TAK新MOD开发计划书未定先行版(火族部分)

NIGHTMARE KINGDOMS MOD

新MOD开发计划书

BY Johnylcf

一、思路:
1、提高TAK的经济稳定性,增加TAK的经济收入来源,增强矿点的生存率。
2、平衡单位的性价比,增加单位的实用性技能,使板凳角色的出场率增加,把某些貌似很好但不实用的技能修改成比较容易使用,把某些不人性化的操作变的人性化起来,减少人工操作的麻烦(主要通过增加单位的自动释放技能和范围性技能来实现)。
3、增加游戏的娱乐要素。
4、拉大科技差距,提高单位造价与能力,即是走精兵路线,而且这样的话也增加了兵种搭配的可操作性,而不是纯粹两个单一兵种团群斗。
二、单位调整思路:
1、TAROS:
T1:1)城墙WALL:——
2)大门GATE:——
3)魔力磁石LODESTONE:HP提高,DEF提高,增加近程
攻击魔法,造价增加
4)魔法师塔MAGE TOWER:HP提高,DEF提高,射程提
高,发射追踪火球(TRACKING FIREBALL),造价增加
5)笼中的魔鬼CAGED DEMON:ATK增加,改为弹道攻击,
不能移动
6)巢穴CABAL:增加少量MANA储存
7)僵尸ZOMBIE:DEF增加,ATK削弱,被动技能被僵尸
抓死的生物变成僵尸,造价增加
8)乌鸦GARGOYLE:速度增加
9)刽子手EXECUTIONER:——
10)黑暗骑士BLACK KNIGHT:SPEED增加,攻击频率增加,ATK小幅削弱
11)幽灵船GHOST SHIP:50%物理伤害减成,攻击频率增加,ATK削弱
12)黑暗泥瓦匠DARK MASON:+4MANA/S,+50MANA储量
T2:1)无底洞ABYSS:增加中等MANA储存,造价增加
2)天气女巫WEATHER WITCH:射程提高
3)火魔鬼FIRE DEMON:——
4)铁嘴IRON BEAK:移动攻击(投弹后不停留,像ZHONS族的狮鹫一样),投弹每轮改为两枚,每枚ATK为原来75%,弹着点稍微拉开,SPEED增加
5)骷髅弓箭手SKELETON ARCHERS:DEF增加,HP增加
6)裂嘴兽RICTUS:被动技能当其魔力值(能支持持续使用5S)足够时,射程为原来1.8倍
7)黑手DARKHAND:主动技能当其魔力值(能支持持续使用5S)足够时,能把方圆X内的尸体群体复活成骷髅弓箭手,复活成LICH时间为8S,SPEED增加,造价增加
T3:1)寺庙TEMPLE:增加大量MANA储存,造价增加
2)刀锋魔鬼BLADE DEMON:——
3)喷火怪FIRE SPOUTS:——
4)天空骑士SKY KNIGHT:——
5)火焰魔法师FIRE MAGE: ——
6)意念魔法师MIND MAGE:——
7)巫妖LICH:攻击方式改为短程攻击,ATK削弱
8)黑暗牧师DARK PRIEST:+65MANA/S,+200MANA储存
9)神风老鼠KAMIKAZE RAT:体积变小
T4:1)黑龙BLACK DRAGON:HP提高,DEF提高,ATK提高,总之就是要改变黑龙遇上10+远程被秒的悲剧命运(所有龙也是如此),造价增加
2)神圣魔力磁石DIVINE LODESTONE:HP提高,DEF提高,增加远程闪电魔法(魔法塔的削弱版),增加近程被动防御,造价增加
3)堕落天使FALLEN ANGEL:HP提高,DEF提高,造价提高
T0:1)君主LOKKEN:第二技能改为5S复活附近尸体为丧尸,ATK提高
T5:1)守护神SPAWN OF BALIAL:未知

以下各位提出意见

意见:
作为过渡性MOD
目的更在于熟悉MOD修改以及制作,
更大的创意以及修改还是等到熟悉后的正式新单位MOD吧。
如果没有太多建设性创意,
是不太赞同仓促开发新MOD的。
先把它定义为4.2BB补丁类的平衡性MOD吧。
:)

魔法石建议不要加攻击力。只加自疗能力
高级魔法石再加攻击力兼自疗能力。

提高单位视野。
原版的视野太太太吝啬,严重影响步兵能力发挥。
一群步兵打架都要带个鸟开视野。。晕。

这样才真实啊,陆上单位当然视野窄啦,你看看小鸟飞起来没飞起来视野差别多大

有点离谱。
狂战士基本算完全没视野。

适当提高下个人认为是应该的。。