今天突然想修改一下TAK,搞一个平衡性MOD,提高矿的稳定性,TAK的经济太脆弱了,来源太单一,我想引入一些TA的经济元素,而且增加矿的防御以及增加矿的被动防御技能,相当于矿+小箭塔,然后提高箭塔的造价造时和能力,也就是定点防御难造了但也强化了,防止土族的箭塔海。然后MANA来源除了魔力矿,农民也自动产少量魔力,就像TA里面的工程单位一样。增加一些兵的能力,调整一下部分兵的实力。这是暂时的想法,这个计划估计要有空才能实施。
另外有谁懂得剧情编辑,TAK有剧情编辑器吗?
:6_311:棒!
建议:
魔法石价格提高为2500.HP提高为1倍。(平衡下经济与科技)
T1小兵价格提高为1.5倍。(平衡暴兵与科技)
其他:
中文MOD
把矿点的魔法石地点稍微集中点。密集点。营造基地概念。(约3个即可)
应该是和TA的编辑器一样的
欢迎各位提出宝贵意见,现在准备这个星期先出一个计划书,写上一些想法,但技术上还需努力,至于什么时候出来,时间是个关键。。。。
纯支持了