的单位的武器加强到能迅速搞死大量EMG,要不不划算,别人EMG出N个我们才出1个,还是形成不了克制效果
–1.1版本克制EMG的兵器对其他单位的伤害将得到提升。

qsdoosix:把隐型核电的隐型消耗加大,在隐型时不产能量,要不我造上3个开隐型就和一个正常一样了,你们谁找的到?再放个反雷达和一些工厂&防御还有拦截掩护着.......
–查找隐行建筑的方法:1飞机飞过建筑顶上,单位近距离接触建筑。

qsdoosix:再次提出要求加强蜘蛛,我实验了蜘蛛的能力,在一些山地图上,做突击部队都不够格,有那闲工夫去造3级厂,还不如直接造2级兵+核弹呢.....而如你所说做偷袭,别人雷达难道是吃干饭的?再带几个反雷达?难道你不知道单位进行长距离移动后,会渐渐拉成一直线的?你得带多少反雷达才能罩住那么多蜘蛛?去少了能出效果?那些导弹蜘蛛连导弹车都搞不死.....
–蜘蛛要多种类配合,成群进攻才会有杀伤力,如果加强到你说的那么强,OTA的战法就会被破坏,现在的蜘蛛在山地战中已经起到了很大的作用,这已经足够了,如果觉得不好用你可以使用其他单位,比如飞机,机器人,车辆。

qsdoosix:加强那些自行炮的射程和准确性

–现在廉价的自走炮反坦克能力已经很强了。

qsdoosix:加强那些标榜速射导弹/炮的兵......我当时就是看蜘蛛上说装备速射导弹才爆了300多个....结果用完发现和导弹车是同样的.....
–注意中文版本写的是高速导弹,不是速射导弹,高速导弹指的是具备防空能力而且飞行速度快的导弹,速射导弹是一种连续发射的导弹。

以上-2007/01/09日反映的问题

[ 本帖最后由 HANGIYA 于 2007-1-9 12:09 编辑 ]

经过讨论,决定1.1版本采纳菜鸟王提出的将蜘蛛工厂降到二级工程单位的建造行中!

昏迷,我的意思是,把克制EMG兵的兵的射速或射程&视野加强,这样才能形成克制的效果,要是射速不够,别人虽然威力没你大,但是别人几个围住你连射,还是照爆(测试后,老K在视野无支援的条件下,只能顶30~50个FLASH,剩下的都被老K挂死了)要么瞄准EMG单位射程弱势,将视野加大到比EMG单位最大射程还大,让EMG单位无法安稳近身发动攻击

另外,兵海在这个版本里貌似得到了加强,因为武器威力加大,但是射速貌似减少了一些,于是大量初级兵种的集群突击变的可行,以前会因为武器威力不够,会留下完整的残骸导致突击受阻,现在武器威力大了后,突击基本是一马平川,没什么拦阻的了,建议加入大范围&高射速&低伤害的单位/防御专门抗兵海用

qsdoosix:把隐型核电的隐型消耗加大,在隐型时不产能量,要不我造上3个开隐型就和一个正常一样了,你们谁找的到?再放个反雷达和一些工厂&防御还有拦截掩护着.......
–查找隐行建筑的方法:1飞机飞过建筑顶上,单位近距离接触建筑。

说了有防御,再说你飞机怎么知道我隐型在哪里?雷达屏蔽了,你飞机硬冲?那个人那么无聊到拿飞机去冲一个看上去没什么东西的地方?你最多以为我为了掩护工厂,来几个轰炸炸我工厂而已.
地图那么大,你怎么找?难道你整个图飞一遍?

qsdoosix:说了有防御,再说你飞机怎么知道我隐型在哪里?雷达屏蔽了,你飞机硬冲?那个人那么无聊到拿飞机去冲一个看上去没什么东西的地方?你最多以为我为了掩护工厂,来几个轰炸炸我工厂而已.
地图那么大,你怎么找?难道你整个图飞一遍?
–你多玩些TA就知道了,或是去问问那些玩TA厉害的人隐形核电站在什么情况下才用,现在不做任何改动的隐形核电站在连机的时候也很少有人用,很多人侦察时都是成群的侦察机敢死侦察,有的人干脆就不侦察来的就是大机群,附:去问问那些玩TA厉害的人隐形核电站在什么情况下才用。

以上-2007/01/10日反映的问题

[ 本帖最后由 HANGIYA 于 2007-1-10 07:02 编辑 ]

昏迷,你完全不知道我起了隐型核电啊,

RomanticAlf :建议还是把推土机加上吧~

挺好用的,不知为什么没有加。

–TAAC里布雷车的排雷兵器可以大范围清扫垃圾,1.1版本还将继续加强布雷车的残骸清除能力。

以上-2007/01/10日反映的问题

问问,飞机从地雷上飞过能看到地雷么?

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那排雷车还有什么用?我一排飞机过去什么都知道了…