TAK新MOD开发计划书设定建议(铁族部分,新单位版本)

创意思路借鉴与星际以及TA,自我感觉设定较为完善,丰富而又不累赘。可行性强。
这是我对未来MOD中设计最有感觉的一个种族了。
刚玩了下星际2.似乎有异曲同工之妙。
对比魔兽3.星际,TA。认为这是较为成熟的设定。
wu.总之…强烈推荐…
以下是我的铁族整体构思:


整体概述:
1.丰富了经济系统,
现在有特定建筑可以自产资源(矿石提炼厂)以及可以加大能源储备值(能源储备器)。
魔法石能自我修复,DEF加强。 高级魔法石有攻击能力,自我修复能力。
2.丰富了内政系统,战争系统:
增加了两个新兵营建筑:
1.飞机场: 可以生产3类风格迥异的飞机。(轰炸机,战斗机,闪电战列舰)
2.指挥官基地: T3类建筑,生产的都是强悍的重型单位。(重型机器人,镭射蜘蛛)
3.其他:
对建筑单位进行了部分调整,
车间增加了4个新单位 蒸汽车 摩托车 战斗坦克 攻城坦克
船厂增加了2个新单位 气垫船 喷火船


农民类
1.将军:
城墙 铁门 魔法石 旋转弩塔 兵营 造船场 神
2.技工
城墙 魔法石 能源储备器 (如题)旋转弩塔 旋转抛石塔 兵营 造船场 车间
3.蒸汽车
热气球 (雷达) 旋转弩塔 旋转抛石塔 光凌镜 连环高射炮 (反空建筑,塔) 魔法石头 能源储备器 (如题)矿石提炼器 (自动生产能源,类农田) 车间 飞机场 (如题,建筑)
4.高级技工
高级魔法石 (魔法石+塔) 冰鸟 (调整) 指挥总部 航空器

建筑类

1.兵营
无人侦察机
铁兵
电兵 (调整生产位置)
象兵 (调整生产位置)
技工

2.造船场
鱼船
蒸汽船
铁舰
喷火船 (如题,反舰海上单位)
气垫船 (如题,两栖单位)

3.车间
摩托车 (直线高速,转弯缓慢,运输单位,无攻击力)修改为携带轻便武器
蒸汽车 (农民单位,无攻击力,可进行治疗)
喷火车 (调整生产位置)
乌龟坦克 (调整生产位置)
攻城坦克 (如题,类投石车)考虑删除
战斗坦克 (战斗单位,风格如同星际坦克火力强悍,克制T2单位,被小兵克制,有最小攻击距离)删除,用T3激光坦克代替
高级技工

4.飞机场
轰炸机 (如题)修改单位模型
战斗机 (如题)
闪电舰 (缓慢,昂贵,范围攻击)

5.指挥总部
高级机器人 (啊凡达机器人,双机枪类重步兵)
镭射蜘蛛 (超远程(相当火魔鬼射程)雷电攻击)
激光坦克 (大型坦克,昂贵,激光)移动到T2.取消激光武器
复活将军

科技树:
将军 T0
兵营造技工 T1
技工可以生产车间 船厂独立 T1
车间可以生产蒸汽车,也可以生产高级技工。 T2
蒸汽车可以造车间 飞机厂 ( 但不能造基地) T2
高级技工可以造 指挥官基地 T3
指挥官基地 T3

上部分新单位截图。
陆续补完。。
飞机场.jpg
飞机场.jpg
飞机场.jpg
轰炸机.jpg
激光坦克.jpg

期待,伸手接…

三国,伸手不做贡献是不对的,帮帮忙吧,你TA是不是研究了战役编辑,交流交流

TAK现有的mod工具支持功能? /:^]

不清楚,有很多点子,但不知能否实现